blog エントリー

デモンズソウル プレイ日記5

祝!デモンズソウルBest版発売!!

というわけで4thキャラ低レベルクリアは2週目、残すところ城4のみまで進めました。 SL13でしたが1週目は予想より遥かに簡単でした。まぁ基本生身でプレイしてたのが影響あったのかも。 ソウル傾向が常に最黒状態でもっと苦戦するかと思ったんですけどね。 いつの間にやらプレイヤースキルが上がってたみたい。

で、二週目からが本当のデモンズソウルだ! という感じです。え~結論から言うとSL13では 無理でしたorz。完全な防護使いました。SL20です。まぁこのへんが自分の限界かな。 やっぱ二週目は雑魚敵もデーモンも攻撃力が凄い上がるので、完防かけてないと一撃死なんですよね。

で、期待してた黒ファントムの侵入はSL13では殆どありませんでした。序盤で3回、それ以降はぱったりです。 う~みゅ。やはり低すぎてマッチングしづらいようですね。こっちが黒ファントムだと結構侵入出来るんですが。 最近はステージ攻略もちょっと飽きてきたので、もっぱらトロフィーコンプ目指して各種石マラソンしてます。 最低でも4週はしなくちゃいけないんですよね……心が折れそうだorz

デモンズソウル

2010-03-02 | 20:34:21 | コメント 0 | トラックバック 0

デモンズソウル プレイ日記4

というわけでデモンズソウル発売一周年記念イベント「黒いバレンタイン」が開催中です。 まぁエリアのソウル傾向が最黒になるってだけなんですが、結構面白いです。 これを機に新しく4thキャラを作ってまた始めてます。 最初から嵐1が黒サツキ氏によって封鎖されてるので、ここはイベントが終わってからにしようかな。つーか無理だし。

一応低レベルクリアが目標。 神殿騎士で始めて体力を11から20にアップさせてSL13。コレでクリアしようと思います。 まだ途中ですが、実際プレイした感想は「結構簡単」です。体力20もいらないですね。 てゆーか初期レベルでもいける気がします。

体力を上げた理由はHPが少ないと一撃死が増えてやり直しを余儀なくされるので、効率が悪いと思ったんですよね。 それにあんまりSLが低すぎても対人戦でマッチングしづらいのでこれぐらいが無難かな。 実は低レベル帯でも坑道なんかはPKKの人が結構いるので、なかなか白熱したバトルを楽しめたりします。

で、開始早々に坑道1の坑夫が「ミルドハンマー」をドロップしたのでコレをメインに使ってます。 レベルを上げない分、武器強化と回復アイテムの補充にソウルをガンガン使えるので楽ですね本当に。 さてさて。これからいよいよ「マンイーター」に挑もうと思います。結果は如何に?

デモンズソウル

2010-02-13 | 12:25:33 | コメント 0 | トラックバック 0

デモンズソウル プレイ日記3

というわけで近況とかとごっちゃにしてた『デモンズソウル』関係を久々にプレイ日記として書き直しました。 激しく今更ですがちょっと紹介したいと思います。『デモンズソウル』はPS3専用のアクションRPG。 発売日は2009年2月で2010年2月に安価なベスト版が発売される予定です。このゲーム、ユーザーの評価がとても高く 中古でも値段が5千円を超えてたりするので今が購入のチャンスですね。

発売当初の盛り上がりをみて自分もずっと欲しかったんですが、アクションゲームが苦手なので二の足を踏んでいたんですよね。 で、そうこうしてるうちにすっかり忘れてたんですが、ニコニコ動画のランキングで実況動画が上がっててようやく思い出しました。 その実況動画がとても面白くて我慢できずに購入してしまったというわけです。

実況プレイ動画は色んな人が上げてますが、ダニエルさんのが一番丁寧で分かり易く、編集も面白いのでお勧めです。 一通り見て自分もプレイしたあとでもう一度見直すとさらに面白かったりします。 最近の更新頻度が低いのがアレですが、もう少しでクリアなので頑張って欲しいですね。

ゲーム デモンズソウル

2010-01-31 | 17:04:26 | コメント 0 | トラックバック 0

デモンズソウル プレイ日記2

そんなこんなでFF13をちょこちょこやってたんですが微妙に飽きたのでデモンズソウルに復帰です。このゲーム、マゾゲーじゃなくてスルメゲーですよね。3rdキャラを作成し対人戦でメインに使えるように鍛え上げる予定。

2ndキャラを魔法剣士にして感じたんですが、ぶっちゃけ魔法は(プレイヤースキルがないと)対人戦には向かないと思います。「炎の嵐」連発で勝っても嬉しくないだろうし。ただ、ステージ攻略にはかなり便利ですので初回プレイ時には魔法剣士はお勧めです。

3rdキャラは生まれを神殿騎士にしてアンバサ戦士を目指します。「神の怒り」を使ってみたいしね。で、初めて「ハルバード」を使ってみたんですがTUEEEEE!! これは良い武器ですね。気に入りました。てなわけでまだまだデモンズ三昧の日は終わりそうもないです。DLCとか続編が出たらヤバいですね。

ゲーム デモンズソウル

2010-01-26 | 11:13:02 | コメント 0 | トラックバック 0

デモンズソウル プレイ日記1

ここ一ヶ月ぐらいPS3の『デモンズソウル』にハマりすぎて『FF13』全然やってません。オーディンを倒したあたりで止まってます。緊張感のあるデモンズをやってるとFFはなんて平和な世界なんだろうと思ってしまいますね。ある意味息抜きにちょうどいいかも。

デモンズソウル面白いですよ。基本アクションゲーム苦手なんですけどそこそこいけます。発売当初マゾゲーと評判でしたがアップデートでバランス調整されたようで思ってたより難しくないです。1stキャラは生まれを騎士、ステ振り戦士系でほとんど魔法は使わないでプレイ。竜のロングソードのゴリ押しでなんとかクりア目前まで(黄衣の翁とつらぬきの騎士が倒せなくて休止)。

現在2ndキャラを生まれを貴族、ステ振り魔法剣士系にして2週目に突入。魔法ってこんなに便利だったのねorz 攻略サイトも解禁。1週目でほとんどのNPCイベントクリア&アイテムをゲット。エリアのソウル傾向を黒くするためにわざわざオフラインで儚い瞳の石を使って20回ぐらい自殺しました。オンラインだとすぐに白くなっちゃうので難しいんですよね。

そんなこんなで万全の状態で2週目に挑戦です。2週目は敵が強くなるらしいのでどんなもんかと試したら、最初の雑魚敵が月の北騎士剣+5で一撃で倒せないとかw えぇ~!? 面白い! 俄然やる気が出てきた!!

