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ダークソウル リマスター発売に便乗してみる

ブログ エントリー

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編プレイ日記其の零

え~っと。ぶっちゃけまだ届いてません!orz おにょれぃ!D-STA○E!!この狼藉、万死に値するぞなもし! 放置プレイ?放置プレイですか?今年最後のエントリーが こんなんでいいのでございますですか?

届き次第プレイ日記すたーとなのら。 それでは良いお年を。姉歯!(哀愁の意)

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の壱

惨劇を嗤え。

てなわけで本日到着しました。『ひぐらしのなく頃に解皆殺し編』。 ……。12月30日発売で1月6日到着ってどゆこと?ありえなーい!! ひぐらしはいつも同じ店で予約してたんですが、今回は間に合わなかったんで 別の店で予約したんです。それが、惨劇の始まりでした……。

どうやら「出荷」と「配送」で二重に遅れが出たみたいですね。 年末年始のゴタゴタに巻き込まれちゃったのかな? 本当にありがとうございました。D-ST○GE様。もう二度と使いません

追記:え~今のうちから予告しておきます。 今回のプレイ日記無駄に長いです。 多分「其の拾」ぐらいまで行きそうな勢いです。 飽きると思いますがお付き合い下さいませ。

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の弐

え~開始1時間ぐらい、野外部活終了までプレイしました。 今回はネタバレ度全開って聞いてましたがその通りで、 オープニングからいきなし世界の秘密、ルールが提示されます。 梨花ちゃんがどういう存在なのかは いまいちよく分かりませんでしたけども。

で、梨花ちゃん視点で「世界」が開始。 初っ端から新キャラ、脳内友達の巫女少女「羽入」さん登場。 最初うにゅうさんと読むのかと思いました。 あ~「罪滅し編」のあの時の会話相手ですね。

なんでFFXのユウナさんっぽいコスプレなんですか?とか その耳から生えてる角っぽいのはなんやねん?とか 鬼っ娘ですか?とかどうツッコんでいいのやら

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の参

さてさて。今回は梨花ちゃん視点という事で ちょっと毛色の違うストーリー展開になってます。 簡単に言うと「運命に立ち向かおう!」という目的意識がはっきりしてます。

「世界」の裏側を淡々と語る感じでとてもシリアス。 「罪滅し編」で見せた「運命を破壊する可能性」を持った 圭一がちょっぴり格好よく描かれていて、とってもKOOLです。 梨花ちゃん的には好感度アップですね。

これまでのノリとは明らかに違うので好き嫌いが分かれそうです。 一番の違いはなんと!「選択肢が存在する」点です。 最終話「祭囃し編」でそういう作りになるのかなーと予想してたんですが 今回そうきましたか。……ってことは惨劇は回避出来るかも!? ……って全然影響無いっぽい。orz

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の四

オープニングのネタバレ部分をちょっと考えてみましょうか。 以下反転。

まず最有力黒幕候補だった三四さんと大石ですが あっさり否定されちゃいました。 実は三四さんは生きていて……っていう説が多かったんですが やっぱり殺されてるみたいです。う~みゅ。

で「梨花ちゃん殺害=大災害発生」は正解と。 ここらへんはソレっぽい事を仄めかしてましたね。 「儀式のフィナーレ」ってヤツ。これは同一犯でしょう。 でもわかるのはそれぐらいだったりして。 あぁもう分かりにくいなぁ。

……ってネタバレで余計に混乱してたり。 やっぱり頭の中だけで考えてちゃ真実に辿り着けないですね。 客観的事実、共通して起こる事柄、共通しない事柄を メモかなんかでまとめる必要があります。 最初っからそうすればよかったなぁ……

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の伍

さてさて。Tips「僕とボク」まで読了。ずっと梨花ちゃん視点かと思ったら 圭一視点と行ったりきたりのザッピング形式でした。 なんか今回はいつもとノリが違う、と書きましたが考えうる限り最高の スタートですね。ひょっとして本当に惨劇を回避出来るかも。

……まぁそんな事にはならないでしょうけども。 ひぐらしだしねぇ。希望を持たせておいてどん底まで突き落とす つもりなんでしょう!もう騙されないッ!騙されませんですよ!! 「罪滅し編」で学習済です。信じちゃいけません。

(∩゚д゚)アーアーきこえなーい!これは罠ッ!罠に違いないッ!

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の六

Tips「高飛び直前」まで読了。富竹さんの正体がついに明らかに。 今回はわりと立ち絵の追加が多いですね。 無いのが不自然だと疑われてたナース三四さんキター! 全然似合ってないスーツ富竹さんキター! わりと男前な赤坂さんキター!

現在までのストーリーはまるで「ひぐらし攻略法」みたいな展開。 全てが上手く行き過ぎてます。ヤバイ。宇宙ヤバイ。危険信号です。 佑は稀代の捻くれ者ですよ? 今回は悪いですが徹底的に疑ってかかりますですよ。

(∩゚д゚)アーアーきこえなーい!これは伏線ッ!絶望への伏線に違いないッ! 信じませんよ。だって「皆殺し編」ですよ?最後は皆殺しになるに決まってますッ! ハッピーエンドになっちゃったら最終話「祭囃し編」が困るじゃないですか。

そういえば今回は部活が無いですね。というより中身が省略されてます。 毎回アレが楽しみだったんですけどね~。まぁ今回はシリアス重視だからかな?

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の七

Tips「受付メモ」まで読了。さてさて。いよいよ不穏な展開になってきました。 果たして希望のコインは残っているのでしょうか。 やはり運命を打ち破るキーパーソンは圭一。

逆転サヨナラ満塁ホームランに期待…………しませんよ! 信じな~い!誰も信じな~い! ……っていいかげんこのパターン飽きてきた

今回はザッピングが飛び飛びで誰の視点か結構分かりづらいのが減点一。 しかも一人称から三人称へのザッピングもあったりします。 アイキャッチの後に切り替えればいいのに、 いきなり切り替わるのは小説的に不自然です。

誤字もちらほら発見。このあたり、こなれてないなーと思います。 自分が偉そうに言うのもなんですが、経験の問題ですね。 次回作ではもっと良くなると期待してます。

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の八

綿流し当日まで読了。前半戦終了?なんか今回はやたら長そうですね。 「罪滅し編」と同じ構成で、一旦めでたしめでたしで一区切り。 これからお得意のどんでん返しが来るかと思うとワクワク(死語)です。

図らずも村の英雄になってしまった圭一。 1週間の大立ち回りはかなり格好よく描かれてました。主人公の面目躍如ですねぇ。 ……さてさて。ここまで順調に来ると流石の佑もちょっぴり期待してしまいます。

どこまで運命に抗えるのか。奇跡のハッピーエンドはあるのか? っていうかどこまで竜騎士07さんに踊らされ続けるのか? 明日はどっちだ!?

ひぐらしのなく頃に解皆殺し編其の九

皆殺し編、読了。スタッフルームを含め、これにてフルコンプリート。 流石ひぐらし。期待を裏切らない展開でした。 黒幕はやっぱりみんな予想してたあの人でした。

I/Oプレイ日記其の零

堀江社長タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ! >>挨拶

堀江ファンクラブ会長の佑です(風説の流布)。 さてさて。1月26日、SFミステリーアドベンチャー 『I/O』 がついに発売されます!いやー待ちに待ちましたよ。本当に。 発表から発売まで1年ぐらいかかってます。

何度か発売延期になりましたが、クォリティアップの為に じっくり作り込んだ結果だと期待したいです。 今、一番人気のあるシナリオライター田中ロミオ氏が 企画原案という事でプレッシャーも色々あったと思います。

中澤工氏が監督なので「infinity」シリーズと比べられる事は必至ですが 個人的には『Remember11』以上、『Ever17』未満の評価に落ち着くと勝手に予想。 レジスタの第一弾という事で気合が入ってるとは思いますが、 やっぱり『Ever17』を超える作品を作るのは正直難しいですよ。

もはやKIDにすら無理なんじゃないかと 最近では思ってしまうのですが……果たしてどこまで近づけるのやら。 楽しみではありますが、期待はそこそこに(予防線)。

I/Oプレイ日記其の壱

――始まりは終わり、終わりが始まるのだ――

てなわけでSFミステリーアドベンチャー「I/O」(PS2)。 ファーストインプレッションは……「文章の書き方が上手い」。 小説のようなしっかりとした文章に好感度大です。 構成の妙もあってか続きがすごーく気になる展開で ぐいぐいと読ませる力があります。

物語のルートはABCDの4種類から好きな順番でプレイ可能です。 プレイする順番によって印象が大きく変わるそうですが、 まぁオーソドックスに「A→B→C→D」でやっていこうと思います。 とりあえずAルート「もうひとり」まで読了。

……。いい加減目覚まし時計止めろっての。 「すごい座席確保能力だ」にクスリ。「32/04/26(月)」メモメモ。 「Ever17」みたいには騙されませんョ~

I/Oプレイ日記其の弐

きみは、どこにいるの?

てなわけでAルート続き。 オープニングムービーが公式サイトで公開されてたのと 随分と違いますねぇ。より洗練されて格好よくなってました。

背景の拡大縮小エフェクトとかあったりして、ここらへんはマイメリっぽい。 キーワードがハイパーリンクで次々に繋がっていくのはおもしろいですね。 イメージとしては「ウィキペディア」な感じ。

たしか「Remember11」で一部こんな感じのシステムだった気がします。 この手のアドベンチャーゲームには珍しく、主人公にも声があります。 あ~これもミスリードの一環じゃないですか。

で、現時点では合格点ですね。 選択肢が少ないのでゲーム性はとことん低いですが。 テキスト表示とかインターフェイスのデザインとか動きがいちいち小気味良い。 近未来的な雰囲気作りが抜群に良いです。 マト○ックスのインスパイヤ?

I/Oプレイ日記其の参

わたしは、ここにいるよ。

Aルートクリアしました。ゆっくりやって大体10時間。結構なボリュームですね。 謎が謎のままで全然分からん。 クリアすると新しいシナリオ(フラグメント)が追加されるので 合計時間は相当になりそうです。

で、現時点の評価は……なんかただ読み進めるだけの作業で単調になりがち。 う~みゅ。物語としては面白いですが、ゲームとしては(今のところは)物足りないです。 ぶっちゃけゲームでやる必然性をあまり感じません。 小説でよくない?って感じ。

Aルートでは主人公日向がクロスワードパズルを解くってシーンがあるんですが、 プレイヤーはただ眺めてるだけ。 自分はパズル好きなのでミニゲームで遊ばせて欲しかったです。

「Ever17」はゲームならではのトリックを使ってて ゲームでしか表現出来ない作品でしたが、「I/O」は…… まぁまだ1つのルートだけですからね。今後に期待。

あ、そうそう。「Ever17」における「ココ編」のような まとめシナリオがあるみたいです。(スタッフロールで分かっちゃいます) 流石に「Remember11」の過ちは繰り返せないですよね~

I/Oプレイ日記其の四

Bルートスタート。今度はハッカーチーム(カウンターハッカー?)『クリミナル』 のリーダー「イシュタル」さんが主人公。なんかクールな外見とは裏腹に 可愛い声とノリの良い性格。エクトプラズム・イシュタルちゃんって何? バリバリ仕事してるっていうから二十代前半かと思ったら十代らしいです。

エクサバイト・クリスタル。おねえさま。メモメモ。 ごきげんような展開に期待。Aルートよりは選択肢が増えましたが あまり意味が無さそうなのばっか。ぇぇぇ。

Aルートは単独か二人行動だったんですがBルートは基本的に5人で活動。 雰囲気が大分違いますね。この世界のハッカーは電脳とやらを使って ネットをビジュアル的に感知出来るみたいです。 「トラブル・てりぶる・ハッカーズ」のインスパイヤ?

I/Oプレイ日記其の伍

Bルートクリア。ぇぇぇぇ。 ついこないだ「皆殺し編」 クリアしたばっかなのにぃぃぃ。orzそれにしても選択肢が分かり易すぎると思います。 バッドエンド直行も多いし。まぁ「やるドラ」みたいにフラグ管理が超複雑だと フルコンプが難しくなってしまうんで、これはこれでアリかも。

Bルートの選択肢は仲間との絆がパラメータになってるっぽいですね。 仲間に対してそっけないとエンディング後のエピローグが出現しないです。 Aルートでもそうなんですが、エピローグを見てないと結構印象が変わるかも。

エピローグが見れなかった場合は、次のルートに進める前にもう一度トライした方が◎。 (「コンプリート」と表示されるまで)ここまでで累計16時間。 Aルートに比べると短いですね。予想より早く終わるかも。

I/Oプレイ日記其の六

Cルートスタート。主人公はもう一人のイシュタルさん。 服装とか顔つきが微妙に違いますね。このルートはなんだか 断片的に物語が展開していきます。 はっきり言って滅茶苦茶分かりにくい

素直にA→B→C→Dって順番にやるのがやっぱり良いみたい。 いきなりCルートから始めても意味不明だと思います。 最初は記憶喪失っぽい感じで段々と真相が明らかになって(思い出して)いくみたい。

Cルートからようやく本編開始って感じで運命が大きく動き出します。 この未来から過去へ徐々に遡って展開していくっていうギミックは なかなか面白い試みだと思います。 それを見越して布石を打って置くとかもパズルみたいな感覚。 「タイムリープ」のインスパイヤ?

