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ダークソウル リマスター発売に便乗してみる

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。

え~タクティクスオウガに飽きて久々に「デモンズソウル」やってます。 プレイ日記の総評では詳細を書かなかったんで、もうちょっと具体的に駄目な点を上げたいと思います。

まず総ステージ数が少ない。これは数としては「5 x 3 + 1」で16ステージなんですが、 城以外は3ステージ目がボス直行なので実質12ステージ。開発の都合上削られた結果なんですが少なすぎ。 攻略メインの人にとっては飽きるのが早いでしょう。

防具の種類が少ない。これは「少なすぎ」というほどでもないですが。高レベル帯になると防御力が あまり意味を持たなくなるので単なるファッションになってます。じゃあファッションとしてコーディネートに 凝れるかというと、種類が少なくて難しいんですよね、シリーズ装備以外は違和感のないように組み合わせるのは至難の業。

武器の性能差がありすぎる。特にユニーク武器の弱さにはガックリです。「エペ・ラピエル」とか「つらぬきの剣」とか 誰が使うんだろう。結局自分は「クレイモア」と「ミルドハンマー」しか使わなくなりました。 対人戦のバランスとかは開発陣が想定してなかったので仕方ないですが、もうちょっとバリエーションは欲しかったです。

武器強化のシステムがいまいち。これは開発陣も「失敗だった」と認めてる部分なんですがw 「水銀」とか「裂傷」とか弱い派生が空気なんですよね。あと武器によって派生の種類が制限されてるのにも 納得出来ないです。全部の武器に全部の派生を付けて欲しかったです。

……つづく。

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。2

というわけで続き。実害はないんですが、倒した敵の死体が妙に軽い。 物理演算の設定で簡単にいじれる部分だと思うんですが……。 もうちょっと考えて欲しかったです。超違和感があります。リアル指向なのにそこだけ不自然なので萎えますw

毒等の状態異常がイマイチ効果的ではない。自分がくらっても祝福装備で相殺出来るぐらいの ヌルさでほとんど意味がありません。基本的に無視。疫病は例外的に怖いけどめったにならないし。 相手を状態異常にさせるのも、そのまま倒してしまった方が早いしね。 対人戦では回復薬の効果を半減させるのでまぁ意味はありますが。

武器等が自キャラやフィールドを突き抜けたり宙に浮いたりする。まぁこれは些細な問題(?) ですが、大型の武器を両手に持ったりすると肩にザックリ食い込んだり。3Dのゲームにはありがちな 問題なんですが、当たり判定とかで干渉しないように出来ないんですかね? あとカメラアングルによってはフィールドの内側が見えたりするのも気になりました。

……つづく?

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。3

というわけで駄目なところはあらかた書いたのでオンラインモードの現状など。 自分がやりだした2009年11月頃と比べて非常に過疎化しているという印象です。 黒侵入、青召還共に時間がかかることもしばしば。

それに初心者プレイヤーの割合が非常に増えていると感じました。 「一度きりの復活」をかけてないホストさんや青ファンも散見され、 対人戦ではお話にならない人ばかり。う~みゅ。 もしかしたら存在自体を知らないのかもしれませんね。

攻略情報をチェックしてやりこむ人が減り、ダークソウルの発売までに とりあえずやっとくかー的なライトユーザーが増えているのかもしれません。 凶悪な黒ファンが減ってると思われるので攻略派にはやりやすいかも。

あと盾を装備してる人がめっちゃ多いです。初期の頃は「盾持ちはカモ(初心者)」 というのが常識で対人戦で使ってる人はほとんどいませんでした。 あと一時期、刀の二刀流が流行しましたが、今はまったく見かけなくなりました。

……つづく?

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。4

駄目なところ、まだありました。

グラフィックがフルHDじゃない。他のゲームと比べてかなり頑張ってる方ですが、 やはり720pなのでアップになると荒さが目立ちます。昔と比べると贅沢な注文だとは 思いますが、せっかくPS3なんだからフルHDで遊びたいというのが人情でしょう。 データ量が増えてしまうというジレンマもありますが、 ダークソウルではぜひフルHDにして欲しいです。

エリアの切り替え(ロード)が遅い。HDDだと20~40秒ぐらいかかります(データのキャッシュが残ってると速いっぽい)。 攻略時もそうですが黒進入、復帰の際にもそれぞれ待たされるので微妙にストレスが溜まります。 これはSSDに換装すると劇的に改善されますけどね。SSDだと5~10秒ぐらいに!! 神殿で自殺したときとか2秒ぐらいで復帰したりします。SSD万歳

デモンズソウル 今後のプレイ予定

え~飽きた飽きたと言いつつダークソウルの発売までプレイしようと思ってます。 PS3のHDDが逝ってしまったので現在データロスト状態。 この際心機一転、もうちょっと考えてキャラ作成をしようかな、と。 もちろん対人戦メイン。ステ振りも改めて検討。

今までSL90でずっとやってましたが過疎気味なので 人口が多いSL100まで上げてみます。武器もクレイモアオンリーからグレートソードや 月明かりの大剣などを切り替えて使い、戦術に幅を持たせるつもりです。 クレセントアクスやグレートアクスも検討中。脱ワンパターン!

脳筋キャラも作ってみたいですね。呪い竜骨とか。エンチャント系は攻略でも ほとんど使わなかったので試してみたいところ。なんだかんだでアンバサが一番使い慣れてるので 他の系統に切り替えるのは不安があるんですけどね。

理想のアンバサを作りませう。

というわけで現時点で自分が考える理想のアンバサを作りました。

SL100 : 体力40 / 知力13 / 頑強40 / 筋力18 / 技量12 / 魔力6 / 信仰44 / 運7

左武器:神のタリスマン ルーンソード+5

右武器:祝福されたクレイモア+5 祝福されたグレートソード+5

防具:銀のコロネット バインディッド一式

奇跡:一度きりの復活 神の怒り

Q.何故にルンソ? 暗銀とか審判者じゃなくて? A.盾を背負うのはなんかダサいし。 盾持ちは甘え(キリッ ルンソはロマン。魔法防御+60はあなどれませんよ? メインはクレイモアでサブにグレソ。両方とも両手持ちが前提なので筋力は最小限です。

グレソは使いどころが難しいですね。上手い人相手じゃ当たらないし、 下手な人だと吹き飛ばし効果で一方的になりがち。今のところ余裕のあるときに お遊び程度に使ってます。奥の手、みたいな。

なんだかんだで一対一だとほぼ100%勝てるようになりました。三対一はさすがにキツいですがクレイモアの 超リーチを活かしてノーロックで攻めると押し切れるときもあります。 最近は赤石で戦うのがメインになりました。相手はほとんど一人だしマナーもいい人ばかりなのでお勧めです。

関連リンク:デモンズソウルプレイ日記