ゲーム デモンズソウル

2010-01-14 | 13:51:59 | コメント 0 | トラックバック 0

近況とか。

ども。お久しぶりです。生きてますよ。最近音沙汰なかったのは新しく買ったPCが致命的なトラブルの連続で心が折れたからです。まぁ人生には色んなことがありますよね(遠い目で)。ぶっちゃけ最悪の買い物でした。正直使い物にならないレベル。あーショップPCはある程度知識がある人向けですね。なんだかんだ言ってメーカーPCが一番安定してると思います。

まぁあくまで復活宣言はしてないんで、今後の予定というのも変な感じですが、新しいアクセス解析をリリース出来たらなと思ってます。自分用としては半年以上前に完成してるんですけどね。配布用にちょこちょこと手直しが必要なので面倒で放置してました。目標は今年中かな。

コンセプトは「Lapisのリファイン」です。Lapisが「6hot_Analyzerのりファイン」として生まれたのと同じ流れですね。単純にLapisに飽きたというのもあります。JavaScriptを使わず、PHPからのinclude専用となります。WordPressとか向け。Lapisでよく取りこぼしが多いと言われたのでその反省を踏まえた仕様です。静的ページがメインの人はごめんなさいです。

雑記

2010-01-12 | 10:25:25 | コメント 0 | トラックバック 0

理想の環境を作りませう。(PC編1)

さてさて。ふとした思い付きからスタートした「お部屋改造計画」ですが大体50%ぐらいまで進みました。 順調……なのかな? 「ビフォーアフター」っぽいのを作ろうかなと一瞬考えましたが ビフォーがあまりにひどい状態で撮影したくなかったので、アフターだけでいつか作る予定。 動画は難しそうなので静止画のスライドショーっぽいのを考えてます。

で、レイアウトを変更してデスクを設置した影響で今まで使ってた「iMac」が使いにくくなって しまったんですよ。そこで思い切ってPCを新調することにしました。まぁ丸二年使ったしいいよね?  「iMac」はハードウェアとしてはとても気に入ってたんですが、「ベゼル(枠ね)がデカい」のと 「高さ調整が出来ない」のが原因です。今売ればそれなりの値段になるしね。

というわけで今のスペック。HDD容量は「BootCamp」の割り当てです。 ハードウェアにはあまり詳しくないので てけとーなのは仕様。

んで、お次は新しく購入したPC。オリオスペックというショップのPCです。 ディスプレイは別売りになりますが、なかなか安く買えました。ちなみにショップPCは初体験。

雑記

2009-12-03 | 07:42:49 | コメント 0 | トラックバック 0

理想の環境を作りませう。(ワーキングチェア編3)

というわけで無駄に引っ張りましたが最終的に『バロン』に決定! 詳細は以下の通り。

ランバーサポート(オプション)はちょっと硬めでちゃんと座れば問題ないんですが、 姿勢を崩すと微妙に痛い感じがしたので付けませんでした。

フレームはテカテカのボリッシュとつや消しのシルバーでちょっと悩みました。 ボリッシュは単体では綺麗だけどインテリアとしてはちょっとどうかなと思ったのでシルバーに。 ニトリのデスクもホワイトの天板+シルバーの脚なのでそれに合わせたというのもあります。

座面はメッシュとクッションが選択可能ですが、コンテッサのメッシュと比べるとバロンのメッシュは 品質がイマイチ良くなく、メッシュ特有の前面スポンジがやはり違和感あり。 またクッションの方が安定感があったのでクッションにしました。 まぁいずれクッションは擦り切れて硬くなると思いますが、その都度修理に出せばいいや、と。 自前の低反発クッションを使うという選択もありますね。

気になるお値段はというと、楽天のポイントが少しあったのでそれを使用して丁度10万円でした(消費税高っ)。 さすがにちょっと躊躇する値段ですが、毎日それなりの時間使用するものですし決断しました。

実際に使い込んでみないと分からないですが、良い点悪い点色々見つかることでしょう。 ですが「完全無欠の椅子」なんて存在しませんので期待しすぎない程度に末永く付き合っていこうと思いますですよ。 ……まぁ届くのは当分先なんですが。

椅子道楽   2ch Wiki 個別の感想(良く話題に上るチェア)

雑記

2009-11-22 | 09:50:58 | コメント 0 | トラックバック 0

理想の環境を作りませう。(ワーキングチェア編2)

前回は『アーロンチェア』『ミラチェア』でしたがお次は『コンテッサ』と『バロン』。 位置付けとしては『コンテッサ』の弟分というか簡易版が『バロン』。 なので基本的に『コンテッサ』の方が値段も高く優れてる部分も多いんですが、 『バロン』ならではの良さもあったりして甲乙付けがたいものがあります。

両方とも後傾でデザインも洗練されてます。 『バロン』の方は無段階のリクライニングで動きが非常にスムーズ。 『コンテッサ』の方が少し深く倒れますが個人的にそれほどメリットは感じませんね。 つーかそこまでするんだったらベッドで寝れと言いたい。

ぶっちゃけ座り心地は『コンテッサ』の方が上だと感じました。 が、デザインとヘッドレストとリクライニングの差で総合的に見て『バロン』の方が自分には合ってるかなと判断。 ただその差異も『好み』のレベルなのでどっちが極端に良い悪い、という部分はないと思います。……またまた長いのでつづく。

雑記

2009-11-18 | 20:21:21 | コメント 0 | トラックバック 0

理想の環境を作りませう。(ワーキングチェア編1)

というわけでワーキングチェアを試座しにIDC大塚 新宿ショールームに行ってきました!  このお店はビル丸ごと家具の展示がしてあってめっちゃ広いです。店員さんは基本的に1階に集中してて 他の階にはほとんどいません。なので案内を頼まなければ自分のペースでゆっくり回れるのでとても良い感じです。 コンタクトの激しい服屋の店員とは大違い。

チェックしたのは『アーロンチェア』『ミラチェア』『コンテッサ』『バロン』。他にも色々あったのでお遊びがてら試しましたが割愛。 まず『アーロン』ですが噂通りの素晴らしさ。前傾ですが意外にもゆったり座れます。 なるほどね。皆が絶賛するわけが分かった気がします。ただデザインが実用重視で無骨な感じがしますね。 カラーバリエーションもあまりないみたいだし。

『ミラ』は『アーロン』の改良型。背面がポリプロピレン製なのでちょっと固めですが、逆にこっちの方が疲れないかも。 ゆったりしようとすると強引に押し戻されます。かなりの前傾ですね。 机に向かって勉強したり仕事するのには丁度いいかも。こっちのカラーは豊富にあります。デザインもユニーク。

二つともなかなかいい感じです。特に『アーロン』のインパクトは非常に大きかったのですが、 両方ヘッドレストが無いのと基本後傾姿勢なので残念ながらこの二つは落選です。 や、まぁ知ってて試したんですが。念のため、ね。 さてさて。次は『コンテッサ』と『バロン』ですね。……長いのでつづく。

雑記

2009-11-14 | 18:34:18 | コメント 0 | トラックバック 0

フレームワーク『Mint 2.6.6』リリース!!