I/Oプレイ日記其の七

Cルート及びDルートクリア。それぞれ2時間ぐらいでサクっとクリア出来ます。 Aルート、Bルートと比べるとかなり短い印象。Cルートの最後が盛り上がるので クリア順番は「A→B→C→D」ではなく「A→B→D→C」の方が良いかも。

Cイシュタルと<<He>>の正体がついに判明。 Heはある意味バレバレなのでともかくとしてCイシュタルには意表を突かれました。 ……って分かるかいっ!!ここらへんを推理しながら進めるのも面白いかも。

さてさて。いい加減このプレイ日記書くの飽きたので 真に勝手ながら次回で強引に最終回とさせて頂きます。 つーかなんか書きにくい作品だし。ついでに攻略は こちらのサイトを参照されたし。 (PLAYGAME→I/O攻略●)

I/Oプレイ日記其の八

てなわけで全ルートクリア。エンディングもフルコンプリート。 既読率も100%。「マトリョーシカ」でかなり苦戦しましたがなんとか。 「マト」はクリアフラグをコントロールする必要があるので非常に面倒でした。 やってられねーですよこんちくしょう∩(・ω・)∩

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の壱

――それはイヴァリースと呼ばれる世界の物語

とゆーわけで『FF12』です。製作発表から実に6年。当初オンラインゲームと言ってましたが…… あれ?まぁ『FF11』が未だに好調なので必要無いっちゃあ無いですが。 で、ファーストインプレッションは……正直微妙

まぁまだ1時間もやってませんのでアレですが、なんだか懐かしい雰囲気です。 ムービーは相変わらず凄い。バトルシステムが大幅に変わり、戸惑います。 慣れるのに時間が掛かるかも。基本ヒット&アウェーでいいのかな? なんか街を探索してるとオンラインゲームっぽい印象。

慣れるにしたがい楽しくなると思われます。 てゆーかバリバリ習うより慣れろなゲーム。 説明書読んでもシステムが複雑で全然分からないですよ奥さん……orz

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の弐

今回はちょっと(今のところ)プレイするモチベーションが微妙に低いので プレイ日記は短めになるかもです。

で、最初の導入部分は……それなんてFFT?な感じ。 作ったのが同じチーム(だったよね?)なのでしょうがないと言えば しょうがないですが……使い回しという印象は拭えませんね。

FFは昔作品毎に「シナリオ重視」か「システム重視」かにある程度分類出来ましたが、 それに倣うと今のところ「システム重視」な印象ですね。 シナリオは……まぁ可も無く不可もなく。淡々と進んで行きます。 てゆーか全然盛り上がらないんですけど

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の参

今作は色々と趣向を凝らしたシステムが多いんですが 一番大きいのがエンカウント無しのシームレスなバトルですかね。 移動フィールドから画面を切り替えずにそのままバトルになります。 オンラインRPG(FF11等)みたいな感じ。 闘ってる真っ最中に装備を変更したり、メンバーを変更出来るのは便利です。

で、バトル時の作戦指示システム「ガンビット」。 ……もっとAIっぽいのを予想してたんですが、 唯のルーチンワーク設定でしたorz

簡単に言うとある条件になったら特定の行動をする、というもの。 正直言ってよっぽど上手に設定しないとあまり意味が無いシステムです。 とりわけボス戦ではOFFにした方が無難ですね。

ターゲットの条件設定が1つしか無いので、ごく単純な命令になっちゃうのが致命的。 複数の条件で「AかつB」とか「AもしくはB」というように設定出来れば良かったのに。

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の四

今回はシナリオがぶっちゃけイマイチです。 究極のお使いゲーというか、たらい回しゲーというか。 あっちへ行って、こっちへ行ってと。冒険というより 指示通りに移動してるだけのよーな気が……

まぁRPGなんてみんな似たようなモノですけどね。 本編より寄り道の方が楽しいと思います。 モブハントが熱い。クリア目前にしてめっちゃハマってます

キャラクターの育成システム「ライセンス」も熱いです。 「FFX」の「スフィア盤」の自由度を上げた感じ。 タイル上に並んだパネルをオープンにして選択、 という手順で最初はなんか面倒そうだなーと思ってたんですが…… いつの間にか夢中になってます

パネルを選択(取得)すると隣り合ったパネルがオープンになるため、 ある程度計画性が必要なところも面白いです。

FINALFANTASYXIIプレイ日記其の伍

てなわけでクリアしました。当初のアナウンス通り、 結構な時間が掛かってしまいました。 総合的なシナリオは駄目駄目でしたが 最終決戦突入からエンディングまでの流れは面白かったと思います。 そこだけはちょっぴし盛り上がったかな。

一番のマイナス点は、お馴染みの恋愛要素が殆ど無い点ですね。 ヒロインのアーシェがツンツン過ぎて可愛くないし、 パンネロはどこまでいっても友達以上にはならないし。 これほど人間関係がドライなパーティは珍しいのでは。

「お前はやめて」とか連発で……なんかこう、歩み寄ろうよ。 お互いに。キャラクターに深みが無いっていうか。 アルシドをレギュラーに入れるぐらいの勢いは欲しかったです。

そんなこんなで、総評。グラフィックすげー……で終わってしまう作品。 ええっと。他に何かあったっけ。…………うん。まぁアレだ。察して下さい

今のところFFはシナリオは「X」、システムは「X-2」で一つの完成形だと思ってます。 両作品を併せて評価した場合、RPGとしての完成度は究極とも言えるでしょう。 今作では到底及びませんでしたが、 いつの日か超える作品を作ってくれると信じてますですよ。

FINALFANTASYXIIプレイ日記完。

FINALFANTASYXIIプレイ日記えくすとら

とか言いつつ追記。 なんかFF12の評判を巡ってネット上でえらい事になってる様子。 えとですね。パンネロ影薄くね?とか髪型微妙じゃね? とかヴァンの中の人、台詞棒読みじゃね? とか二人ともストーリー上いらなくね? とか酷評っぽく書きましたが、ぶっちゃけクリアしてからもプレイしてますよ?

シナリオは良くないですが、バトルシステムは結構好きだったり。 とりあえずこのゲーム、モブハントがメインだと思ってます。 なので賛否両論なのは まったく寄り道しないで一直線に本編だけを追っていった人と ちょくちょく寄り道してた人の違いじゃないかな?

「X」「X-2」(シナリオ重視)の延長だと思って期待してたのに 「XI」(システム重視)の延長っぽい作品だったから 裏切られた、と。そういう人が多かったのかも。 自分としては新しいFFとしてこれはこれでありかな、 と渋々ながら受け入れる姿勢です。

そんなこんなで結論。この作品はそもそも「ファイナルファンタジー12」ではなく、 明らかに路線変更を間違えた「ファイナルファイト12」 だと思えばなんてこと無いですよ!カプコン頑張ったね!(マテ

FINALFANTASYXIIプレイ日記えんどれす

とことんやり尽くすまで、まだまだ続くYO!(開き直り) 3D酔いするのが嫌って人が結構いますが、自分は基本右上のナビマップ しか見てないので全然問題ありませんでした。

コントローラの右スティック、ちゃんと使ってますか? 手動で自分の見やすいように調整すれば大丈夫だと思いますが。 現在では殆ど無意識にやってます。

今回はバトルが面白いです。しかしながらライセンスのシステムで 意識して違う方向を目指さないと、キャラの個性を出しにくい感じでした。 結局は皆同じパネルを開いちゃうんですよね。 装備も盾の回避率がかなり高いので、武器は片手剣固定になりがちだったし。

ミストナックもいまいちよく分かりません。 つーか一度しか使った事ありません。 なんか凄く強い技らしいですが、特に苦労したボスとかいなかったし。 ……あ、そういえばガルーダ超強かった。 てゆーか超苦戦した

FINALFANTASYXIIプレイ日記ふぃなーれ

ぅぁぁ!エレメント出たー!逃げろ~!! ……あぁ懐かしいなぁ。そんな時代もありました。

モブハントコンプリート。召喚獣も最後の1体を残しあらかた撃破しました。 レベルも80を超えたし、後は隠しボスですが……もういいかな。 だって飽きちゃったんだもーん☆(あかほり風)

ギルガメッシュの「伝説の剣」には笑わせてもらいました。 作り手のセンスが光る秀逸なネタ。是非ご覧あれ。 昔のスクウェアでは絶対に出来なかった危険なネタです。

この作品はストーリーだけを追うとまったくつまらないわけですが、 やり込もうとすると途端に面白くなります。むしろクリアしてからが本番なのですよ! そこらへんがこの作品の本質でしょう。ライトユーザーにはそれが分からんのです。

FF12は決して万人受けする作品じゃありません。 拒絶反応を起こす人も少なくないでしょう。 それでも……クリアもせずに「もう売る!」 って言うのは早計ってものです。 少なくとも自分は値段分の価値はあると思いました。

本編はおまけと割り切って寄り道をとことん楽しみましょう! 最後に、ちょっと前のエントリーですが。 「ファイナルファンタジー12」のネット上での評判を考える

FINALFANTASYXIIプレイ日記真・完

かまいたちの夜×3プレイ日記其の壱

戻ろう。全てを終わらせるために。

てなわけでサウンドノベルの金字塔『かまいたちの夜』最新作にして完結編。 タイトルは「3」ではなく「×3」(トリプル)です。過去2作のメインストーリー「ペンション”シュプール”編」と「監獄島のわらべ唄編」 が丸ごと収録されてますのでかなりのお買い得。

今回は複数の人物の視点で語られる『街』のようなシステムになってます。 相変わらずのギャグのキレには「かまいたち」らしさが溢れてます。 あぁ、ノスタルジィ。

なんかグラフィックが綺麗になってる印象を受けました。 背景とか使いまわしじゃないよね? 所々挿入されるムービーもクオリティが高くいいアクセントに。 人物のシルエットも輪郭がくっきりになってより臨場感が増してます。

で、ストーリーは前作の「わらべ唄編」のエンディングから1年後が舞台。 直接繋がってますので前作未プレイの人はご注意を。

かまいたちの夜×3プレイ日記其の弐

なんか日にちが開いてしまいましたが察して下さい。 とりあえず「真相編」「番外編」「犯人編(?)」をクリア。 個人的にはそこそこ楽しめましたが、あの古典的なトリックと 香山さんルートは賛否両論あると思います。

ボリューム的には期待してたより少なかったです。 前作、前々作では色々なカラーの分岐が楽しめましたが 今作ではまともな尺があるのは「真相編」のみ。 てゆーかそれが分かった時点でやる気無くしました。 「ピンクのしおり」でプレイ出来るようになる「番外編」も前作と比べるとおとなしめでした。

……う~みゅ。一言で評すとすると、蛇足かなぁ。 別に無理に続編作らなくても良かったのでは、と思ってしまいました。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の壱

惨劇に、挑め。

というわけでついにPS2版発売! 予約したの去年の8月だったのでちゃんと来るか心配でしたが無事到着。 購入したのはもちろん初回限定の「お持ち帰りぃ~セット」。 特製ブックレットやサントラが付いてます。

予約特典は「悟史のバット」(バット型ボールペン)、 「れなぱんバルーン」、「描き下ろしテレカ」等など。 ……てゆーか箱でかっ! パッケージのイラストはよくある全員集合な構図で B級感溢れる素晴らしい微妙さ加減です。

梨花ちゃんの顔のデカさにはツッコんではいけない暗黙の了解 がありそうなので左下の魅音に照準を合わせようかと思ったんですが 右上の圭一もどきも捨てがたい罠。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐

とりあえずオープニングムービーが神な件。 結構前から公開されてるので見た人も多いと思いますが、 何度見ても素晴らしい出来ですね。ダークな曲と相まって雰囲気がよく出てます。 アルケミストのオフィシャルサイトから ダウンロード出来ますので未見の人は是非どーぞ。

えー今回は「選択肢」が導入されるとの事ですので久々に攻略もやります。 『Remember11』の時は内容が内容だけに途中でモチベーションが 下がってしまったんですが、今回は楽に出来そうですね。

で、通常パッケージのイラストは限定版のアレな出来と比べて非常に◎です。 月をバックにひぐらしモード入ってるレナ。 鉈を手に、その瞳に宿すのは……狂気。 そうそうひぐらしって言ったらコレですよ。コレ。 限定版のパッケージは無かったことにしましょう。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の参

プレイ日記と言いつつ全然プレイしてない罠。 え~第三回にしてよーやく開始です。とりあえず3時間程プレイしました。 ファーストインプレッションは……ま、こんなもんかな(上から目線)。 やっぱキャラデザがこう、なんてゆーか。正直あの原作の強烈さが恋しいです。

選択肢が思ったより多く、頻繁に出てくるので 攻略のメモを取るのが結構大変だったりします。 シナリオ分岐のフローチャートがあるんですが、 作りが微妙というかやっつけ投げやり感が。 『かまいたちの夜』みたいにシナリオジャンプも出来ないし。 まぁ既読の確認には無いよりあった方が便利ですが。

で、基本的にオートセーブ(終了時にセーブ)って感じで『弟切草』に近いシステム。 好きな場面からロード出来ないのが非常に残念です。 ……だから攻略が面倒なんだってば! ノベルゲームで今時それはないでしょう。 それは「演出」ではなくて「不親切」だと思います。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の四

未だにまったりモード真っ最中。既に6時間経過。 現在の所何も起こらず平穏な日々。 ……あれ? 前半こんなに長かったっけ。 この中弛みは原作未プレイの人にはちょっと厳しいと思います。 「事件は冒頭で起こせ」というのが物語の基本ですし。

エンジェルモートにて熱き制服談議を交わす前原親子。 さすが圭一の父上。「初心者コース、セーラー服の歴史からレッスンだ!」 ……ってアホすぎて笑えます。 そして制服の事に関しては当然の如く黙ってはいられないドクター・イリーが乱入。 「マニフェスト・デスティニー」ってなんやねんw

で、いよいよ後半に突入。 「このあとのヒロインを選択してください」とな。 なるほどなるほど。こういうシステムできましたか~。 ここの選択で編が分かれるっぽいですね。 現時点ではレナの一択でした。多分鬼隠し編。

「あ、できれば衣装はメイドさんで」……。お父さん……

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の伍

「それは……年頃の男子には見せられない絵だからに決まってるだろう!」

嘘だッ!!!

……ちょーっとビリビリきました。分かっててもやっぱり怖いですね。 盗み聞きレナとかあのCGは流石にインパクト大です。 なんか前半と後半のつながりがおかしい(不整合な)部分が…… まぁ気にしなければ気にならないレベルですが。

というわけで鬼隠し編、クリア。ものすごーくあっさりと。 え……えぇ! 二人の撲殺血溜りCGは?  電話ボックスの発狂血まみれCGは?  ヌルい……ヌルいよアルケミスト……ッ!!!  期待してたのにッ

個人的に大好きだったタイトルロゴどーん! もありません。 ちょっとショック。……いやかなり。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の六

その後「最初から」でプレイすると 主人公選択の画面になります。左から圭一、赤坂、詩音、梨花、 梨花&圭一(?)という顔ぶれ。 てゆーか圭一以外は1編で終わりじゃないの? (暇潰し、目明し、皆殺し、だよね?)

なるほどそう来たか~……っていうかコレ 本当に意味のあるシステム なんでしょうか。 まぁ「選択肢」といい確かに原作より「ゲーム」っぽくなりましたね。 原作未プレイの人にはやりごたえがあって良いのではないかと。

とりあえず圭一主人公にて二週目に突入。 ってスキップ早ッ! これは素直に好感が持てますね。 贅沢を言わせてもらうなら、エフェクトオフ設定も欲しかった。 てゆーかシーンスキップがあれば……

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の七

「嘘ついたら、脳天かち割って、脳みそダラダラ言わす♪」

というわけで二週目です。既読スキップが使えるので 攻略がスピードアップ出来ますね。今度の土日で頑張って フルコンプ出来れば。今しばらくお付き合いくださいませませ。

多分「綿流し」なんですけど……あれ? 第二章のアナウンスが全然無い…… ひょっとして違うルート? なんかやたら長い前半なんですが。 やっぱり前半を一つにまとめるってのは無理があるような気が。

そんなこんなで……をぉ! なんか可愛い新キャラ公由夏美キター!!  名前だけ聞いたことあるような無いような。 どう絡んでくるのかワクワクしてましたが光速で退場。 あらら。顔見せですか。新シナリオで活躍しそうな予感。

※攻略、更新しました

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の八

というわけで綿流し編に突入。……ってあれ? 例の プレゼントの罠 は回避したと思ったんですが。う~みゅ。それじゃあ後半の動機に至らないのでは…… またもや繋がりがちぐはぐな印象がありますねぇ。

で、スタートボタンで選択肢までスキップ可能ということを教えてもらったんですが、 なんということでしょう! 強制スキップではありませんか。 これぞ匠の真骨頂! 怖くて使えません

それはともかく。目明しを知った上での綿流しはやはり味わいが違いますね。 巧妙な伏線の張り方に改めて感心。やっぱ面白いわ。ひぐらし。 2004年の夏を……思い出しました。あの、ドキドキの恐怖体験を。 今回の祭は全然怖くないのが残念ですが。

というわけで綿流しクリア。と同時に主人公に詩音が追加。 そして真相は第伍章 目明しへ。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の九

「誰から聞いた? 誰ッ! 誰ッ! 誰ッ!