フレームワーク『Mint 2.6.6』ダウンロード

さくらインターネットなど一部環境において、MySQLの新しいバージョンだと文字化けする ケースがあるようで。ついでにPostgreSQLと併せて文字コード用の記述を入れました。 SQLiteは問題ないみたい。テストしてないので(マテ)エラーが出るようでしたら報告お願いします。

PHPスクリプト フレームワーク

2009-11-03 | 12:38:11 | コメント 0 | トラックバック 0

FF13 LIGHTNING EDITION(PS3本体同梱版) 予約情報

さてさて。予約できる権利(オプーナか!)で話題の『FF13 LIGHTNING EDITION』ですが、 ネット上での予約はどこも完売状態みたい。自分はショップのメルマガに登録して日時を知り、 運よく予約できましたが(5分で完売!)他の人はどうやって情報を仕入れてるんでしょうね。 ニュースサイトに掲載されて気付いたころには大抵終了してるし。すごく不思議です。

アマゾンはこっそりと予告なしで予約再開してたりするので要チェック! TSUTAYAは店頭予約やってるという噂が。ビックカメラは店頭予約してないので当日販売分のみ。 ローソンは11月1日10:00から、セブンイレブンは11月2日10:01から予約受付を開始とのこと。

発売後も予約キャンセル分とかまだまだチャンスはありますので、 転売屋とかぼったくり屋に騙されないように!

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091101_ff13_lightning_edition/

ゲーム FF

2009-11-01 | 12:23:54 | コメント 2 | トラックバック 0

シュタゲ。

5pb.とニトロプラスのコラボ第二段『シュタインズ・ゲート』が面白いらしい。噂では前作『カオスヘッド』以上だとか。欲しいけど箱○は持ってないんですよね。まぁPCかPS3に移植されるだろうからそれまでの我慢ですね。しっかしこの流行に乗れないのはなんだか悔しいw

カオスヘッドはかなり面白かったのでちょっと期待ですね。つーかますますinfinityっぽくなってる気がしないでもないですが。integralはちょっと先行きが怪しいので、こっちも準後継シリーズとして頑張って欲しいですね。

ゲーム

2009-10-29 | 21:16:17 | コメント 0 | トラックバック 0

速報。

新しい『iMac』が発表されました。もう Mac は買わないだろうと思ってたんですが……やばい。欲しい。21.5インチのIPS液晶ですよ奥さん! 新しいマウスも画期的。ただWindowsでは使えない様子。う~みゅ。

Mac

2009-10-21 | 08:47:25 | コメント 0 | トラックバック 0

理想の環境を作りませう。(インテリア編2)

えー前回より色々と検討した結果、購入候補を変更しました。

……ってデスク以外全部変わってるやんw。ニトリのデスク(T字脚のやつね)は到着済ですが、かなりいい感じです。 ニトリのはL字デスク以外ガタつくという話でしたが、テーブルに直接触れることが少ないので無問題。 てゆーかかなり重量があるので、極端な使い方しなければ気にならないレベルだと思います。

キーボードテーブルはいいですよ。キャスターを使えば動かせるし、メインテーブルより低くすれば 下に格納(ネスト)出来るし。ひざ上ギリギリまで高さを低く出来るし(ひじに負担がかからない)。 一石三鳥ですね。とりあえずMAGNIXのメラミン化粧版(白)でメインテーブルとお揃いに。 グレーの縁とかパイプはメインに合わせて塗装してしまう予定。

ワーキングチェアですがエルゴヒューマンプラスは座面の高さがあまり低く出来ないので断念。 あとヘッドレストが前に出すぎのような気が。真正面でお行儀よく座ればいいんですが、 人間リラックスすると姿勢が崩れてきますので……。安いところで6万円という値段も魅力を 感じたんですが。う~みゅ。惜しい椅子ですね。ちなみにミラとバロンは10万円強です。

雑記

2009-10-06 | 07:56:52 | コメント 0 | トラックバック 0

理想の環境を作りませう。(インテリア編1)

最近ちょっと自分の部屋を大改造中です。色々と家具を揃えたり、レイアウトを考えたりとか ちょー楽しいです。まぁ妥協しないでやろうとするとかなーりお金が掛かりますけどね。 ちなみに部屋は8畳のフローリングですが、タンスが2つもあるので実質6畳ぐらい。 タンスは姉のお下がりでウサギのプリントとかしてあってねーよという感じなんですが。 ぶっちゃけ捨てたいです。

とりあえず買った&買う予定リスト。

カーテンとベッドも買い換えようかな。部屋が広く見えるように出来るだけ白い家具で揃える予定。 トータルコーディネートを考えるなら統一感が欲しいですよね。色を使いすぎると美しくないです。 ただ真っ白過ぎても眩しくてアレなので、アクセントに明るい木目調を使います。ウッディ!

雑記

2009-09-28 | 07:30:26 | コメント 0 | トラックバック 0

アクセス解析『Lapis 4.4.9』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.6 ~ 4.4.8 ⇒ 4.4.9』差分ファイル ダウンロード

変更点は以下の通り。

このところ連続で更新してすいませんです。これでようやく落ち着くかと思われます。 上のやつはバグというよりJavaScriptの仕様変更(実装強化?)みたいな感じです。 使ってた変数が予約語になった模様。

下のやつはOperaが10になってからUA表記が変更になったのに対応。 Safariに近い表記になったんですが、バージョンアップしないと「Opera 9.8」と表示されます。 ……なんでこんな中途半端に前の表記を残すのか凄い疑問なんですが。

PHPスクリプト アクセス解析

2009-09-12 | 19:46:06 | コメント 3 | トラックバック 0

言い忘れてましたが。

えー最近ちょくちょくと更新してますが、実は復活したつもりは 全っ然ないんですよね。まぁなんていうか現実逃避の臨時更新だと思って下さい。 ハハハ。こやつめ。『Lapis』に関しても同様です。新サイトで使う新しい解析を作ってるんですが、 その際に見つけたバグなどをフィードバックしてるだけ。あくまでおまけというか ついでの更新です。積極的な更新じゃないので過大な期待は禁物ですよ奥さん。

本当に復活したときは「復活しました」と書きますよん。じゃ、そゆことで。……ついでに近況。 ちょっと前は何をトチ狂ったのか『サガフロンティア2』をやってました。 当時ウィル編がクリア出来ずにずっと気になってたんですよね。攻略本見ながらよーやく完全クリア。 んで最近は『おおかみかくし』をちょこちょことプレイしてます。そんな感じで。

雑記

2009-09-10 | 17:34:37 | コメント 0 | トラックバック 0

PS3版アイマス予想

さてさて。ニコニコ動画で未だに人気のある『アイマス』こと『THE iDOLM@STER アイドルマスター』ですが、 そろそろPS3版が出そうな感じなのでちょっと予想してみます。まぁ今まで1ミリもプレイしたことないんですけどね。 というわけで商品構成だけ予想です。 まずおさらいとして人数確認。双子である「亜美・真美」を1人とカウントすると、箱○版で10人。 PSP版で+2人、DS版で+3人、計15人になります。

当然『完全版』として出すと思われますので15人が全て登場するでしょう。 さすがに15人分のデータを一つにまとめるのもしんどそうなので、PSP版のように複数パッケージで同時発売が妥当かな。 3分割だと5人ずつになり、ちょっと少ないので2分割と予想。奇数で差が出ないように双子をあえて分けるというのはどうでしょう。 対比させるように違う道を歩ませるとかね。

そうすると16人。それだけじゃ新鮮味がないのでさらに新キャラ2名追加で計18人、9人×2で丁度いい塩梅かな。 キャラの振り分けはというと、PSP版の3人(美希含む)とDS版の3人をベースにして箱○版から5人ずつ、 新キャラを1人ずつ振り分けて「PSP組」と「DS組」な感じで。DS版には真と律子が登場するらしいから「DS組」に入る可能性大。

とまぁこんな感じで予想してみました。色々と組み合わせを考えるのも面白いですよね。 ……発売されない可能性もありますが

ゲーム

2009-09-03 | 20:51:33 | コメント 2 | トラックバック 0

アクセス解析『Lapis 4.4.8』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.6 ~ 4.4.7 ⇒ 4.4.8』差分ファイル ダウンロード

というわけで「IE8で折れ線グラフが表示されないバグを修正」しました。あとコピーライトの表記を変更し忘れてたのでそこも修正。 それだけです。ってバグというよりIEの仕様な感じですけども。CSS3とか関係あるのかな? ワイルドカード。 ユニバーサルセレクタは? まぁいいか。それにしても『VML』と『SVG』は風前の灯ですね。『Canvas』で統一されつつあるし。 『IE9』ではVMLは廃止されるかもしれません。

参考URL:IE8標準モードでVMLを使う方法

アクセス解析 PHPスクリプト

2009-08-29 | 12:27:29 | コメント 2 | トラックバック 0

うみねこのなく頃に散 EP5のバグ回避方法

以下『Wikipedia』より転載。

Windows Vistaで強制終了する不具合について

一部のOSがWindows Vistaの環境で、うみねこのなく頃に散Episode5をプレイすると、 あるシーンでソフトが強制終了してしまう不具合が発生している。 これは、一部Vistaにて、Ogg形式で収録されているBGMのうち、 「黄金の影修正版(ラック眼力).ogg」「隣死 mu.ogg」「誘い.ogg」「螺旋_Choir.ogg」 の4つが正常にインストールされないことによって起こり、 不具合が発生した場合は、手動で前述のファイルをコピー・アンド・ペーストして保存する必要がある。 なお、Windows XP以前の環境では、この不具合は発生しない。

現在丁度上記のシーンまでプレイしました。そういや青文字ってどんな意味だっけと調べてたら発見。 ……つーかファイル名に日本語使うのはどうかと。個人的なローカルファイルならいいけどね。 配布するものなんだからサ。

うみねこのなく頃に

2009-08-19 | 15:20:20 | コメント 0 | トラックバック 0

サマーウォーズ 鑑賞日記

……べ、別に復活したわけじゃないんだからね! 勘違いしないでよね! ただ単に書くネタがちょっとあっただけなんだから!!

というわけで観てきましたよん。『サマーウォーズ』。 結論から言うと「確かに面白かったけど期待していたほどではなかった」といった感じ。 ぶっちゃけ『時をかける少女』の方が面白かったです。 今作は登場人物が多すぎて一人ひとりのキャラクターが薄っぺらい印象。 直接事件に関わる人は少ないので半分以上削減してもうちょっと掘り下げて欲しかった。

それに事件自体もちょっと単純すぎる気がしました。 ちょっとマニアック(?)な設定が少しあって、「主人公のすごさ」とか「事件の怖さ」が その手の知識が少ない人にはイマイチ伝わりにくいのでは、と思いました。 特に花札(こいこい)の知識が無いとラストバトルは何が何やらって感じでは。

一番のツッコミどころと言えば、劇中で最も活躍したカズマ君が最初から最後まで女の子にしか見えなかった点です。 もういっそのこと女の子にして三角関係に発展する展開だともっと面白かったのに。 そっちの方がその後の想像も楽しめるのになぁ。どっち派? とかでネットも盛り上がるでしょうし。 まぁでも仮想世界とはいえ女の子が格闘技世界チャンピオンってのはリアリティが無さ過ぎるか。

批判だけなのもアレなんで良かった点。物語のキーキャラクターであるおばあちゃんと侘助おじさんの 関係性とか絆の表現が心の琴線に触れましたね。侘助おじさんはなんというか一番かわいそうなキャラかつ 一番おいしいキャラ。あれじゃあ誰だって好感を持つわw。 ラストバトルの盛り上げ方もベタベタなお約束ですがちょっと泣けました。

総評。前半はダルいけど中盤から終盤は活目に値する出来。 タイトル通りアクションがメイン。派手派手の大迫力で分かりやすいカタルシスを味わえます。 その反面恋愛要素はかなり薄く、そっち方面を期待してると肩透かしを食うかもしれません。 大人が観るのにはちょっと物足りなさがあるかも。 フォローするとすれば、夏休みの中高生向けにあえてシンプルにしたんだと思います。 なので低年齢層だともっと評価が上がるかと。

映画 レビュー

2009-08-15 | 09:03:06 | コメント 0 | トラックバック 0

アクセス解析『Lapis 4.4.7』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.6 ⇒ 4.4.7』差分ファイル ダウンロード

というわけで『Lapis 4.4.7』です。なんだか最近シェアを伸ばしつつある検索エンジン『Bing』に対応してみました。 ちなみに更新しないと(対応してない検索エンジンだと)文字化けしちゃいます。新しい検索エンジンが出てきたときに 自動で対応出来ればいいんですけど、クエリーの文字列がバラバラなのでどうしても手動になってしまいます。 統一してくれればいいのに。

それにしても某M社は『MSN』⇒『Live search』⇒『Bing』とブランド変更しすぎだっての。 そんなことしてるから育たないのさ。

PHPスクリプト アクセス解析

2009-08-08 | 13:16:00 | コメント 5 | トラックバック 0

サイト更新休止宣言!!

というわけで予告通り更新休止しますですよ。この5年間色々ありました。 Yahooカテゴリに開設10日ぐらいで登録されたり、Lapisが書籍に掲載されて献本してもらったり。 仕事のオファーもちょこちょこと頂きました。 以前やっていた内輪向けの日記サイトと比べ、 アクセス数は20倍も多く何もかもが全然違う展開でした。

ホスティング版とか色々やり残したことがありますが、とりあえず一旦リセット。 ……といってもあっさり復活する可能性とかありますので油断は禁物です。 閉鎖ではなく休止とするあたり我ながら女々しいなとは思いますが。 それでは(縁があれば)次のステージでお会いしましょう!