どうでもいいですがセブンスマートにて遭遇する夏美ちゃんが 選択肢によって服装が違うのは腑に落ちないのですが。 制服と私服に意味があるのでしょうか。 てゆーかあれ? このピンクっぽい制服ToHe……ゲフ、ゴフン!

というわけで3週目開始。現在25時間経過。いよいよ新シナリオ「盥回し」開始。 えー結論から言いますと、ある意味最悪の結末。何か起こりそうで起きない。 というより圭一がまったく関わりあう事なく、裏で事件が進行していきます。

そして……何も気づくことなく雛見沢が崩壊。これはこれでありかなとは思いますが、 読んでいてひどくつまらなかったです。 分かりやす過ぎる伏線もまったく未回収。……これ、いらなくね

※攻略、更新しました

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾

というわけでサクサクッと祟殺しクリア。あーそういえばこの時点では てっぺい☆ の立ち絵は無かったんだっけ。リナの立ち絵は出てきてましたが。懐かしいですねぇ。 原作の時から祟殺しはよく分からなかったんですが。みんなで口裏を合わせた演技にしては 沙都子の様子が真に迫ってたし。う~みゅ。演技派

引き続き目明し。現在40時間経過。いやー長い長い! やっぱ土日でフルコンプは無理でした☆ 内容知ってるんで強制スキップしても良いんですが、なんか見てしまうんですよね。 せっかくのフルボイスなので飛ばしてしまうのももったいないし。

というわけでじっくりプレイ中。面白さを再確認というか、改めて構成が上手いな~と。 もちろん原作の、ね。……詰まるところ順番に話を進めていくのが一番良いのでは、 と考えてしまいます。話が前後してしまうかもしれない「選択肢による分岐」 はむしろマイナスでは? それだけが、私の疑問です。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾壱

「色気は本能だが萌えはわび寂だ、もののあはれの世界だ!!」

やっぱボイスがあるとアホなセリフでも迫力倍増ですね。 圭一が一番パワーアップしてるのかもしれません。 引き続き目明し。所々原作と違う部分がありますね。 スプラッターな描写がソフトになってたり。

う~みゅ。やはりコンシューマ向けは制約が厳しいですね。 ちょっと前の情報ですが、 電撃オンライン にスタッフ座談会が掲載されてます。そこらへんの移植に当たっての苦労話とか、 なかなか興味深いので是非一読あれ。

どーでもよいですが、公由のおじいちゃんはどんだけおでこ広いんだよ、と。 あまりのまぶしさの所為で話に集中出来ません

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾弐

まぁ最初から分かってた事ですが、今回のプレイ日記超長いですよ。 其の弐拾は突破するかなぁ。例によってこの10日間ぐらいアクセス数が激増してます。 なので途切れさせるのももったいないかなーって無理やり引き伸ばし気味なんですが。

祭が落ち着いたら原作の「鬼隠し編~暇潰し編」のプレイ日記をリライトしようかと思ってます。 今見てもあまりに適当過ぎた書き方なので。 アレを書いた当時はまだプレイ日記がシリーズ化する前だったんですよね。 それがこんなにも人気のコンテンツになろうとは……。 既に内容を知ってるだけに難しいですが、出来るだけ当時の感想を再現してみます。

というわけでまだまだ目明し。魅音叫びっぱなしで正直声が枯れないか心配です。 声優さんってやっぱ凄いなぁ。二役でただでさえセリフ多いのに。 そんなこんなでクライマックス。いきなり意味深な二択が出てきました。……!?

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾参

てなわけで目明しクリア。最後の二択は圭一が犯人の正体に気付くかどうか。 でも結末はほぼ同じな罠。絶望した! あれだけ期待させておいて まったく意味のない分岐に絶望した!

……で、サクサクっと暇潰し。ちびっ子梨花ちゃん登場。 ……あんまし変わってない気が。微妙に小さいです。 例の月明かりのCGはここで見られます。 ここらへんの展開は原作から特に変更無し。 妙な選択肢も登場せず、何事も無く終了。

そして新たな主人公&次回予告……はありませんでした。……あ、あれ? そろそろ来る頃だと思ったんですが。 つまりは罪滅しは圭一を主人公にして自分で探せって事ですかね。 なるほど、そうきましたか。分かりやすい選択肢だと攻略が助かるんですが。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾四

というわけで罪滅し(?)。一応新しい展開が。 単純に選択肢が追加されてます。発生条件は多分暇潰しか目明しのクリア……かな? 水鉄砲対決の部活に新BGMも登場。いままでパッとしないBGMばっかでしたが なかなか。ってそこの魅音さん。反転ブルマがめっちゃ間抜けなんですが。

で、しばらく色々と試してみたんですがどーにも罪滅しに行けません!……むぅ。 どうやら新シナリオ「憑落し」をクリアしないと駄目らしいです。 てなわけで気を取り直し「憑落し」スタート。

展開としては「祟殺し」の延長っぽい。 てっぺい☆をどうやって排除するべきか、というお話。 スマートな解決はすでに「皆殺し」で実践してますので、 また違った解決方法になるのかな? 詩音とレナと三人掛かりで撲殺かな? かな?

攻略、更新しました!

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾伍

歪な共犯関係。不審は不信を呼び、運命の歯車は狂い始める……。 てなわけで引き続き憑落し。なんつーか前回の予想はある意味当たってましたね。 しかし……予想外の出来事が!

ちょwww沙都子www 空気読もうYO! イケナイ現場を目撃してしまい、喚き散らす都子。 すかさずスタンガンで有無を言わさず黙殺。 ナイスフォローだよ詩音!

いやー実に爽快ですね。邪悪な連携プレー。 同時多発発狂とは面白い事考えましたねぇ。 なんとなーくオチが読めるんですが。

攻略、更新しました!

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾六

戻らない歯車。何処で間違えたのか。あるいは最初から、か。 取り戻せなかった日々。そして……誰もいなくなった。 憑落しクリア。「ひぐらしらしい」といえば「らしい」結末。 しかしなーんか違和感が。

あれですか。あのギャグにしか見えないCGが原因ですか。 炎上する家の中で、罪滅しのようなバトルを期待したんですけどね。 あっけなく×されちゃいましたね。う~みゅ。 まぁ「罪滅し」と「皆殺し」への繋ぎという意味では評価出来るかも。

……そういえば夏美ちゃんは何処へ消えたのでしょうか。 ひょっとして出番はあれだけ? そんなハズ無いよね? よね? もう可能性は「澪尽し」しか残ってないんですが……

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾七

というわけで罪滅し。圭一を主人公にして分岐する為、原作のスタートのような 演出は当然ながら使えません。あれ、ドラマチックで好きだったんですが。 うーみゅ。やはりマイナス点ばっかり目に付いてしまいますね……

で内容は原作とほぼ同じ。改めてプレイして色々気が付きました。 小此木造園とか例の症状とか「レナの暴走による妄想」という位置付けで カモフラージュしてますが、皆殺しへの伏線があちこちに散りばめられてます。 初めて罪滅しをプレイした時にはサラっと流してしまう部分。 つくづく原作の構成は良く出来てますね。巧妙に真実を紛れ込ませてます。

ちょっと気になったんですが、テキストとボイスが微妙に違うケースが散見されました。 あと、読み違えも。「口伝」は一般的には「こうでん」ではなく「くでん」と読みます。 ちなみに「重複」は「じゅうふく」ではなく「ちょうふく」です(前者も認められてますが)。

攻略、更新しました! 残すはあと二章! まだまだ終わらんよ!

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾八

てなわけで罪滅しクリア。ラストバトルの剣戟はデュアルショック使いまくりでビリビリ。 臨場感が倍増です。よ~~~やく原作よりプラスになってる部分が出てきましたね。 レナのCGが攻撃に合わせて「ガツン」と揺れるような演出になってて面白いです。 でもやっぱりこころなしか、テキストの描写がおとなしめになってる気が。

エンディングには『escape』というボーカル曲が流れます。 クリア後には主人公に梨花が追加され、久しぶりの次回予告が。 原作の隠しTipsである「悪魔の脚本」は何故だかわかりませんが憑落しで登場します。 どうなってるんでしょうね、この構成は。バグですか?

そんなこんなで皆殺し。最初の世界(ルール)説明のシーンは 殺風景な黒バックに変更されてます。 手抜きかな? かな?

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の拾九

引き続き皆殺し。どアップのCGであぅあぅこと羽入が派手に登場。 羽入のデザインは特に変更無し。立ち絵は半透明で神秘性アップ。 ボイスはエンジェルモートの常連のような 大きいお友達が喜びそうな可愛い声です。

で、今までずっと「はにゅう」のアクセントは「は」だと思ってたんですが、「に」でした。 ついでに「前原」は「まえはら」だと思ってました。ボイスがあるとこういうのが 確認出来て面白いですね~

そんなこんなでいつのまにか70時間経過。果てしなく長く感じます。 原作は1編が大体7~8時間で区切られてるので、丁度良い尺で手軽なんですよね。 それに比べて祭はなんか止め時が分かりにくいというか。 一言で言うと中弛み、ですね。まぁ原作プレイ済だからそう感じるんでしょうけど。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾

ぶっちゃけ飽きてきたYO!>> 挨拶

今更ですが、やっぱトミーが一番イメージ変わりましたね。 無駄にごつい体型から引き締まったスマートな感じになってます。 ……てなわけでまだまだ皆殺し。スーツ富竹が華麗に登場。 あまりにも爽やかな髪型の為、一瞬誰かと思いました

そういえば三四さんも違和感の無いナース服になってました。 個人的に一番好きな例の黒服姿がどんなアレンジになってるか、ちょっと楽しみです。 やっぱりプロの仕事ってのはディティールがしっかり描かれてますね。 原作の過剰なデフォルメっぷりも好きですが。

そんなこんなで綿流し当日。前日までの盛り上がりの流れは本当に熱くて 何度見ても面白いです。役所の対応が大幅カットされてたりするのはご愛嬌。 皆殺しは一番好きかもしれません。結末を気にしなければ

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾壱

えーいつのまにか其の弐拾壱とかなってますね。 ぶっちぎりで今までの最長記録です。 多分これからも抜かれないでしょう。 案外書くネタが尽きませんね。いやー助かってますよ。 ツッコミ所の多い作品で。

逆に完成された隙の無い作品ってのは書きにくいんですよね。 例えば『Fate』とか。もうすぐPS2版が発売され、多分購入すると思いますが プレイ日記はやるのかやらないのか悩んでいます。 「面白かった」だけじゃつまらないし、ね。 まぁその時のモチベーションに応じてって事で。

ひぐらしに戻ります。ついに始まる終末作戦。 そして待ちに待った三四さんとのご対面! ……。 すごく……普通です…… リクルートスーツっぽいというか。 それに卒業式で羽織るアレを着用。 ……やっぱひぐらしは書きやすいですね!

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾弐

てなわけで皆殺し、クリア。 例の皆殺しのシーンは流石に刺激が強すぎる所為か、演出のみで描写は全面カット。 まぁゲームとはいえ自衛隊がイケナイ事してしまうというのは教育上よろしくない、 という事でしょうか。大人の世界は難しいですね。

原作では気にならなかったんですが、三四さんの演説長ッ! 詩を詠むような微妙なテンポでの語り。 もちろんボイス有りでスキップ不可です。 ハハハ。こやつめ

クリア後には主人公選択に「圭一&梨花」が追加。 いよいよ最終章 澪尽し です。長かった……本当に長かった…… 原作の「祭囃し編」とは違う結末を迎えるそうで。 期待しても良いのかな? かな?

攻略、微妙に更新しました!

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾参

待ちに待った最終章 澪尽し スタート。とりあえず梨花ちゃん視点。 「祭囃し編」では記憶の引継ぎに失敗してましたけど、大丈夫みたい。 忘れてしまった記憶の夢。大好きだった母。もう取り戻せない過去。 「礼」で語られた部分がちょびっと出てきます。

悲しい夢から醒め、新オープニングムービーが登場。 全ての編のCGフラッシュバックな演出。 格好良いんですが、CGのセレクトには微妙な違和感が。 どうせだったら全部悲劇的なモノにすればいいのに。

そんなこんなで本編。嬉しい事に最初から「祭囃し編」とはかなり違う展開。 運命の伴侶とも言うべき羽入の不在。魅音から委員長を受け継いだ圭一。 それが何を意味するのか。果たして梨花にとっての「最後の世界」になってしまうのか。 さてさて……

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾四

引き続き澪尽し。今回は今までの編で起こった出来事が矢継ぎ早に襲ってきて、 それをことごとく解決していく、といったある意味「総集編な」シナリオです。 もちろん全部違った解決方法と違った展開で。

リナの事件を諦めさせるように画策したり、鉄平の件を様子見ではなくその場で 立ち向かったり。レナと詩音が微妙に暴走気味なのが面白い。 全てを上手く立ち回るという荒業を圭一が見せてくれます。

なんかキャラ違うやんと思ったのが魅音。 序盤から圭一とのラブラブハリケーンが炸裂します。 圭一の委員長就任パーティーが婚約発表パーティーと誤解されたりして 正直恥ずかしくて見てられません。これなんて(ry

攻略、更新しました!

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾伍

澪尽しクリア。そんなこんなで「ひぐらしのなく頃に祭」終了。

三四さんとか入江のバックボーンがバッサリと景気良くカットされてました。 正直三四さんには同情する余地が無くなってしまい、単純な勧善懲悪になっちゃってます。 これは完全な説明不足だと思うんですが……残念です。

富竹さんが行方不明とか鉄平とリナが※されてしまうとか 圭一のザ・ワールドとか梨花ちゃんと三四さんの一騎打ちとか どこかで見たような羽入の過去編とか新しい場面もありますが、 後半は「祭囃し編」とほぼ同じ展開でアレンジを加えて再構成しただけ。 まぁ騙されたと思って騙されましたという感じでしょうか。

総プレイ時間は約90時間。メッセージスピードを最速にしつつ 急いでプレイしたにもかかわらず、です。 ゆっくりやったら悠に100時間は超えると思います。 このボリュームはお買い得という意味で、大いに評価出来ますね。 最後までプレイする気力が持てばの話ですが。

ひぐらしのなく頃に祭 プレイ日記 其の弐拾六

とりあえずおさらいとして原作からの変更点。 選択肢の追加、3編の新シナリオ追加、キャラデザの変更、一枚絵CGの追加、 キャラボイスの追加、全BGMの変更、ボーカル曲4つ追加、ムービー2つ追加。 ……こんなところですかね?

「ひぐらし」といえばサイコホラーな暴力的描写が多いですが、 PS2版では良く言えば「マイルドな」、悪く言えば「ヌルい」描写に変更されています。 あんまり過激なスプラッター描写は見たくない、というお子様向けって事でしょうか。

恒例の駄目出しですが、かなり気になったのがテキストとボイスの食い違い。 商業作品にあるまじき頻度で存在します。 特に物語の佳境で出てくるとドン引きですよ。

あと、セーブ&ロードのシステムが分かりにくいです。 何故一般的なシステムにしなかったのか理解に苦しむ所。 せっかく選択肢が導入されたのに、自由にセーブ出来ないのは悲しいです。

原作では雰囲気を盛り上げる重要なファクターだったBGMも、 印象に残る曲が無かったです。平坦で退屈な曲ばっか。 まぁボイスを引き立てる為にワザと押さえてるのかもしれませんが。

総評。超微妙。点数を付けるとしたら70点ってとこですかね。 原作をプレイ済の人にとって改めてプレイするだけの魅力が有るのかというと、 個人的には「否」と言わざるを得ません。 原作プレイ済の人はがっかりする人も少なくないと思います。

原作未プレイかつこれからも原作をプレイするつもりが無い人 (例えばPS2は持ってるけどWindows PCは持ってない人)や 「完全に原作とは別物」と割り切れる人にはお勧めです。 それ以外の原作未プレイの人には素直に原作をお勧めします

結論。オープニングムービーだけダウンロードして堪能しましょう。

「ひぐらしのなく頃に 望外し編プレイ日記 完。

おまけ:萌え壁紙コレクション(仮) - ひぐらしのなく頃に

……え? 夏美ちゃんの出番あれだけ

Fate/stay night [Realta Nua] プレイ日記 其の壱

気味の悪い胸像フィギュアなんかいらないのに。 PSP持ってないのに。あまつさえ値段が高いのに!  気がついたら買ってました。限定版。 ……だって、ねぇ? 通常版と並んで置いてあったらついつい限定版を 手に取ってしまうのは必然とも言うべき行為。人として。

そんなこんなで30分ほどプレイ。つーか今回は語るべき事は少ないです。 ひぐらし祭と違ってツッコミを入れる隙が無さそうなので。 とりあえずファーストインプレッション。慎二の声が格好良すぎ。 もっと甲高い、結城比呂さんみたいな感じをイメージしてたのでちょっとびっくり。

Fate/stay night [Realta Nua] プレイ日記 其の弐

とりあえず2番目の選択肢までプレイ。3時間ぐらいかな。なんとなくモチベーションが……。 声優さんの演技の質に差があるっていうか。 セイバー、アーチャーあたりの主役級は良いんですが、 その他のキャラがなんかこう芝居がかってるっていうか(いや芝居なんですが)。

藤ねえの中の人が三四さんの人というのも個人的にアレなんですよね。 ハイテンションな三四さんという感じがしてイマイチ違和感が。 う~みゅ。まぁここらへんは好みの問題なんですけどね。 そういえば凛の声まだ聞いてない……

Fate/stay night [Realta Nua] プレイ日記 其の参

BAD END1までプレイ。原作と展開が微妙に違います。どちらにしろ殺されるんですが。 原作よりエグい殺され方でした。パワーアップしてる? ひぐらし祭とは対照的ですね~ でもやっぱりイマイチ乗り切れない自分がいたりします。

やっぱキャスティングがアレなんですよね。自分のイメージとギャップがありすぎたというか。 凛もなんかキーが低い気がするし。桜もあまりに作り過ぎてる感が。う~みゅ。 ひぐらし祭は作品自体はアレでしたが声の演技は イメージ通りで違和感が無かったです。まだ序盤ですが……もったいないなぁ。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の壱

というわけで『うみねこのなく頃に 第二話』です。 とらのあな特典は四コマ漫画が書かれた小冊子。 プロの漫画家さん(多分)が書いてるだけあってやたら上手いです。 真里亞とか誰よという感じで面白いですね。

今回のパッケージは嘉音、紗音、譲治の私服姿(朱志香は顔だけ)。 とくに譲治はますますトミーチックに…… 紗音の方はなんだかよくわからないエプロンドレス? ないでたちで ダサっ プレイ前から竜騎士ワールドへ否応無くいざなってくれます。 今回も期待させてくれますね!(色んな意味で)

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の弐

でサクっとスタート。第二話からはロックを解除してからスタートとなります。 うみねこもひぐらしと同じで一話分だけじゃなく、 前回分のエピソードもまるごと入ってます。

いつも思うんですが、コレどうなんでしょうね。 古参の人からすれば、ちょっとどうなのよと思うかもしれません。 新参の人の方が安く済むわけだし。 採算度外視でユーザーを広げるという意味では良い手だとは思いますけどね。

というわけで本編。 いきなし譲治と紗音のラブラブデートシーンから物語は始まります。 恥ずかしい会話恥ずかしいBGMの相乗効果で もはや結界と呼ぶにふさわしい素敵空間が展開されます。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の参

今回は三人称がメインなんですかね。今までとちょっと書き方が変わってる印象を受けます。 レベルアップしたってことでしょうか。とりあえず一人称とまぜるのはやめて欲しいですね。 シナリオライターとして独立したからには素人っぽさはなくしていかなきゃ、ね。

本来なら「ありえないはず」の譲治との縁は魔法のおかげと語る紗音。その真相とは…… ここらへんで話が前後します。第一話では譲治が紗音にご執心なのかと 思ってたんですが、実は逆で紗音の方が譲治に強く惹かれてるようで。 そこらへんの様子が丁寧に描かれます。

あなたは、家具。身の程を知りなさい。浮かれる紗音に釘を刺す絵羽。 譲治のことを考えるあまりぼんやりしてミスをする紗音。 それを厳しく叱る激しくウザい夏姫。 前回のラストではいい人だと思ったのに……

……地獄に落ちろ。素敵な口癖ですね嘉音君!

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の四

「うみねこ」は魔女ベアトリーチェの存在を信じるか信じないか、 というのがキーポイントになってるわけなんですが、第二話では ベアトリーチェが普通に登場してます。な、なぬー!!

紗音に甘い話を持ちかける魔女。信用せず敵意をむき出しにする嘉音。 そしてこの邂逅を夢だとは思わせぬよう二人にわざわざ印を刻み付けます。 二人に、というよりユーザーに念を押してるわけですよ。 のっけから存在を信じさせる気満々です。

……。こんな大風呂敷最初から広げちゃって大丈夫ですか? ゲームのルールとしては全てを否定しなきゃ駄目なんですよね? どうやってこの展開をひっくり返すことが出来るんでしょうか。 想像もつきませんね~

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の伍

紗音に恋愛成就の魔法を授けるベアトリーチェ。 対価は要求しない、と言ってますが怪しいものですね。 『笑ゥせぇるすまん』を思い出しました。最後になにか落とし穴が待ってそうな予感。

譲治との旅行を話のネタにお茶会を開く紗音と魔女。 よろこんでクッキーを食べてますよ。この人。 つーかこの場面だけ見ると普通にいい人っぽいんですが。

とりあえずベアトリーチェは紗音と嘉音にしか見えないらしいです。 隣にいるのに気づかずに号泣する金蔵氏が印象的。あぁ、コレのことか。 噂の泣き虫お爺ちゃんの意味がようやく分かりました。

愛がなければ、視えない

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の六

話は変わって、文化祭イベントに嘉音を連れ出す朱志香。 偽装彼氏というベタベタ過ぎるシチュエーションが笑えます。 つーかコレ遥か昔から連綿と続いてきた伝統のイベントですよね。 竜騎士氏は結構お約束を大事にする人とみた。

で、嘉音の私服は黒のコートですか。似合ってますけどちょっと時代にあってない気がします。 まぁすごーく竜騎士氏っぽいですけどね。 ちなみに立ち絵やパッケージのジャケットでは上半身しか写ってませんが システム画面で全身像が確認出来ます。 物語冒頭のデートシーンのときもチェックすべし。多分話が進むと見れなくなります。

どうでもいいですが嘉音のひねくれ具合には非常に親近感を覚えますね。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の七

執事系ktkrぇ!!

文化祭にて嘉音をお披露目(?)する朱志香。学校では「ジェシ様」と呼ばれてるそうで。 ってなんか語呂が悪い気が。ジェシカ様でええやん。とりあえず当初の目的は 達成されて一安心。引き続いてライブで盛り上がる文化祭。朱志香はもちろんボーカル担当。 それなんてハルh(ry

「つるぺったん」ktkrぇ!! お雑煮噴きました。 ニコニコにうpされてましたが、これ本編のネタだったんだ。 てっきりMADだと思ってましたよ。 うみねこ初? の一枚絵、(というか立ち絵のバリエーション?)も登場。

惨劇前のひと時って感じで和みますね。今後どんな罠が待ってるのか楽しみです。 ……で、すいません例によってまた今回も長くなりそうです。 しばしのお付き合いを。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の八

お嬢様はらめぇぇぇ!

結ばれることのない恋の種。成就の魔法の対価は破滅という甘い蜜を吸うため。 ついに本性を見せるベアトリーチェ。やはり魔女。陰湿で残酷です。 つーかもはやこの段階ではミステリーとか欠片もなく趣旨変わってるがな。 さりげない熊沢さんの説明台詞が受けますね。

楼座と真里亞が遅れた理由。泣き叫ぶ娘と、激昂する母。そして「出張」している父。 悪い魔女に取り憑かれていると表現する真里亞。 なるほど、第一話で語られなかった部分ですね。 そしてまた、六軒島に全ての駒がそろう。いよいよ第二章の始まりはじまり…… 一旦一区切りです。

そして文化祭のときと同じような一枚絵っぽい立ち絵が登場。意義有り!(違う)

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の九

超どうでもいいツッコミ。 「紅茶ぐらいはのんびりと馳走になることにするのだった……」 って日本語おかしくね

一癖も二癖もある大人達のなかでは霧江さんがやっぱり一番まともですね。 「チェス盤思考」ってのも面白いし。 いや~んなギスギス空間での唯一の癒しですよホント。 今のところは、ね。

で、正面から堂々と登場するベアトリーチェ。え、えぇぇぇ!! 第一話で散々謎に包んであげたのにあっさりと崩すなんて大胆な構成ですね。 わざと存在をアピールしつつ、でも全員には姿を見せない。上手い演出です。

前回はほとんど誰も信じなかった。ですが今回は少なくとも数人は信じざるを得ない状況ですね。 自分の目で見てるわけだし。そうなってくると今後の展開はどうなるんでしょうね。 逆に見てない人に疑わせるって寸法ですか。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の拾

貴賓室で嘉音を屈服させる魔女。どうやら使用人達が度々口にする「家具」というのは 文字通りの意味ではなく、違ったニュアンスがあるみたい。 で、今度は紗音と再開するベアトリーチェ。指輪を受け取らなければ……という脅迫。 嘉音とは逆に屈服しない紗音に拍手を。

そして何のためらいも無く指輪を薬指にはめる紗音。キザったらしくも格好いい演説(?)をする譲治。 永遠に一緒だと誓い合う二人。ま、本当に死ぬときも一緒なんだろうけど。合掌。 約束を反故にしたことを叱責する嘉音。そして流す涙。朱志香の片思いじゃなかったのね~

正直カップル二組が既に決定してるのは少々面白くないですナ。 まぁそっち方面が主題じゃないからしょうがないですが。 戦人は真里亞とですか? それもある意味怖いですが。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の拾壱

晩餐後、「悪魔の証明」で大人達に存在を認めさせる魔女。 どうやって、かは今回はカットされています。 もちろん第三話以降に語られると思いますが非常に気になります。 そして始まる惨劇。この段階では金蔵氏は生きてますね。 ですが生贄は気まぐれに左右されるので、前回との単純比較は出来ないのが難しいです。

礼拝堂にて発見される六人の「生贄」。凄惨すぎる現場に愕然とする一同。 開発日記で予告されていた通り、前回の推理をあっさりとひっくり返す殺し方。 相変わらずBGMとその挿入タイミングが素晴らしく、否応無く盛り上げてくれます。

見過ごしそうですが一向に出てこない熊沢さんが危ない!?

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の拾弐

「寄り添う二人」の生贄に嘉音と朱志香を選ぼうとする魔女。 迫り来る山羊面の従者の凶刃。えぇっと。もうどこからつっこんでいいのやら。 な、なんだってーwww まさかの超展開に唖然。つーか前回嘉音を刺したのってこいつ? 残った四人を「喰った」のも? やばい面白すぎです。推理どころじゃないって。

色欲のアスモデウス。憤怒のサタン。……もう何もかもがどうでもよくなりますね。 新キャラが続々と登場です。もうこの辺は実際にプレイしてみて笑って下さい。 多くは語りませんですよ。つーかこの衣装ってエンジェルモートの制服ですか。 あきらかにやりすぎです。面白いからいいけどね。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記 其の拾参

というわけで唐突ですが本編、お茶会、裏お茶会全て読了。これにて『うみねこのなく頃に 第二話』 コンプリート。後半の展開はあまりにもアレなのでちょっと書けませんでした。 是非自分の目で確かめて下さい。驚愕の超展開を。自分は楽しめましたがまた賛否両論あるでしょうね。

ぶっちゃけファンタジーなわけですが、コレは竜騎士氏からのメッセージではないでしょうか。 つまり「密室的な状況で殺人があった」ということが重要なのであって、他の部分は細事。 だからどう料理しようと問題ないって感じでしょうか。なんらかの比喩表現かな?  そう考えないとやってられません

今回新たにゲームならではの面白い演出が加わりました。「戦人とベアトリーチェのメタ視点会話」です。 ひぐらしの「お疲れ様会」のような会話が本編の途中でちょくちょくと挿入されます。 「二人の一騎打ち」という本質を強調することにより、一層物語を盛り上げています。 ですがもうちょっと少なくしてもいいかな、と思いました。テンポ悪くなるし。

総評。推理は不可能。ドSのベアトリーチェ様に跪きましょう。 第一話とはまったくの別物。ただ、上級のエンターテイメントであることは確か。 これはもう「ミステリー」というジャンルに対する挑戦とみた。 第三話がどういう話になるのか想像することすら無理です。南無。

うみねこのなく頃に 第二話 プレイ日記

12RIVEN プレイ日記 其の壱

というわけで『12RIVEN -the Ψcliminal of integral-』です。 本当は風邪を引いててそれどころじゃないんですが無理やり更新しますですよ。 今更説明するまでもないと思いますが、今は無き『KID』が開発した人気アドベンチゃーゲーム 『infinity』シリーズの流れをくむ作品で、旧KIDスタッフの多くが携わってます。

『Ever17』では作中で多数のトリックが使われていて、なかなか語りにくい作りでした。 レビューとか見る人も警戒が必要だったし。 それを踏まえ、出来るだけネタばれしないように気をつけて書こうと思います。 ちなみに前情報一切シャットアウトしてたので、何も知らない状態でのプレイです。

例によって(?)ショップ特典が色々付いてきます。 お店によって特典がかなり違うので購入を検討している人は 公式の特典情報 をチェックすると幸せになれるかもです。自分はゲーマーズで予約しました。 ミュウがメインヒロインっぽいので。最初はAmazonにしようとしてたんですが 明らかに脇役の人っぽいのでやめました。