あ、そうそう。サポートは難しくなりますが、雑談メールなどは随時受付中です。 遠慮なくどうぞ。

Webサイト作成/管理

2008-12-31 | 22:14:05 | コメント 5 | トラックバック 0

アクセス解析『Lapis 4.4.6』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.0 ~ 4.4.5 ⇒ 4.4.6』差分ファイル ダウンロード

というわけでバグ修正がメイン。それと「カウントしないIP/ホスト設定」というのを廃止しました。 データ取得漏れがあるというのはもしかするとコレのせいかも、と思いまして。 前方一致ではなく部分一致としたのがマズかった。これで関係ないIPまではじいてた可能性があります。 まぁ気休め程度ですが改善されるかも。

あと「setup.php」で表示される貼り付けタグのstyle部分を 「display:none;」から「position:absolute;visibility:hidden;」に変更しました。 前者の方がスマートな書き方ですが、『Opera』でアクセスしたときにバージョンによっては 取得出来ないケースがあるみたいです。なので後者の方が美しくないですが確実。

とりあえずこんな感じです。

PHPスクリプト アクセス解析

2008-12-27 | 08:36:06 | コメント 0 | トラックバック 0

サイト更新休止予告。

え~サーバー移転したばっかでアレなんですが、2008年12月31日で更新休止します。 理由としてはなんていうか飽きたみたいな。 他には5年間十分に楽しくやれたという達成感と、 最近の色んな意味での閉塞感ですかね。 限界を感じたというか潮時かな、と。

コンテンツは削除しないのでスクリプトもそのままダウンロード出来る状態です。 再配布可なので念のためミラー用に確保しておくと良いかもです。 今後スクリプトに関してはバグ修正のみ行います。気が向いたら。 サポートも時間的余裕がないので無理っぽいです。すいません。 BBSは残すのでユーザー同士で活用して頂ければと思います。

ま、違うジャンルで再スタートするつもりですけどね。 名前もドメインも心機一転。ここでは告知せずこっそりやりますですよ。 実を言うと新しいサーバーはもともと新サイト用だったのです。 そんなこんなであと少しですがよろしくです。

とりあえず『Lapis 4.4.6』は12月27日リリース予定。

Webサイト作成/管理

2008-12-23 | 10:59:14 | コメント 0 | トラックバック 0

IE8 Beta2 レビュー1

超今更気味ですが『IE8 Beta2』インストールしてみました。 感触としてはなかなかいいですよコレ。 つーかレンダリングがたまにバグりますが、β版なのでご愛嬌。 デザイン的にはそれほど変化は無いです。

タブが若干小さくなり、ラインがアドレスバーのギリギリまでくっつきました。 コレによりIE7の最悪のダサさから開放されましたね。 あとリンクのグループによってタブの色分けがされるようになり、 分かりやすくなってます。ただ逆にアクティブなタブが分かりにくいですが。

お気に入りセンターには「履歴」が追加されました。イラネ 個人的にIE7で一番気になっていた起動ごとに1px広がるバグが直ってました。 これは非常に嬉しい。いちいち手動で調整するの面倒でしたし。 ……続く?

レビュー

2008-12-21 | 21:59:59 | コメント 0 | トラックバック 0

サーバー移転なれど。2

というわけで『コアサーバー』内で移転しました。メールの件が復旧の見通しが無かったのと たまたまキリ番(死語)サーバーが空いていたので。メールフォームも復活しました。 やれやれ。やっと落ち着きました。ウチのサイトは3000ファイルとかあるので 移転が大変なのですよ。

ちなみにFTPの速度低下で移転するのはいつものことだったりします。 もう何度目になるか分かりませんね~ いい加減安住の地を見つけたいものです。 まぁコアサーバーは上位サーバーという位置付けなのでちょっと期待してます。 人数制限もけっこう厳しいみたいだし。

一応一通りチェックしたつもりですが、サイト内で不具合を発見したら 指摘してくれると嬉しいです。

Webサイト作成/管理

2008-12-17 | 21:48:27 | コメント 2 | トラックバック 0

サーバー移転なれど。

というわけで『XREA』から『コアサーバー』に移転しました。 最近『XREA』のFTPの接続がすごい遅くてイライラしてたんですよね。 『コアサーバー』はFTPもHTTPもレスポンスが格段に上がって快適ですYO!

……しかしメールが送受信出来ない罠orz 契約したサーバーがたまたま 現在障害が発生してるみたいです。う~みゅ。というか契約したの1ヶ月ぐらい前 なんですけどね。そのとき確認しとけばよかった…… とりあえずドメインの設定を変更してしまったので フォームからメールが遅れません。あしからず。

しばらくはXREAからメールを送るしかないですね。復旧するのはいつになるやら。 『コアサーバー』のサポートBBS、障害報告スレが2週間以上放置プレイなんですが。

Webサイト作成/管理

2008-12-15 | 23:14:13 | コメント 0 | トラックバック 0

フレームワーク『Mint 2.6.5』リリース。

フレームワーク『Mint 2.6.5』ダウンロード

というわけでバグがあったので修正版です。まぁ初歩的なミスなんですけどね。 うん、未熟ってことは成長する余地があるってことですよ奥さん!(開き直り)

2008-12-13 | 13:40:18 | コメント 0 | トラックバック 0

『Explorer Mini Mouse』レビュー?

さてさて。今回は 『Explorer Mini Mouse』 のレビューを書こうと思ったんですが、イマイチだったので軽く鬱りつつ語るYO。 結論から言うと左右のボタンが硬い! それ以外は特に文句はなく、むしろ上等な出来と言えます。 でもやっぱり致命的なんですよね。一番多く使うボタンだし、毎回コレだと指の負担は相当なもの。 自分は腱鞘炎気味なので余計に気になっちゃいます。

というわけでコレはスルーな方向で。しかし自他共に認めるデバイサー(デバイス好きの意)としては 食指を動かされた一品ですな。青色がかっちょえぇ。……や、それだけなんですが。 どーでもいいですが死屍累々と積み上げられたマウスとキーボードの山は誰にも見せられません。 コレクションしてるわけじゃないのですが。

ちなみに今使ってるマウスは 『Mobile Memory Mouse 8000』。 これにもサイドボタンが硬いとか電池の減りが早いとか欠点はありますが、概ね満足してます。当分の間はコレにお世話になるのかな~。

『Mobile Memory Mouse 8000』レビュー

レビュー

2008-12-09 | 22:16:14 | コメント 0 | トラックバック 0

Sepiaの行方

え~BBSでちらっと書きましたが『WordPress』に移行しようかと迷ってたんですが、やめました。 実際に『WordPress』を設置して試してる最中なんですけどね。 良い部分は取り入れて、このまま独自路線で細々と続けますですよ。 Sepiaの一番の問題点(?)は綺麗なテンプレートが用意出来ないってこと。

なので『WordPress』のテンプレートをそのまま利用出来ないかな~と思ってたんですが甘かった。 つーかバリバリPHPファイルなんですよね。『WordPress』は。しかもオブジェクト指向じゃないし。 なるべくシンプルなテンプレートが理想なんですが、ちょっとアレすぎなので断念。

デザインはなんとかするとしてシステムの話。 現在のテンプレートシステムは高速で動作するかわりに 「論理構造を変えられない」「パーツの再利用が出来ない」という欠点があります。 新しい仕組みを考えるしかないのかな~。う~みゅ。

PHPスクリプト blogツール

2008-12-05 | 21:12:09 | コメント 0 | トラックバック 0

フレームワーク『Mint 2.6.4』リリース。

フレームワーク『Mint 2.6.4』ダウンロード

というわけでロリポップで Lapis がエラーになる件に対応しました。 結論から言うと、ロリポップのサーバーが環境変数に間違った値を設定しているのが原因です。 ユーザーが多いのでさくらインターネットの時みたいにオプションファイルにはしませんでした。 こういったサーバーに対するフォローもしなくちゃならないというのは馬鹿馬鹿しいのですが。

サーバー側の問題でもスクリプト側の問題と見なされるのが一番辛いです。 ユーザーは技術的なことは何も分からない、というのは理解してますが……やりきれないですよマジで。 こういう可能性もあるってことを知っておいて欲しいです。 以前も言いましたが、何でもかんでもスクリプトが悪いって考えは浅慮ってもんですよ奥さん!

PHPスクリプト フレームワーク

2008-11-30 | 08:43:43 | コメント 0 | トラックバック 0

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾四

というわけでユニゾン、サブイ様教団、その他サブイベントもオールクリア。 3種類のスタッフロールも全て見ました。 プロテクトピアス1つのためだけに3周目をやるのもアホらしいのでここらでお開きですね。 レベルも99まで上げたしほぼフルコンプリートといってもいいでしょう。 もはやダンデライオンすら雑魚敵です

総評。ロード&セーブが異様に長い! バトルが異様に難しい! ムービーが異様に長い! でも最高に面白かった!! ここまでやりこんだRPGはドラクエ5以来です。 美麗なグラフィックと洗練されたバトルシステムは特筆に価しますね。 難易度が高いのがネックですが逆に言うと「やり応えがある」ということ。

やわらかいタッチのキャラデザなので、 ライトユーザー向けのヌルい作品だと思ったら痛い目をみます。いい意味で。 スリリングで緊張感のあるバトルは非常に楽しく、この作品の一番の魅力。

難点は以前も書きましたが防御のタイミングがシビア過ぎること。 ただ、非常に難しいボス戦でもレベルを上げさえすれば なんとかなるのでそこらへんは上手く作られてます。

意味不明という批判のあったシナリオに関してはXbox360版から かなりの追加、変更があったみたい。特に6章の最後から最終章にかけてかなり展開が異なり、 ワルツやショパンの心情が語られるなど分かりやすくなりました。 なのでXbox360版をプレイ済の人にもお勧め出来る内容だと思います。

点数にすると90点ってところですかね。決して万人向けではないですが、 万人に勧めたくなるような名作です。最近お手軽なRPGしかやってないな~ と物足りなさを感じているそこのあなた。『トラスティベル ルプリーズ』がありますよ!

トラスティベル プレイ日記

2008-11-28 | 22:32:26 | コメント 0 | トラックバック 0

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾参

ポルカの新衣装はダントツ可愛いべ!!

2周の自宅で取れるポルカの新衣装2は「私のお気に入り」というだけあって、お洒落でかなり可愛いです。 うん。これだけで2周目の価値はあるかな。 さて。残るは1周目で取り逃したビートの新衣装。かなり評判が良いみたいで期待度大。 早速攻略サイトで場所を確認。2周目でよーやく思い出したんですが、 あんな序盤の宝箱一個なんて1ミリも覚えてねーっつのw

さて、2周目の一番大きな(?)変更点は敵が強くなってること。 どれぐらいかというと、第1章の雑魚敵に余裕で全滅させられるぐらい。 防御にミスると一気に逝かされます。つ、強い……でもそれがいい。むしろ2周目が本番みたいな。 「無理ゲー」にならない程度のギリギリのライン。多分ボス戦はまぐれじゃ勝てないですね。 パーティクラスは任意に変更が可能ですのでLv5か6にすると楽かも。

というわけでいい加減にきりがないのでトラスティベル プレイ日記は次回で最終回! 期待せずに待て!!

トラスティベル プレイ日記

2008-11-24 | 11:56:26 | コメント 0 | トラックバック 0

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾弐

というわけで1周目クリアに伴い攻略サイト解禁です。2周目で引き継がれるのは 「英雄の紋章」「スコアピース」「衣装」「パーティクラス」など。 「レベル」「装備品」「アイテム」は全てリセット。 マジですか。ラジアータより少ないなぁ。悔しいっ!……でもプレイしちゃう。

2周目に入る前に少し戻ってユニゾンでパーティクラスLv6とスコアピースを回収。 ボタン入れ替えとか聞いてないよソレorz まぁ慣れるとどうってことないです。 が常に変更後の配置をチェックしないといけないので精神的疲労度大です。 う~みゅ。こりゃ上級者向けですね。

2chの攻略スレをちょっと覗いて見たんですが、 パーティメンバーの選考にみんな一家言あるみたいで面白いです。 結局自分の好きなキャラ使えばいいよ、という感じでした。 ビオラの使い方もやっと判明しました。 なるほど、あの照準は動かせたのね~……って気付くの遅いよ

トラスティベル プレイ日記

2008-11-20 | 19:59:07 | コメント 0 | トラックバック 0

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾壱

そんなこんなで1周目クリアしました。つーかラスボス弱っ!!  意外な相手でしたが……イベント戦闘な感じ。ワルツの方が10倍ぐらい強いのでは。 回復なしで一気に押し切ってあっけなく撃破。負けるとそれはそれで違う展開になるとか。

ちなみにエンディングはショパンの語りでした。 マルチエンディング(というかスタッフロール?)らしいですが、 分岐はワルツ戦のメンバーが条件だとか。まぁそれほど重要な分岐ではないみたい。 XBox版プレイ済の人にとっては壮大な釣りですよねぶっちゃけ

で、XBox版で意味不明という散々な評価だったエンディングですが…… 別に自分は不自然な点は感じませんでした。綺麗にまとまってると思いますが??  だってこれ○○○世界でしょ? 「変な形の石」とか「チェロの木」とか「ポルカとショパンの会話」 とか分かりやすい伏線がいっぱいあったし。 最初から「ショパンの夢」だって言ってるんだからなんでもありじゃないですか。

トラスティベル プレイ日記

2008-11-16 | 11:56:58 | コメント 0 | トラックバック 0

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾

主役パーティはやっぱ駄目でした☆ ←結論

えぇい! こうなったらレベル上げまくってやる!  と意気込んで結局レベル52でやっとこさワルツを撃破。はぁ~疲れた。 パーティは先述のファルセット、マーチ、ショパンです。 ショパンが全体回復魔法を覚えたせいか、今までの苦戦はなんだったんだろうという楽勝でした。

当方防御が下手なのでオーロラカーテンが生命線です。とにかく常にバリア状態を維持しつつ 出来るだけハーモニーチェインで繋げてワルツを速攻で排除。 ドラゴンだけになれば雑魚敵も同然です。 そして倒すとまた新たな「歪み」が発生。う~みゅ。今度はどこに飛ばされるのやら。

さてさて、物語はいよいよクライマックス! 最終章に突入!!