12RIVEN プレイ日記 其の弐

今作は『Ever17』のように二人の主人公がそれぞれの視点で進めるようです。 サウンドトラック同封版の箱は鳴海編、ケースは錬丸編をイメージした絵柄ですね。 相変わらす手の描き方が微妙なんですが、指が6本じゃなくて安心しました。

とりあえず一時間ほどプレイ。最初の選択肢まで進めました。 起動時には『SDR project』のロゴが。懐かしい…… オプションメニューについてメモ。いわゆる『KIDシステム』ではないようですが特に問題なし。 スキップのモードがデフォルトでは「全て」になってるので 「既読のみ」に変更しておきましょう。

日食。クリミナル。終わりの始まり。レジスタの『I/O』とイメージが重なりますね。 打越鋼太郎氏と中澤工氏はやはりラブラブらしい(違)。 とりあえずファーストインプレッションはまずまず。 BGMがいい感じですね。ストーリーは全然展開が読めません。

12RIVEN プレイ日記 其の参

とりあえず錬丸ルートに入りました。つーか共通ルート長ッ!! 約7時間かかりました。う~みゅ。ちょっとダレてきたかも。 『Ever17』はかなり最初の段階で主人公ごとのルートに入ってたんですが、 今作は交互に話が展開していきます。

現時点で良い点。BGMが良い。声優陣が良い(違和感が無い)。 悪い点。ストーリー展開が(自分的には)なんかダラダラ間延びしてるというか。 一枚絵CGが少ない(こんなもん?)。どうでもいい選択肢が多い気がする。 マイナさん胸デカすぎ

ちょーっとモチベーション下がってきたかもしんない。orz  まぁ悪くはないですよ。悪くは。ところで「ライプリヒ製薬」とか例の制服とか 『Ever17』と繋がりがある名前がちらほら出てきます。ニヤニヤ。

12RIVEN プレイ日記 其の四

あ~そういえば告知してませんが、攻略関連は随時更新してますのでよろしくなのです。 というわけで錬丸編クリア。つーかBADエンドですが。ハハハ。こやつめ。 例によってさっぱり分からんです。現時点での評価は「Ever17には遠く及ばない」といったところです。

先が読めない展開、というのはEver17と同じですがワクワクするかといえば答えはノーです。 まずキャラクターに魅力を感じないですね。没個性的。Ever17ではココやつぐみといった 濃い面子が揃ってましたので会話だけでも退屈はしませんでしたが……う~みゅ。

錬丸編は錬丸とマイナの理論的な会話がメインでいまいちアレです。あと不可解に思ったのが ミラージュと志村クラブの抗争。思想が違うからといってわざわざ喧嘩することはないと思うんですが。 「世界」は広いんだし、「時間」もたっぷりある。遠く離れて干渉しなけりゃええやん。

12RIVEN プレイ日記 其の伍

引き続き鳴海編に突入。共通ルートでちょっと戸惑いました。何回やっても錬丸編に!  あれれ? おかしいな、と頭を捻って試行錯誤の結果、最後の選択肢が間違ってたことが判明。 あ~うん。そんな日もあるよね。ミスリードはお手の物だし(言い訳)。

記憶喪失の少年オメガを伴って公安の捜査です。よーやく面白くなってきました。 錬丸編 ⇒ 鳴海編で正解かも。んで、ちょっと気になった点。この手のゲームにおいて 「選択肢によって過去が変わる」というのはある種の禁じ手なんですよね。 何故なら話の辻褄が合わなくなる可能性があるから(パラレルワールドになっちゃう)。

この作品に関しては当然わざとなんでしょうけど、あまり気持ちの良いものではないですね。 ……といっても何も知らない現時点では、という条件付きですが。 これが伏線であることを祈るのみです。

12RIVEN プレイ日記 其の六

まだまだ鳴海編。やっぱこっちの方がワクワクします。あからさまな偽ミュウとか出てくるし。 胸の大きさが全然違うんですけど。つーかなんでこう、ゲームって巨乳のキャラが多いんでしょうね。 ドリーム入りすぎです。現実を直視すべきですよ男は。戦わなくちゃ、現実と!

というわけで霧寺と偽(?)ミュウのよく分からないΨ講座の時間です。 原理のヒントが提示されますが……さっぱり分からんです。 いわゆる「超能力」と呼ばれるものは全て使えるとのこと。 てゆーかなんで教えてくれるの? 敵じゃないのかあなた達は。

話の流れからすると鳴海にもΨの才能があって、それを引き出そうとしてる感じですかね。 そこらへんは今後のお楽しみってことで。 そういえば何か物足りないと思ってたら電波担当がいないじゃないですか!

12RIVEN プレイ日記 其の七

というわけで鳴海ルートクリア。謎解きはめっちゃ簡単でした。 ヌルいというか甘いというか。カードのアレなんか普通一目で分かるっしょ。 もっと激ムズにしてもよかったのに。殆ど間違えずに一発クリア。 しかし謎は山積のまま。

んでサクサクっとバッドエンドを回収。鳴海ルートは一つのミスでバッド直行なので 攻略が一瞬で終わってしまいました。まぁ楽でいいけど。 ところでバスタブのあのシーンは流石にギョっとしましたよ。 つーか一回目の時点で見つからなかったというのは無理がありすぎ

そんなこんなでついに最終章(?)∫ルートが登場です。 あれ? なんだか今回はボリュームがちょっと少ないかもしれませんね。 なにはともあれ……ラストスパート! プレイ日記も今回は少なくまとめられそうです。

12RIVEN プレイ日記 其の八

というわけで∫ルート。共通ルートから分岐するわけですが、ヒントは何も提示されません。 なので辿り着くまで結構難しいかもです。錬丸ルートと鳴海ルートの中間のような選択肢を選ぶとよいかも。 自分も何回かやり直してようやく行けました。

んで内容はというと、大筋は似ているようで展開が全然違います。面白いですよ。 共通ルートと同じく錬丸と鳴海で交互に話が展開。所々に「私」とやらが出てきます。 まぁEver17のアレみたいな存在ですかね。メタフィクションと最初から言ってるし。

マイナさんと急接近したりオメガの部屋にとんでもないモノが隠されてたり 遊々が国家元首だったりツッコミどころ満載見所盛り沢山!  まだ世界の秘密とか種明かしはこれからなんですが、ラストが楽しみになってきました。

以下以下ネタバレ(かもしれない)考察

鳴海とマイナさんって同一人物? 年齢、身長、胸の大きさ、髪の色、瞳の色が同じです。 (ありえない)ヴィーナス・トランジットの思い出も同じ。 鳴海の立ち絵が出てこないので比べて確認出来ませんが。 ミスリードの可能性が高いですが、まぁそうだったら面白いな、と。

12RIVEN プレイ日記 其の九

まだまだ∫ルート。とりあえず一旦バッドになりました。つーか∫ルート長ッ!  現在は多分終盤。錬丸ルートでのフラストレーションを吹き飛ばすような怒涛の展開。 圧倒的な情報量にちょっと混乱します。つーか誰が誰やら。え、え、えぇ~~!!  な感じで頭を整理する必要がありそうです。

すいませんちょっと12RIVENナメてました。 これは素直に面白い作品だと認めざるを得ませんね。 ただ、そう感じるまでにかなり時間が掛かるのがネック。 錬丸ルートだけだと評価は低いかも。

なにはともあれずっと錬丸のターン! な状態です。一般人(?) なのに頭と記憶力が良すぎで笑えます。それこそ何者だよ!  とツッコまざるを得ません。主人公の面目躍如ですね~。 没個性的と言ってごめんちょす。

12RIVEN プレイ日記 其の拾

君が、解き放たれてしまう前に

というわけで全エンドクリア。CGも全て埋まり、めでたく12RIVENフルコンプリート。 攻略も完成しました。総プレイ時間は……すいませんチェックするの忘れてました。 面倒なので確認しませんが(既に片付けちゃった)推定25時間ぐらいかな。意外と長かったです。

んじゃ、恒例のダメ出しといきますかね。まずCGが微妙です。 巷では作画崩壊とか言われてるみたいですが適切な表現ですね。 デッサンとか構図が微妙におかしくね? と思う部分が多々ありました。 ちょっとプロっぽくないです。てゆーかクオリティが安定してません。 思わず噴出してしまうような間抜けなCGもあったし。

ヒロインの魅力がイマイチ。 錬丸ルートや∫ルートでのミュウの態度にイラっとすることがしばしば。 仲直りも唐突過ぎるし、ちょっと彼女は好きになれませんでした。 あと鳴海の影が薄い気がしましたね。サイクロペディア症候群ってだけで 他は普通、みたいな。真琴可愛いよ真琴。

クリアしても謎が残る。 記憶喪失とされた彼がどうしてそうなったのか、とか∫ルートでどうして記憶が戻ったのか、 とか本当に記憶喪失だったのか、とか。まぁ逆に言うと考察の余地が残されてるってことですが。 結局最初のシーンは完全なミスリードでOK?

総評。Ever17には遥かに及びませんが、これはこれで面白かったです。終盤のシナリオは非常に良かった。 点数にすると80点ぐらい、かな。Ever17をプレイしてない人だったらもっと点数は上がるかも。 やはりEver17の壁は厚いですね。今回も越えられませんでした。

最後に、一番印象に残ったキャラは霧寺かな。少し照れながら真相を語るシーンは 不覚にも可愛い奴と思ってしまいました。 さてさて。次は『CHAOS;HEAD』でもやりましょうかね~ ……ってあぁ~! そういや『Myself;Yourself』積んでるの忘れてた……orz

『12RIVEN -the Ψcliminal of integral-』プレイ日記

12RIVEN プレイ日記 あとがき

え~そんなこんなで無事完結しました。『12RIVEN プレイ日記』。 前回の予告通り10回にまとめることが出来たのでホッとしています。 攻略もまずまずのペースで出来たと思うし。 アクセス数も順調に増え(これから戻るだろうけどorz)、 自分的には大満足の流れでした。

で、前回と今回ではプレイ日記の書き方を変えています。 前回はストーリーの流れを細かく書きすぎて内容が薄くなってしまい、 大失敗でした。なので今回はそういった部分を削り(ネタバレ防止の意味もあるけど)、 ツッコミを多く入れるという本来のスタイルで書くよう心がけました。

初心に返るといったところですかね。そのおかげかある程度のクオリティは保てたかな、 と思いますですよ。てゆーか最近のプレイ日記は「ある程度まとまった量にしなきゃ」 という意識が強くなり過ぎてたのかもしれません。 物書き(自称)としては反省を忘れずにもっと精進せねば! ですね!

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の壱

というわけで前回の予告通りサイコサスペンスノベル『CHAOS;HEAD』です。 開発は『デモンベイン』でおなじみのNitroplusと『12RIVEN』の5pb.という その筋に人には堪らない強力タッグ。 いつもの如く前情報一切シャットアウトしてたので正直 どういう作品なのか全然分からないんですが期待はしてます。

オフィシャルサイトの説明には「妄想科学NVL」とあります。 何やら「妄想」が鍵になっているそうで。なるほど。「妄想」なら負けませんよ? 常日頃から鍛錬を続けている得意ジャンルです(ダメ人間)。

というわけでファーストインプレッション。冒頭に意味深な場面を持ってくるのは 常套手段ですがよく分からない世界観がインパクト大で好印象。 OPムービーもよく出来てます。ベースでの視点移動で背景がぐるぐる動くのは面白いですね。 こういう技術的な部分は5pb.がやってるのかな? 勝手な妄想ですが。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の弐

というわけで「第三の事件」までプレイ。猟奇殺人事件がストーリーの核になってるんですが そうとうグロいです。個人的に期待しているのは商業版ひぐらし(祭? ナニソレ)。 ソレっぽい展開でキタコレ状態。構成というか話の盛り上げ方が上手いですね。

攻略もやろうかと思ったんですが選択肢があまりにもくだらないのでやめました。 つーかほとんど選択肢がないみたい。その代わりに「妄想トリガー」という システムがあります。コレがウリみたいですが、とりあえず初回は妄想無しでプレイしてみます。

で例の彼女とラブラブな帰宅シーン……かと思いきや。 いきなりひぐらしチックに豹変する彼女。まさに期待通り。 断定口調が微妙に怖いんですけど。

「しっ・て・る・よ・ね?」

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の参

そんなこんなで第二章。構成が微妙に「infinity」っぽい気が。 伏線てんこ盛りで情報を整理しないと混乱しそうです。 予知能力? 第三視点? 謎が謎を呼ぶ展開で正直止め時が分からないぐらい 引き込まれる展開。う~みゅ。コレは今年一番の「当たり」かもしれん。

FESの歌声は良いですね。つーかあんな上手い高校生なんて普通いないですが。 マイクスタンドっぽいアレ、剣のような~って剣じゃね? ゴスパンというジャンルも初めて聞きました。 そういや渋谷のライブハウスって一度行ったことありますが物凄い音量でしたね。

七海かわいいよ七海。……というのはやっぱドリームなんですよねぇ。 現実の妹がいる人は大抵主人公のような感想を持ちますって。 妹萌えなんて所詮はファンタジーですよ。個人的にはどうでもいい話ですが。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の四

というわけで第三章に突入。「infinity」以上にスリリングな展開で圧倒的な情報量にクラクラ。 登場人物はそれほど多くないのにみんな一癖ある人ばっかで会話が楽しいです。 とりあえず現時点での感想は「密度が濃い」って感じですかね。

凄いと思ったのはスタートからずっと「面白い」が続いているってこと。 全然ダレない展開で目が離せないです。人によってはヘタすると何時間もぶっ通しプレイしてしまう かもしれないので注意が必要です。それぐらい読ませるパワーがあります。

主人公が精神的に追い詰められていく展開は「鬼隠し編」みたい。多重人格とか殺人事件の謎とか 「Remember11」っぽい感じ。どれが現実でどれが妄想なのか既に分からなくなりつつあります。 彼女達は敵なのか、味方なのか―――突如としてモテ期に突入した主人公の運命やいかに。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の伍

第四章まで読了。物語の鍵を握る剣、「ディソード」のデザインが格好いいです。 女の子が振り回すにしてはちょっとゴツいですが。それにしても未だにどういう世界観なのか 分かりませんね。ひょっとしてマトリックスな感じですか。主人公はネオ的存在?