トラスティベル プレイ日記

2008-11-13 | 21:33:50 | コメント 0 | トラックバック 0

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の九

第7章までプレイ。ワルツ伯爵との本バトル。多分コレが終われば8章かな?  バトルメンバーのレベルは48にもかかわらず惨敗。……あるぇ?  恐らく目安のレベルは45ぐらいだと思うんですが、何度やっても倒せません。 惜しいところまでいくんですけどね。

一人ひとりは(ちゃんと防御出来れば)どうということはない(はず)なんですが、 ドラゴンと同時に出てくるのが実にいやらしい。 どちらかに集中攻撃してまず人数を減らすのがセオリーなんですが……。 一箇所に固まるとブレスとかで全員にダメージくらうのがネック。

切り札の「フルムーンバインド」がレジストされるのが非常に痛い。 前回は効いたのに……orz う~みゅ。ポルカが全体回復魔法を覚えたので初心に帰り、 アレグレット、ポルカ、ショパンの主役パーティで試してみます。 回復要員を二人に増員、防御力の高いアレグレットを盾にして守りを固める作戦です。

トラスティベル プレイ日記

2008-11-10 | 19:47:41 | コメント 0 | トラックバック 0

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の八

というわけで第6章までプレイ。ラスボス候補のワルツ伯爵とのお試しバトル。 いいなぁこういう分かりやすい悪者は。そういえばえらい若い領主だと 思ってたんですが、取説には16歳と記載がありました。……16歳て

パーティメンバーにエースストライカーのファルセットさんが戻ってきたのでサルサと交代。 しばらく使ってみてサルサと比べてみる予定です。サルサも通常攻撃の多段ヒットが魅力なんですよね。 悩むところです。現状では攻撃はファルセット、防御はマーチ、回復はショパンが担当。

特にマーチさんは防御の要として大活躍。 「オーロラカーテン」と「フルムーンバインド」はかなり使えます。 ショパンは回復がメインですが意外と攻撃も強かったりします。 他に回復出来るキャラはポルカとビオラがいますが、一番威力が強いのはショパン。 実行スピードも速いです(3回使えます)。この二人はしばらく固定です。

トラスティベル プレイ日記

2008-11-08 | 22:07:54 | コメント 0 | トラックバック 0

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の七

第5章までプレイ。第4章はポルカさんチームオンリーで主人公であるアレグレットは放置プレイです。 セレナーデさんなんか胡散臭いなぁと思ってましたが案の定。ぇぇぇ。ついこの間似たような人が いた気がするんですが。気のせいでしょうか。

それにしてもやっぱこの作品、バトルが面白いです。バランス悪いですが。 防御のシステムのお陰(?)で常に緊張感が保たれています。雑魚敵相手でも気が抜けません。 いつの間にやら大所帯になっているパーティのバトルメンバーの選考にも悩みますね。 基本はショパン、サルサ、マーチです。てゆーか他のメンバーは使い勝手がイマイチなんですよね。

アレグレットは特徴がないし、ビートは純粋に弱いし、ビオラは攻撃が当たりにくい。 ポルカは自分への回復が弱いし、ジルバはスピードが遅すぎる。 ビオラとジルバはかつて即戦力で期待の新人でしたが、 今では二軍生活に慣れ過ぎてしまい引退の日も近いです。

トラスティベル プレイ日記

2008-11-06 | 21:06:56 | コメント 0 | トラックバック 0

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の六

ところで3章の最後、クラベスさんのあのシーンは最悪の演出でしたね! 悲しいシーンなのにテンポが悪すぎて全然悲しめませんでした。 回想シーン長すぎ。まだ続くのかという感じで往生際悪いよクラベスさん

超どうでもいいんですが、PS3は5.1chのサラウンド環境でプレイしてます。 が、いつの間にかアンプのスイッチが誤って切り替わってたらしく、今までBGMなしでプレイしてました。 効果音や台詞の音声はちゃんと聞こえてたのでてっきりBGMがないゲームだと思ってました。

変わった演出だなぁ、と。最近になって何か変だと思って調べたところこのおバカな事実が発覚。 17時間プレイしてようやく気が付きました。遅いよ自分orz まぁBGMを楽しむのは2週目のお楽しみってことですよ!(涙目で)

トラスティベル プレイ日記

2008-11-04 | 21:01:23 | コメント 0 | トラックバック 0

アクセス解析『Lapis 4.4.5』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.0 ~ 4.4.4 ⇒ 4.4.5』差分ファイル ダウンロード

というわけでまさかの五ヶ月連続リリース。まぁ今年の前半思いっきりサボってましたからね。 今回は結構色々と変更しました。要望などは随時受付中です。お気軽にどうぞ。主な変更点は以下の通り。

PHPスクリプト アクセス解析

2008-11-01 | 15:12:53 | コメント 0 | トラックバック 0

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の伍

サクッと4章に突入。3章短いです。というより2章の最後で中ボスのチューバとかいうおっちゃんに大苦戦!  レベル上げに時間を割いたせいか2章が長く感じました。そりゃ~もう7、8回は全滅しましたよこんちくしょう。 正直詰んだかと思いました。このバトルにはパーティのお荷物度No.1の座を守り続ける ビート君が強制参加するので辛いんですよね。

最終的にはお荷物君を囮にして敵の全ての攻撃を誘導、完璧に防御が成功するという 奇跡的な展開で勝利。アレグレットは攻撃、ポルカは回復、お荷物君は防御とそれぞれに専念。 ポルカの回復魔法の方が威力が強いのでビオラさんはあえて使いませんでした。 慎重に移動(敵を誘導)してフォーメーションを崩さないようにしたのも勝因かな。

このゲームのバトルって「防御」が超重要なんですよね。 防御をおろそかにすると雑魚敵でもフルボッコにされます。 タイミングよくボタンを押すだけなんですが、反射神経が鈍い人にはお勧め出来ません。 てゆーか防御が手に汗握るRPGってどうなんでしょうね。面白いけど。