妄想によって世界を改変出来る力があるってこと? それなんてハルヒ? それとも全部が夢のような世界で、選ばれた人間は現実世界から干渉出来るって感じ? 色々とどっかで見たことあるような設定なのに、エッセンスのいいとこ取りで逆にオリジナリティを感じますね。

漫画とかアニメ化しやすそうな素材です。ビジュアル的に面白いし。でもグロ画像だけは勘弁な。 「ヴァンパイ屋」のアレは正直トラウマになりそうです。あぁなるほど。 18禁じゃないのにPCで出した理由がよく分かりました。こりゃコンシューマーじゃ無理っス。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の六

第五章まで読了。恐怖の対象でしかなかった悪魔女(注:メインヒロインです)と和解(?)し 一緒に登下校する仲に。キモオタでも顔が良ければ許されるという現実。 やはり顔なのか。顔が全てなのか。残酷な世界の真理に絶望した。

ところであの転校生はどこに消えたの?  すっかり忘れてましたが今のところ全然ストーリーに絡んできませんね。 今後当然出番があるでしょうけど、最初の思わせぶりな態度が気になります。 まぁこのゲームみんながみんな怪しく見えるんですが。

分からないといえば冒頭のシーン。「世界の終焉」な感じでラストシーンっぽい。 これも妄想か、現実か――― ……悪魔女のディソードがハサミに見えてそっちの方が気になったのは自分だけですか。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の七

第六章の途中です。今作は基本ミステリーというかサスペンスなので犯人は誰か、 という謎解きと合わせて自分が殺されるかもしれない、 というドキドキの緊張感が大きな魅力になってます。 次に何が起こるか予想出来ないのが怖い。

そんなこんなで次第に「力」の片鱗を見せ始める主人公。やはり妄想パワーですか。 しかし今のところ自在に使いこなせないのがもどかしい。 てゆーかあの高さから落ちたら花壇でも死ぬんじゃね

そしてもう見たくなかったトラウマ再び。まぁあのプレゼントの形状からして予想はしてましたけど酷い。 酷すぎる。将軍の非情さに憤りを覚えました。彼女が「生きている」とは言ってますが 「五体満足」とは言ってませんし。そもそも返した直後に殺されないとも限りません。 一体何がしたいんでしょうね彼は?

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の八

第七章まで読了。力とかディソードの仕組みが語られました。「妄想科学」と言っているとおり ちゃんとSFしてますね。「ディラックの海」とか懐かしい言葉がちらほら。虚数空間のアレですナ。 まぁ小難しい理論よりも、あやせの言った「嘆きを収束させたもの」という詩的な説明の方が好きですが。

ギガロマニアックス=「ディソードの見える人」のこと。旧タイトルですね。 “「誇大妄想狂」という意味の「megalomaniacs」をさらに上回る言葉として使用されている造語” らしいです。めちゃめちゃぴったりな名前ですがやっぱ「CHAOS;HEAD」の方が格好いいです。

さてさて。やらないと言っていた攻略ですが、ちょこっとソレらしい選択肢があったので 見ての通りやってます。とりあえず「妄想なし」でクリアして分岐があるのか確認して 更新するか決めます。一応「妄想なし」⇒「ネガティブ妄想のみ」⇒「ポジティブ妄想のみ」の順で プレイ予定。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の九

ちょっと飛びますがクリアしました。ついに覚醒した拓巳。そして暴かれる、ニュージェネ事件の犯人。 そしてなんのひねりもない黒幕の人。お約束すぎる裏切りシーンはちょっとアレですナ。 覚醒後はいわゆる「燃え」な展開でニトロ節全開。サスペンスから一転して少年漫画っぽい バトルシーンが続いて面白かったです。

「妄想なし」でのプレイでしたが、CG回収率は70%程度。 ちなみに最後の選択肢を間違えるとバッドエンドになりますが、 逆に言うとそれさえ注意すれば「妄想」しても大筋には影響ないっぽいです(分岐しない)。 つまり効率よくCGを回収したかったら最初から妄想全開プレイをお勧めします。

さてさて。さっそく「妄想あり」で二週目をプレイしてみたいと思います。 CGも大部分がそっちにあるらしいし。展開にどういう変化があるのか ちょっと楽しみです。

CHAOS;HEAD プレイ日記 其の拾

でもこれが――僕が望んだ妄想だ――

というわけでAルート、Bルートクリア及びCGも全てゲット。 これにて『CHAOS;HEAD』フルコンプリート。あー疲れた。 スキップが妄想トリガー発生時に止まってくれないので通り過ぎて泣く泣くロードすること数回。 『妄想の選択肢がきたらスキップ止めるソフト』 という便利なものを知ったのはコンプ直前でした。ハハハ。こやつめ。

エンディングで初めて知ったんですが企画原案が志倉千代丸さんだったんですね。 旧KID作品でおなじみのあの人。作曲家というイメージがあったんですがなんとも多才な人ですね。 しかも会社の社長でイケメンだし、まるで妄想のような理想の人物。

そんなこんなで恒例の駄目出しと行きますか。 先述にある「スキップが妄想トリガー発生時に解除されない」のはかなり減点。 2週目以降のプレイで非常に辛いです。出てくるたびにセーブしてればCG回収は楽ですが。

Bルートがかなーり後味が悪い。セナが可哀想すぎるし。 ニュージェネ事件の追体験で真相に迫るのはいいんですが、描写が相当エグいです。 持ち上げて落とすという非情なエンディングも救いが無さすぎ。 正直CGコンプを目指す人以外は見なくていいかも。

Aルートクリア後にもうちょっとあの二人以外のエピローグが見たかったです。 後日談とかはなく、ちょっとあっさりしすぎかな。七海のアレとか気になるし。 最後らへんの展開もちょっとありがちかな~と思ったり。……面白かったけど。

主人公は自他共に認める「キモオタ」ですがちょっとステレオタイプかな、と。 やりすぎな気がしないでもないです。ここらへん人によっては引くかもしれません。 最後は格好よくなるんですけどね。

総評。個人的には90点。流麗なシナリオ、美麗なグラフィック。 全員が違和感なく素晴らしい演技のCV。ムービーや挿入歌の綺麗な歌声。 物語を大いに盛り上げるBGMや演出。全てがバランスよくまとまっていて完成度は高いです。 買って損はなし! infinityシリーズとか旧KID作品が好きな人には特にお勧めです。

さーて次は『戦場のヴァルキュリア』でもやりましょうかね。 つーか発売日に買ってまだ封も開けてませんが

CHAOS;HEAD プレイ日記

プレイ日記ロードマップ

え~最近ご無沙汰のゲームプレイ日記ですが一応予定を書いておきます。 まず8/21発売(延期だよorz)の『シークレットゲーム -KILLER QUEEN-』 が一番早いかな。中澤氏がディレクション担当ということで要チェックや! 次は順調にいけば 8月中旬『Omegaの視界 アキかけたシキのアイ』ですかね。 前回結構駄目出ししましたが、どれぐらい進歩したのか。楽しみです。

8月後半の『うみねこのなく頃に episode3』はまぁ当然ですね。 ミステリーの「EP1」、ファンタジーの「EP2」。今回はその中間らしいです。最後は 9/18発売の『トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ』。 まぁ地雷覚悟済ですのでご心配なく。PS3を活用したいってだけなんですけどね。とりあえずそんな感じの予定です。

うわぁ……8月にすごく集中してるナリ……

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の壱

というわけで第三話。なんかあっという間ですね! もう三話かという感じ。 最終的に何話になるのかな? どうにも嬉しいことにまた長丁場になりそうな予感。 ひぐらしに引き続きアニメ化されるそうですが、現時点でどういうラストにするのか興味を惹かれますね。 原作通りだと視聴者は絶対に納得しないでしょうし。

製作日記によると第一話はミステリー、第二話はファンタジー、第三話はその中間とのこと。 ケースの裏面には「アンチミステリーVSアンチファンタジー」と 「絶対に貴方は屈服する」といういやらしい煽り文句が。 ?! どういった構成になるのか今から楽しみです。

……てゆーか第二話で既に屈服してますが

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の弐

この物語はどうせ幻想に決まってます

というわけでプレイ開始。いきなり新キャラ「ベアトリーチェ」が登場。これは……別人?  明らかに同一人物ではない様子。上品だし。う~みゅ。初っ端から謎です。 ……と思ったら現ベアトリーチェの師匠とのこと。「ベアトリーチェ」の名前を継いだって ことなんでしょうかね。

しっかしこの優しそうな師匠からこんなドSな弟子が育つとは…… そこらへんもドラマがありそうな予感。「姫様」と呼ばれてるし生い立ちが気になりますね。 つーかなんでロリベアトの立ち絵がないのじゃ! ちょっぴし期待したのに!!

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の四

最初の手紙に対して繰り広げられる大人達の推理は とても面白いですね。信憑性があるようなないような。 霧江さんがキーキャラクター? 戦人も影響されてますし、彼女の発言は要チェックですね。

キーワード『ヘンペルのカラス』。でもこれちょっと強引過ぎませんか? だって「カラスが黒い」ことを証明するには「カラス以外の鳥は黒くない」を証明すればいい らしいんですが。ちょっと待て~い! カラス以外でも黒い鳥はいるんじゃね? さすが魔女。よく分からない手で攻めてきます。

今回は戦人とベアトの対話モードが非常に長いです。こっちがメイン(?) で間に現実の話が挿入される感じです。第一話、第二話とかなり趣向が違いますが これはこれで面白いですね。屁理屈合戦は見ものです。ちょくちょく絡んでくるノロウェも何気にいい性格。

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の伍

魔法バトルに吹いたら負けかなと思ってる

第一の夜までプレイ。衝撃の(?)新事実が語られました。 ベアトリーチェは実在した。しかし……。う~みゅ。 ベアト自身のことと19年前の事件が明らかになります。 ですが対話モードでベアトが語る真相をそのまま受け入れるのも無理でしょう。

魔法的要素を否定するってことは、現実的な代替案を提示しなきゃいけないってこと。 ……う~みゅ。わからんw とりあえず現時点では「誰かが誰かに殺された」という結果だけしか信じられませんね。 それにしても熊沢のおばちゃんが覚醒するなんて夢にも思いませんでしたよ。 新手のギャグですか。

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の六

なんと「シュレディンガーの猫」とか「量子論」が出てきました。 KID作品をプレイ済の人にはおなじみのアレ。 第二話のプレイ後に自分が辿り着いたのはまさにそんな感じです。 つまり「現実の戦人」は殺人のあった瞬間に立ち会ったわけじゃないんです。

だから対話モードでの戦人(神の視点)が見聞きする魔法的現象は 「無かったこと」として無視してもいいんじゃね? みたいな。 ただの「演出」なので「結果」だけを材料にして推理すべきだと思いますね。

ところでベアトがツンデレっぽいのが気になりました。 最近ちょっと過食気味なので個人的には若干マイナス評価かな。 飽きたというか。まぁ好きな人は好きなんでしょうけど。 とことんドSキャラとして貫いて欲しかったところ。

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の七

「魔女の継承」までプレイ。またもや衝撃の展開が! 碑文の謎を解いて あっさりと黄金郷に辿り着いてしまいましたとさ。めでたしめでたし。うみねこのなく頃に 完。 ……ってえぇ! マジですか。とりあえず具体的な謎解きは明かされませんでしたけど、 それほど難しい謎ではなかったということですかね。

そして何やらきな臭い雰囲気が。皆殺しフラグ?  黄金郷は最終話までお預けかと思ってたんですが……つまり単純に黄金を手にしただけでは 幸せになれないってことですね。というか碑文の全てを解明したわけじゃないし。 中盤、後半部分は相変わらず謎です。

おそらく序盤の鍵を入手して黄金郷の場所をつきとめても中盤の惨劇は止まらないでしょう。 この部分の解釈が一番難しい気がします。回避は不可能なのかどうか。 死んでるのに死んでない……? 猫???

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の八

「ベアトvsベアトリーチェ」までプレイ。注目の新キャラ「シエスタの姉妹」が登場。 今までとは明らかに違う描き方でびっくりです。コツでも掴んだんでしょうか。 アレな服装デザインはそのままですが、デフォルメ具合は少なめで丁寧に描かれてます。 顔とかのバランスもいいし、今風と言いますか。今までが同人絵過ぎたと言えなくもないですがw

システム画面でちょっと気になったんですが、切り替えの反応が鈍いです。 他にも何人か姉妹がいるのかな?(今はシークレット扱い) と一瞬思ったんですが、 NScripterの仕様っぽいですね。どうでもよい部分ですが微妙にストレスが

なんにせよ良いキャラで人気が出そうな予感。コスプレもしやすそうです。痛いけど そして加速度的に影の薄くなる煉獄の七姉妹。早くも世代交代ですか。 アニメ化は多分第二話まででしょうね。第三話のカオスな展開は視聴者を混乱させるだけですw 魔女対魔女ってあんた。戦人はどこにいったのやら。

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の九

「三人の生存者」までプレイ。新ベアトリーチェは「赤き真実」のオンパレードで戦人を追い詰めます。 恐らく今作品最大の難関。「南條殺し」を説明出来なければ……チェックメイト。 一応今回は犯人が分かっています。ですが……例によって方法が分かりません。

現在は「15人が死亡、3人が生存」という状況。そして「南條は誰かに殺された」。 にもかかわらず「残る3人は南條殺しに関わってない」という矛盾。 「島には18人しか存在しない」「人間以外の動物は事件に関係ない」 「トラップ等はない」「面と向かって対峙し殺された」という事実に付け入る隙はあるのか!?

「14人の誰かが生きていて、南條殺害後に死亡した」というのが一番簡単なんですが……。 時系列のミスリード? 揚げ足取りや屁理屈でどうにかなる問題なんですかね?  しかし「人間犯人説」が正しいと確定したのは「推理するモチベーション」を 復活させる良い材料ですね。解けるかどうかは別として、ね。

うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記 其の拾

縁寿さん目つき悪ッ!!

というわけで本編、お茶会、裏お茶会(というか後日談)全て読了。 これにて『うみねこのなく頃に 第三話』コンプリート。 今回は絵羽とベアトリーチェが主役。メタ視点がメインで前回までとはちょっと趣向が違います。 これはこれで面白かったです。もう魔法バトルは勘弁ですが。

さてさて。考察サイトをちらっと覗いてみましたが難攻不落の「南條殺し」の件は やはり「時系列のミスリード」と「赤字のミスリード」を取っ掛かりにして推理すると なんとか切り崩せる余地があるみたい。赤字の出てくるタイミングも厳密にチェックするべし! つまり赤字が出てきたからといって過去に遡ってまで適用する必要はないということでOK?

でもそれが当たってるとしたらちょっとアンフェアというか、意地が悪いなぁw。 「赤字の適用範囲の詳細」を追求したい所存であります。 例えば「皆が集まった時点で既に金蔵は死亡してて別人と入れ替わってた」 とかだったら「島には(生きている)人間は18人」だけれども死体をひとつ増やせますよね。

恒例の駄目出し。相変わらず一人称と三人称が入り乱れる雑な文体です。が相変わらず面白いのも事実。 新キャラのデザインが成長してるんだかしてないんだか微妙な感じが印象的でした。 や、個人的には好きですけどね。毎度のことですがBGMが今回も素晴らしいです。

総評。全体の構成が特殊過ぎて評価しにくいですが……80点ってことで。 もっと単純な作品だと思ってましたがかなり複雑で手ごわいです。 ところで次の第四話で「問題編」が終了だそうで。 ということは「ひぐらし」と同じく第八話まであるっぽいです。あと二年半は楽しめますね!

「うみねこのなく頃に 第三話 プレイ日記」完。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の壱

というわけでPS3『トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ』です。 2007年に発売されたXBOX360版(以後旧版)の移植+αでいわば「完全版」。 旧版はエンディングが意味不明という地雷認定されてました。 が新版はシナリオ及びマルチエンディングの追加というアナウンスが事前にありましたので 思い切って購入してみました。ちなみに旧版は未プレイです。

まぁ最初から地雷だと覚悟していればどうということはありません

とりあえず一時間ほどプレイ。ポルカ可愛いよポルカ。 初めてHD画像のゲームをプレイしたんですが、さすがに綺麗ですね。 ちょっと感動しました。ようやくPS3が活躍出来たので嬉しいです。 いままでごめんねPS3。は払っておいてあげたから。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の弐

さてさて。注目(?)のバトルシステムはというと、見た目は『ラジアータ ストーリーズ』っぽいです。 基本はフィールドを自分で移動して攻撃、といった手順。トータルの行動ゲージが無くなるまで 自由に動作を組み合わせられます。『タクティクス オウガ』みたいなウェイトターン制ですね。 武器の当たり判定が結構シビアで狙いが適当だと結構外れます。

多段ヒットを前提にしてるみたいで敵のHPが異様に高い! 序盤なので苦戦してるのかもしれませんが。 半分ぐらいにして欲しいナと個人的には思いました。ボス戦とか怖いですね。 で、魔法は戦闘中にしか使えないのかな? 移動中に回復したかったんですが……??

シンボルエンカウントなのでストーカー並に追いかけられるかと思ったんですが 特に敵キャラはこっちには関心がないみたいで普通に素通り出来るのはポイント高いです。 ロマサガとか追いかけてくるタイプは避けなきゃいけないので結構神経使うんですよね。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の参

そんなこんなで続きです。とりあえずポルカ組と合流、美人の弓使いビオラさんが加入するところまでプレイ。 つーかムービーシーン長すぎ。10分くらい連続で見せられました。ひょっとしてFFより長いかも。 う~みゅ。コレはきついかも。個人的にムービー自体は嫌いじゃないですが、こう連続だとねぇ。

あと雑魚敵が微妙に強い(HPがかなり高く設定されてる)せいかストレスが溜まります。 もうちょっとサクッと倒せても良いのに。防御のタイミングもシビア過ぎる!  マークが出てからコンマ何秒でボタンを押すとか無理だから。 攻撃パターンを読まないといけませんね。

MPという概念がないので戦闘中は必殺技と魔法は使い放題です。 この難易度は必殺技使いまくりという前提でバランスを取ってるっぽいです。 ここらへんは賛否両論でしょうね。回復魔法の効果が低いのも辛いなぁ……。 ってなんだか今回は駄目出しばっかですねw

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の四

というわけでビオラさんかわいいよビオラさん。無駄に露出度の高い民族衣装(?) がいい感じです。26歳という年齢も絶妙ですね!(何が) しかし弓の威力が剣よりも強い件。 大砲のような轟音を響かせる超強力な破壊力。……本当に弓ですかコレ?  通常攻撃で必殺技並の威力。爽快ですね。

ですがちょっと問題もあります。姉さんノーコン過ぎる! あーなるほど。そういう風にバランスを取ってるわけね。 敵との間合いが近すぎても遠すぎても駄目。弓の最適な射程距離にいないといけません。 中途半端な距離で攻撃しようとすると虚空に向かって豪快に鉄建を空振ったりします。 YOUは一体誰と戦っているのかと小一時間問い詰めたいところ。シャドーか。

ところでショパン氏は一体何が目的なんでしょうね。未だに謎なキャラクター。 どうでもよいですが自分の夢なら最初からレベルMAXで登場して欲しかったんですが。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の伍

サクッと4章に突入。3章短いです。というより2章の最後で中ボスのチューバとかいうおっちゃんに大苦戦!  レベル上げに時間を割いたせいか2章が長く感じました。そりゃ~もう7、8回は全滅しましたよこんちくしょう。 正直詰んだかと思いました。このバトルにはパーティのお荷物度No.1の座を守り続ける ビート君が強制参加するので辛いんですよね。

最終的にはお荷物君を囮にして敵の全ての攻撃を誘導、完璧に防御が成功するという 奇跡的な展開で勝利。アレグレットは攻撃、ポルカは回復、お荷物君は防御とそれぞれに専念。 ポルカの回復魔法の方が威力が強いのでビオラさんはあえて使いませんでした。 慎重に移動(敵を誘導)してフォーメーションを崩さないようにしたのも勝因かな。

このゲームのバトルって「防御」が超重要なんですよね。 防御をおろそかにすると雑魚敵でもフルボッコにされます。 タイミングよくボタンを押すだけなんですが、反射神経が鈍い人にはお勧め出来ません。 てゆーか防御が手に汗握るRPGってどうなんでしょうね。面白いけど。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の六

ところで3章の最後、クラベスさんのあのシーンは最悪の演出でしたね! 悲しいシーンなのにテンポが悪すぎて全然悲しめませんでした。 回想シーン長すぎ。まだ続くのかという感じで往生際悪いよクラベスさん

超どうでもいいんですが、PS3は5.1chのサラウンド環境でプレイしてます。 が、いつの間にかアンプのスイッチが誤って切り替わってたらしく、今までBGMなしでプレイしてました。 効果音や台詞の音声はちゃんと聞こえてたのでてっきりBGMがないゲームだと思ってました。

変わった演出だなぁ、と。最近になって何か変だと思って調べたところこのおバカな事実が発覚。 17時間プレイしてようやく気が付きました。遅いよ自分orz まぁBGMを楽しむのは2週目のお楽しみってことですよ!(涙目で)

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の七

第5章までプレイ。第4章はポルカさんチームオンリーで主人公であるアレグレットは放置プレイです。 セレナーデさんなんか胡散臭いなぁと思ってましたが案の定。ぇぇぇ。ついこの間似たような人が いた気がするんですが。気のせいでしょうか。

それにしてもやっぱこの作品、バトルが面白いです。バランス悪いですが。 防御のシステムのお陰(?)で常に緊張感が保たれています。雑魚敵相手でも気が抜けません。 いつの間にやら大所帯になっているパーティのバトルメンバーの選考にも悩みますね。 基本はショパン、サルサ、マーチです。てゆーか他のメンバーは使い勝手がイマイチなんですよね。

アレグレットは特徴がないし、ビートは純粋に弱いし、ビオラは攻撃が当たりにくい。 ポルカは自分への回復が弱いし、ジルバはスピードが遅すぎる。 ビオラとジルバはかつて即戦力で期待の新人でしたが、 今では二軍生活に慣れ過ぎてしまい引退の日も近いです。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の八

というわけで第6章までプレイ。ラスボス候補のワルツ伯爵とのお試しバトル。 いいなぁこういう分かりやすい悪者は。そういえばえらい若い領主だと 思ってたんですが、取説には16歳と記載がありました。……16歳て

パーティメンバーにエースストライカーのファルセットさんが戻ってきたのでサルサと交代。 しばらく使ってみてサルサと比べてみる予定です。サルサも通常攻撃の多段ヒットが魅力なんですよね。 悩むところです。現状では攻撃はファルセット、防御はマーチ、回復はショパンが担当。

特にマーチさんは防御の要として大活躍。 「オーロラカーテン」と「フルムーンバインド」はかなり使えます。 ショパンは回復がメインですが意外と攻撃も強かったりします。 他に回復出来るキャラはポルカとビオラがいますが、一番威力が強いのはショパン。 実行スピードも速いです(3回使えます)。この二人はしばらく固定です。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の九

第7章までプレイ。ワルツ伯爵との本バトル。多分コレが終われば8章かな?  バトルメンバーのレベルは48にもかかわらず惨敗。……あるぇ?  恐らく目安のレベルは45ぐらいだと思うんですが、何度やっても倒せません。 惜しいところまでいくんですけどね。

一人ひとりは(ちゃんと防御出来れば)どうということはない(はず)なんですが、 ドラゴンと同時に出てくるのが実にいやらしい。 どちらかに集中攻撃してまず人数を減らすのがセオリーなんですが……。 一箇所に固まるとブレスとかで全員にダメージくらうのがネック。

切り札の「フルムーンバインド」がレジストされるのが非常に痛い。 前回は効いたのに……orz う~みゅ。ポルカが全体回復魔法を覚えたので初心に帰り、 アレグレット、ポルカ、ショパンの主役パーティで試してみます。 回復要員を二人に増員、防御力の高いアレグレットを盾にして守りを固める作戦です。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾

主役パーティはやっぱ駄目でした☆ ←結論

えぇい! こうなったらレベル上げまくってやる!  と意気込んで結局レベル52でやっとこさワルツを撃破。はぁ~疲れた。 パーティは先述のファルセット、マーチ、ショパンです。 ショパンが全体回復魔法を覚えたせいか、今までの苦戦はなんだったんだろうという楽勝でした。

当方防御が下手なのでオーロラカーテンが生命線です。とにかく常にバリア状態を維持しつつ 出来るだけハーモニーチェインで繋げてワルツを速攻で排除。 ドラゴンだけになれば雑魚敵も同然です。 そして倒すとまた新たな「歪み」が発生。う~みゅ。今度はどこに飛ばされるのやら。

さてさて、物語はいよいよクライマックス! 最終章に突入!!

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾壱

そんなこんなで1周目クリアしました。つーかラスボス弱っ!!  意外な相手でしたが……イベント戦闘な感じ。ワルツの方が10倍ぐらい強いのでは。 回復なしで一気に押し切ってあっけなく撃破。負けるとそれはそれで違う展開になるとか。

ちなみにエンディングはショパンの語りでした。 マルチエンディング(というかスタッフロール?)らしいですが、 分岐はワルツ戦のメンバーが条件だとか。まぁそれほど重要な分岐ではないみたい。 XBox版プレイ済の人にとっては壮大な釣りですよねぶっちゃけ

で、XBox版で意味不明という散々な評価だったエンディングですが…… 別に自分は不自然な点は感じませんでした。綺麗にまとまってると思いますが??  だってこれ○○○世界でしょ? 「変な形の石」とか「チェロの木」とか「ポルカとショパンの会話」 とか分かりやすい伏線がいっぱいあったし。 最初から「ショパンの夢」だって言ってるんだからなんでもありじゃないですか。

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾弐

というわけで1周目クリアに伴い攻略サイト解禁です。2周目で引き継がれるのは 「英雄の紋章」「スコアピース」「衣装」「パーティクラス」など。 「レベル」「装備品」「アイテム」は全てリセット。 マジですか。ラジアータより少ないなぁ。悔しいっ!……でもプレイしちゃう。

2周目に入る前に少し戻ってユニゾンでパーティクラスLv6とスコアピースを回収。 ボタン入れ替えとか聞いてないよソレorz まぁ慣れるとどうってことないです。 が常に変更後の配置をチェックしないといけないので精神的疲労度大です。 う~みゅ。こりゃ上級者向けですね。

2chの攻略スレをちょっと覗いて見たんですが、 パーティメンバーの選考にみんな一家言あるみたいで面白いです。 結局自分の好きなキャラ使えばいいよ、という感じでした。 ビオラの使い方もやっと判明しました。 なるほど、あの照準は動かせたのね~……って気付くの遅いよ

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾参

ポルカの新衣装はダントツ可愛いべ!!

2周の自宅で取れるポルカの新衣装2は「私のお気に入り」というだけあって、お洒落でかなり可愛いです。 うん。これだけで2周目の価値はあるかな。 さて。残るは1周目で取り逃したビートの新衣装。かなり評判が良いみたいで期待度大。 早速攻略サイトで場所を確認。2周目でよーやく思い出したんですが、 あんな序盤の宝箱一個なんて1ミリも覚えてねーっつのw

さて、2周目の一番大きな(?)変更点は敵が強くなってること。 どれぐらいかというと、第1章の雑魚敵に余裕で全滅させられるぐらい。 防御にミスると一気に逝かされます。つ、強い……でもそれがいい。むしろ2周目が本番みたいな。 「無理ゲー」にならない程度のギリギリのライン。多分ボス戦はまぐれじゃ勝てないですね。 パーティクラスは任意に変更が可能ですのでLv5か6にすると楽かも。

というわけでいい加減にきりがないのでトラスティベル プレイ日記は次回で最終回! 期待せずに待て!!

トラスティベル ルプリーズ プレイ日記 其の拾四

というわけでユニゾン、サブイ様教団、その他サブイベントもオールクリア。 3種類のスタッフロールも全て見ました。 プロテクトピアス1つのためだけに3周目をやるのもアホらしいのでここらでお開きですね。 レベルも99まで上げたしほぼフルコンプリートといってもいいでしょう。 もはやダンデライオンすら雑魚敵です

総評。ロード&セーブが異様に長い! バトルが異様に難しい! ムービーが異様に長い! でも最高に面白かった!! ここまでやりこんだRPGはドラクエ5以来です。 美麗なグラフィックと洗練されたバトルシステムは特筆に価しますね。 難易度が高いのがネックですが逆に言うと「やり応えがある」ということ。

やわらかいタッチのキャラデザなので、 ライトユーザー向けのヌルい作品だと思ったら痛い目をみます。いい意味で。 スリリングで緊張感のあるバトルは非常に楽しく、この作品の一番の魅力。

難点は以前も書きましたが防御のタイミングがシビア過ぎること。 ただ、非常に難しいボス戦でもレベルを上げさえすれば なんとかなるのでそこらへんは上手く作られてます。

意味不明という批判のあったシナリオに関してはXbox360版から かなりの追加、変更があったみたい。特に6章の最後から最終章にかけてかなり展開が異なり、 ワルツやショパンの心情が語られるなど分かりやすくなりました。 なのでXbox360版をプレイ済の人にもお勧め出来る内容だと思います。

点数にすると90点ってところですかね。決して万人向けではないですが、 万人に勧めたくなるような名作です。最近お手軽なRPGしかやってないな~ と物足りなさを感じているそこのあなた。『トラスティベル ルプリーズ』がありますよ!