トラスティベル プレイ日記

2008-10-28 | 21:41:37 | コメント 0 | トラックバック 0

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の四

というわけでビオラさんかわいいよビオラさん。無駄に露出度の高い民族衣装(?) がいい感じです。26歳という年齢も絶妙ですね!(何が) しかし弓の威力が剣よりも強い件。 大砲のような轟音を響かせる超強力な破壊力。……本当に弓ですかコレ?  通常攻撃で必殺技並の威力。爽快ですね。

ですがちょっと問題もあります。姉さんノーコン過ぎる! あーなるほど。そういう風にバランスを取ってるわけね。 敵との間合いが近すぎても遠すぎても駄目。弓の最適な射程距離にいないといけません。 中途半端な距離で攻撃しようとすると虚空に向かって豪快に鉄建を空振ったりします。 YOUは一体誰と戦っているのかと小一時間問い詰めたいところ。シャドーか。

ところでショパン氏は一体何が目的なんでしょうね。未だに謎なキャラクター。 どうでもよいですが自分の夢なら最初からレベルMAXで登場して欲しかったんですが。

トラスティベル プレイ日記

2008-10-25 | 13:36:17 | コメント 0 | トラックバック 0

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の参

そんなこんなで続きです。とりあえずポルカ組と合流、美人の弓使いビオラさんが加入するところまでプレイ。 つーかムービーシーン長すぎ。10分くらい連続で見せられました。ひょっとしてFFより長いかも。 う~みゅ。コレはきついかも。個人的にムービー自体は嫌いじゃないですが、こう連続だとねぇ。

あと雑魚敵が微妙に強い(HPがかなり高く設定されてる)せいかストレスが溜まります。 もうちょっとサクッと倒せても良いのに。防御のタイミングもシビア過ぎる!  マークが出てからコンマ何秒でボタンを押すとか無理だから。 攻撃パターンを読まないといけませんね。

MPという概念がないので戦闘中は必殺技と魔法は使い放題です。 この難易度は必殺技使いまくりという前提でバランスを取ってるっぽいです。 ここらへんは賛否両論でしょうね。回復魔法の効果が低いのも辛いなぁ……。 ってなんだか今回は駄目出しばっかですねw

トラスティベル プレイ日記

2008-10-21 | 23:31:19 | コメント 0 | トラックバック 0

PSP-3000 買ってみた。

落ち武者のような髪型のおっちゃんがPSPやってたYO! >挨拶

というわけで買ってしまいました『PSP-3000』。世間的には全然盛り上がってないみたいですが。 一応池袋のビックカメラで20人ぐらい並んでましたがみんな中国人っぽい感じだったんで 多分転売屋さんと思われます。んで、肝心のソフトはというと例によって『モンスターハンター2nd G』です。

や、単に安かったので。新品で2500円。中古より安くね? なんか特売とかやってました。 買おうと思ってたソフトがたまたま売り切れだったし。ま、アクション苦手なんですけどね。ハハハ。こやつめ。 べ、別にみんなやってて羨ましかったとかそういうんじゃないんだから! か、勘違いしないでよね!!

ゲーム

2008-10-16 | 22:41:54 | コメント 0 | トラックバック 0

理系とか文系とか

ポーニョポーニョポニョ不倫の子♪(衝撃の新事実)>挨拶

『理系の人々』を読んでいて思ったんですが自分は 文系と理系、「どちらでもない」もしくは「どちらでもある」って感じなんですよね。 かといって体育会系って柄でもないし(運動は得意だけど)。ひょっとして芸術系かもしれんw しいて言うなら「ハイブリッド系」とでも言いましょうか。

プログラム書いてるときは理系的な考え方だし、文章書いてるときや話をしてるときは 文系的な考え方なんですよね。使い分けが可能だったりします。だからどっちの人の 考えも分かるし共感出来ます。や、だからなんだというオチのない話ですが。

お店の会計のときに割り勘の金額とかお釣りを暗算で反射的に計算してしまうのは理系的だし、 常日頃物語を空想したり人とのコミュニケーションを重視するのは文系的。 どうでもいいですけど学級日誌ってあるじゃないですか。日直が書くアレ。 普通に書いても面白くない! と思って物語風にして書いたことがあったんですが 何故か先生に褒められました(怒られると予想したんですが)。こういう部分は文系的かなぁと。

雑記

2008-10-11 | 11:37:10 | コメント 0 | トラックバック 0

とりとめもないわけでもないかも

というわけで体調は回復しました。……多分。心配して下さった方、感謝です。 「トラスティベル」はちょこちょこと進めてます。書けるネタが見つからないので不定期連載ってことで。 とりあえず雑記です。現状やりたいことが3つありまして。そのうち1つを本格的に開始します。 ……てゆーか一年前にも同じようなこと書いたんですけどね。ハハハ。こやつめ。

もう1つの『ホスティング版 Lapis』は優先順位第二位に格下げになりましたorz  本当は最優先にすべきだとは思いますが、まぁ佑は気まぐれなので。 で、最後の1つはやりたいと思いつつも十年以上やらなかったことなので 今更焦らなくてもいいかな、って感じ。結果1つに絞れましたね。

今年の前半はさらに3つぐらいあって優先順位がgdgdになりすぎて全然進みませんでした。 全部中途半端である意味スランプ状態。んで、色々見極めつつエンジンが掛かり始めたのが6月ごろ。 ……って遅ッ! どんだけスロースターターなんだよという話ですが なにはともあれ、やりたいことが明確になったのはよい傾向だと思います。がんば。

雑記

2008-10-06 | 23:28:03 | コメント 0 | トラックバック 0

アクセス解析『Lapis 4.4.4』リリース!!

アクセス解析『Lapis 4.4.0 ~ 4.4.3 ⇒ 4.4.4』差分ファイル ダウンロード

というわけで恒例(?)のマイナーバージョンアップです。ちなみに一番下のバージョン番号が増えるのは そのバージョンが気に入っている証拠なのであります。次のメジャーバージョンアップの構想があるときには 細かいバグ修正なんかはまとめて直しちゃえ! って考えで放置プレイです。

今回は「mod_rewrite」対応がメインですが使えないサーバーも多いので標準ではないです。 まぁ分かる人だけ使ってくださいまし。気分的に幸せになります。 あとPHPから write.php を include するときに「相対パス」を使ってくださいと 書いてありましたが「絶対パス」になりました。つまり全部同じ書き方が出来るってことです (具体的な書き方は setup.php で確認出来ます)。

これはincludeは「絶対パス」が使えないと思ってたんですよ。 ですがそもそも「通常のWebページで使う絶対パス」と「サーバーのシステム上の絶対パス」は 別物だということを知りまして。後者だとちゃんと動くということが確認出来たしだいであります。 バーチャルなんたらのエイリアスがどうたらというアレな話です。

主な変更点は以下の通り。

アクセス解析 PHPスクリプト

2008-10-04 | 09:06:40 | コメント 0 | トラックバック 0

< 前の50件           次の50件 >