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記1

僕にその手を汚せというのか

というわけでPSPの『タクティクスオウガ 運命の輪』。まぁ改めて説明する必要もないかと思いますが オリジナルはSFCの名作シミュレーションRPG。PSやSSにも移植されました。 SS版は声有りですがプレイしたことないのでノーコメント。 PS版も自分は購入しましたが、ディスクの読み込みが尋常ではなく頻発するのでイマイチな出来でしたね。

さて今回はUMD版ではなくDL版を購入。 ぶっちゃけUMDでも読み込みがかなり速いらしいですが、PSPはシーク音が結構うるさいので 実験的な意味も含めてDL版にしました(初体験)。マニュアルがないのが玉に瑕ですが。

で、内容はというとSFC版を滅茶苦茶やりこんだせいかさすがに新鮮味は少ないです。 新キャラを登場させたり、台詞回しとか細部をより作り込んだ印象ですが大局には変更ないみたい。 少なくとも現時点では、ですが。新しいルートとかあったらいいナ。

ちなみに一章を終わらせたところです。とりあえずLルートで。今回は分岐地点に戻れるので みんな大好きCルートは最後にしようと思います。クラスのレベルとか維持されるらしいので 「強くてニューゲーム」みたいな。ユニットの増減とかはどうなるのかな? 気になるところですね。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記2

誰も僕を責めることはできない

新キャラのラヴィニスたんがLルートだと仲間にならないっぽいですね。 一章の最後の戦闘で敵対することになります。で、瀕死になったら撤退するかなーと 予想してたんですがそんなことは一切なくイベントも起こらなかったので サクっと逝ってもらいました

二章開始時点での編成はナイト、アーチャー、ウィザード、クレリックがそれぞれ二人ずつ。 お荷物のルーンフェンサーが一人といった感じ。今回はナイトが回復魔法を使えるので 使い勝手が良いです。メイン盾として囮、壁、回復と大活躍。ボウガンを装備させるか 悩むところですがとりあえず盾で。

今までウィザードってあんまし使ったことなかったんですが、試しに使ってみたら強い強い。 威力も命中率も高く、射程も長い。ただ射線上に味方がいると誤爆するのがネック。 障害物も貫通しません。どの位置関係なら当たるのか見極めに慣れが必要ですね。

そういえば成長システムがスキル制になり、魔法を覚えるのがちょっと面倒になりました(手順が多い)。 あとショップで武具を購入するときにどのクラスが装備可能なのか一覧で分かるようにして欲しかったです。 まぁなんとなく分かりますけどね。間違えて購入して「can't use」だった日にはかなり凹みます

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記3

というわけで前回の訂正が二点。装備可能クラスの一覧は□+左右で見れました。 こういった細かい部分の見落としがマニュアルなしの弊害ですね。てか画面上に情報量が多すぎて 慣れている自分でも混乱気味です。初見の人はまず最初にマニュアルを熟読するのをお勧めします。

あとルーンフェンサー(ヴァルキリー)に関して。中途半端で使えないという旧版の印象が強く残ってて、 今回も駄目キャラなんだろうという先入観があったんですが意外と使えました。 回復魔法も弓も使えるし、機動力も高い。軟らかいのが欠点ですが(囮に出来るけど)、 ナイトと併用すればかなり活躍しそうな予感。

で、結局ナイトとルーンフェンサーが回復出来るのでクレリックの立場はどうなるんだという話ですが、 攻撃魔法も使えるプリーストと比べるとやはり存在意義が殆どなくなってますね。 ヒールプラス要員としてプレザンス先生を一応使ってますが、カチュアだけでよくね? みたいな (今回はプリーストもヒールプラスを使えます)。

現在二章の途中、海賊に捕まってたザパンを救出したところ。ザパンって戦闘後に仲間になる 味方キャラなんですがカチュア(AI)がめっちゃ攻撃してるのが笑えましたw ちょ、おまwww お嬢様にとっては荒くれ者のムサい野郎なんざ問答無用で敵とみなすということでしょうか。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記4

というわけで二章の続き。なんかこの時点でバルダー装備が売ってるし。 あれ? これって旧版では結構終盤に登場する強い装備じゃなかったっけ?  もっと強い武具シリーズが出てくるのかな。 武器防具アイテムが大幅に増えたのが今回一番大きな変更点かもしれません。 ここらへんは旧版プレイ済の人も新鮮ですね。

で、旧版で鬼のように強かったアロセールたんのリベンジマッチ。 彼女は今回も強いです。瀕死の状態にしようと思ったんですが、当たり所が悪かったせいか クリティカル&屋根から落下明らかにオーバーキルな感じで逝ってしまいました。 しかもイベント発生で戦闘終了。え~っと。これでいいんだっけ? まぁいいや

相当前の話なのでイマイチうろ覚えですが、確かLルートでは仲間にならなかったハズ。 うん。無問題だね(多分)。そのまま進めることにしました。あー細かいイベント発生条件とか やっぱ忘れてるなぁ。某フ○ミ通の攻略本(解体新書)を持ってたんですがもう手元にないんですよね。 新しく出たら買おうっと。

タクティクスオウガ 運命の輪 公式コンプリートガイド

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記5

というわけで三章に突入。デニムとの確執(?)によりカチュアが離脱。 プレザンス先生に頑張ってもらうしかないですね。で、ルーンフェンサーなんですがやっぱり使えないかも。 槍の攻撃力がイマイチなんですよね。攻撃魔法も弓も弱いし。駄目じゃん。

なので一人テラーナイトに転職してもらいました。壁増員です。ほんとはドラグーンが良かったんですが、 まだ転職証持ってないのでテラさんで妥協。これも旧版で殆ど使ったことないクラス。 両手剣が使えるので攻撃力に期待です。新クラスは全部レベル1からスタートなので追いつくのが大変ですね。

そういえば敵にニンジャ、ソードマスター、ウォーロック、セイレーンが出てきました。懐かしいなぁ。 敵だと強いけど味方だと弱いのは仕様です。ソードマスターはなんか「武士舞」とかいう 魔法もどきを使ってきました。いきなり変なエフェクトとSEが流れたのでびっくりですよ。

そんなこんなでなんか森という名の迷宮に突入。あれ? これって本筋なの? エクストラダンジョン?  全然終わりが見えないんですが。やべ、まずったかな? 比較的難易度が低いのが救いですが、 既に十回ぐらい戦闘してるんですけど。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記6

というわけで三章の続き。あの森ダンジョンはどうやら死者の宮殿と同じようなディープな階層に なってるらしく、途中で引き返しました。レアアイテムとかありそうですね。後のお楽しみでとっておきます。 出直すと一番最初のエリアからスタートなのはアレですが。消費アイテムを大量に確保してから挑戦する必要がありそうですね。

そんなこんなでドラグーンが登場。転職出来るようになったんですが、レベルアップボーナスという存在がありまして。 詳しくはググって欲しいんですが、当面は既存のクラスでのみ運用していこうと思います。 テラーナイトが案外強かった影響もありますが。ドラグーンは今回ちょっと弱いらしいです。

旧作は使えるクラスと使えないクラスがはっきりしてたんですが(基本職、上級職といった感じ) 今回は上手くバランス調整がされてて、どのクラスでもそれなりに使えるようになってます。 特にウォリアーは旧作の初期クラスで最も弱いというイメージを払拭するかの如く強いらしいです。 特定のクラスに偏ることなく、自由に編成出来るのが嬉しいですね。

そういえばユニットの死亡条件がかなり緩くなってるのでウォーレンレポートの「負傷者数及び死亡者数0」 という縛りでプレイしてます。50手前まで戻せる『CHARIOT』も基本的に使ってません。 経験者にとってはヌルすぎになっちゃうし。逆に初心者はガンガン使って構わないと思います。 途中で投げ出しちゃったらもったいないしね。まぁ最初からやり直す方が手っ取り早かったりしますが。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記7

というわけでまだまだ三章。つーか長いね三章。まぁ森で時間食われた影響も少しあるかも。 ヴァイス、ミルディン、ギルダス、ハボリムが加入。ヴァイスは見慣れない「レンジャー」というクラスでした。 旧作の「ウォリアー」は汎用クラスになってるしね。同時に「勇者の証」「白騎士の証」というのを入手。 なるほど、別のクラスにチェンジしても固有クラスに戻れるって寸法ですな。 でもヴァイスが「勇者」ってめっちゃ違和感あるんですけど。出世したなぁ。

で、旧作では「ペドロクラウドの鬼」だったハボリム先生のクラス「ソードマスター」はペドロクラウド使えないんですよね。 彼の存在意義の95%ぐらいが失われてしまいました。う~みゅ。とりあえず二軍で待機してて下さい。 そもそも今回の石化は時間経過で直っちゃうので絶対的に有利になるってわけでもないです。 むしろ防御力が高くなるので石化させずに倒してしまった方がいいかも。使いどころが難しい。

先生の登場シーンも変更されてました(多分)。旧作は雪原を彷徨ってた記憶があるんですが、今回は街中での救出劇です。 しかもオズマ姉さんとなにやらただならぬ関係らしく怪しげな雰囲気が漂ってました。 昔恋人同士だったとか? 旧作でもあったっけか? 全然覚えてないです。

当初魔法を使うキャラはAIにまかせようかなと思ってたんですが、おバカすぎるのでやめました。 具体的には後方支援の「リベロ」にしてるのに特攻したり、 ペドロクラウドを味方も巻き添えにしたりします。 アイテムも滅茶苦茶使いまくるし正直微妙です。まぁ初心者には動かし方の参考になるかもしれませんが。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記8

というわけで四章に突入。レベルアップボーナス用にミルディン、ギルダスをナイトにチェンジ。 ナイト4人体制で進行中です。しっかしスキルが少ないので弱い弱い。 途中参加のユニットは育てるのが大変ですね。で、4人に片手武器+ボウガンで近づく前に殺るという戦略。 まぁあんまり「弓ゲー」にはしたくなかたんですが、やっぱり強いし。

アーチャー2人とカノープスもいるしどう見ても弓ゲーです。そういえばウィザードが相変わらず強いんですが 一応ペドロクラウドも準備させてます。マーシーレインで回復も出来るし(雀の涙ですが)個人的にはかなり有用な クラスだと思ってます。おじいさんっぽいビジュアルで敬遠してる人も多そうですが結構お勧め。

現在一軍のレベルは16~17なんですが、なんか妙に簡単な気がしてます。う~みゅ。 こんなにヌルかったっけな? トレーニングが廃止されたのでもっと苦戦するかと思ったんですが、サクサクです。 弓縛りにすると途端に鬼畜になりそうですが。誰か実況プレイでやってくれないかなw

そういえば今回「オーブ」は登場するのかな? 旧作ではWTを10減らす超優秀な道具で、一軍全員に装備させてたぐらい お気に入りでした。今回は装飾品って扱いになるのかな?  今回ももったいなくて道具として一度も使わずに終わる可能性大ですが。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記9

四章途中。今までずっと放置してた「合成」にハマり中。オーブも合成で作れます。実際作ってみたんですが、 今回は消費アイテムオンリーの用途で装備は出来ませんでした。残念。で、全員が装備出来る指輪を量産中です。 「魔獣の牙」など店で買えないアイテムを使わないで作れる+1指輪を一通り作成。 ひたすら「戦士」と「守人」だけで頑張ってたのは一体何だったのかという強さ。

セーブ&ロードで成功するまで繰り返すのはお約束ですね。アトリエシリーズを思い出します。 せっかくなので武器も一通り作ってみましたが「マーシャルボウ+1」が鬼畜すぎてワロタwww  火力がとんでもないのに加えて「移動停止」の追加効果まであります。魔獣に使うと簡単に倒せちゃいますね。

というわけでカチュアが加入。久しぶりのプリーストでレベルが低いので途中加入のヴァルタンと一緒に育成中。 以前迷い込んだ森ダンジョンだと一戦が簡単に終わるので最近のお気に入り。 ナイトがちょっとレベル上がり気味なのでバランス調整も兼ねてます。 二週目やエキストラバトルだとこっちの最高レベルに合わせてくるしね。

まだクリアしてないので確認はまだですが、WORLDで世界を移動するときに固有キャラは「その時点で在籍」 してないと能力がリセットされるらしいです。一章の最後に何度か飛ぶ予定なのでこれからは カチュア、カノープス、プレザンスと汎用キャラのみ使うようにします。 ミルディン、ギルダスは残念ながら二軍落ちの方向で。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記10

まだまだ四章。多分使わないだろうけどレンドルとラドラムを救出に行く途中。 ガンナーはほとんど使わなかったなぁ。銃って射程はすごいけど障害物を貫通しないし 威力もイマイチだった気がします。ウォーロックは竜言語魔法がかなり強かったので重宝してました。 敵を凍らせるやつ。今回はどうなってるのかな? なんか消耗品使うっぽいので試してないです。

とにかくフィールド全域に攻撃出来るのは大きな魅力でしたね。火力もそこそこあったし。 カチュアのスターティアラと併用すればアンデッドに関わらず こっちに近づかれれる前に消滅もしくは大ダメージを与えられます。ぶっちゃけチーry(

現在の編成は近接にナイトx2とテラーナイトx2、弓にアーチャーx2とヴァルタンx2、 魔法にウィザードx2とクレリック、プリーストという感じ。出撃数が少ないときは テラーとウィザードあたりを減らして運用してます。なんていうかバランス良すぎて 微妙に面白みに欠けますが、やっぱ王道は強いしね。

レベルアップボーナス用に他のクラスは使わないようにしてます。ニンジャが物凄く強いらしいので 使いたいところなんですが。ソードマスターは弱体化してるっぽい。ハボリム先生はやっぱり 引退なのか? ニンジャにチェンジするプランはどうでしょうかね。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記11

というわけで四章終盤。レンドルさんを救出し、ついでにガンプもと思ったんですが 瀕死にしようとしたら例によってまたクリティカルでお亡くなりに。 まさかアロセールさんと同じ運命を辿ることになろうとは……orz  このゲームクリティカル出すぎだと思います。

ラドラムはなんかもう面倒になったので放置、空中庭園に突入しました。 現在Lvは21~22といった感じ。プリーストだけ加入時期が遅かったのでまだ追いついてないです。 で、ロンバルディアを手に入れたので装備したんですが攻撃力おかしくね?  一瞬目を疑いました。

実戦で早速使ってみたところ、クリティカルで260ダメージを計測。どんだけですか。 デニムでずっと片手剣使ってたのが報われました。つーかロンバルディアでコレなら ブリュンヒルドだとどうなっちゃうのでしょうね。楽しみなような怖いような。

ロンバルディアはかなり重いのが欠点。今回はWTの幅が少ないので旧作みたいに 極端に行動回数に差が出ないので、重さはそんなには気にならないですけどね。 やっぱり旧作と比べてバランス調整がしっかりされてますな。15年の歳月は伊達ではない!

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記12

そんなこんなで空中庭園のショートカットを使いまくり、最短ルートで最深部へ。マルティムのあんちゃんに 苦戦しつつ、ついにラスボスとご対面。あれ? なんかゴツくなってるしw 連戦だということを すっかり忘れてました。あーそういう仕掛けだったっけか。12人フルメンバーを参加させたのを正直後悔しました。 まぁ戦力が互角なので将棋みたいな感覚で面白かったですが。

なんとか前哨戦を終え、最終戦に突入。つーかラスボス強ッッッ!! 通常攻撃は大したことないですが 広範囲の必殺技が半端ないです。魔法系のユニットはほぼ即死。戦士系のユニットのみに当たるように ポジショニングを工夫しつつ、残りHP100まで減らしたんですが……最後の一撃がどうしても防げなくて断念。 う~みゅ。これは詰んだわ。や、負傷者0という縛りをなくせば簡単なんですけどね。 やっぱそこはこだわりたいですよね、経験者的に。

というわけで出直しです。空中庭園からは退却出来ないのでそれ以前のデータから再スタート。 どうやらSPが100になると必殺技を使ってくるので、SPを減らす魔法を使えばいいみたい。なるほどね。 とりあえずデネブのお店に行ってドレインパワーを4人に覚えさせました。 念のためブリムストンもウィザード2人に。

キュアシード及びマジックシードもそれぞれ99個購入。 使うスキルもしっかり考えてガッツリ習得。平均レベルも24に上げたしこれで勝つる!  ラスボスは半端な攻撃はほとんどダメージを与えられないのでもう前衛4人だけで挑もうかな。 回復はアイテムを使うし(ヒールだと間に合わない)人数少ないと前哨戦が楽になるしね。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記13

というわけでLルートクリア。なんていうかちょっと鍛えすぎたかな。 前回あれだけ苦戦したラスボスを速攻で撃破してしまいました。 ドレインパワー使う暇もなかったw SP最大からの必殺技で200ダメージとか余裕でした。 こうもあっさりだと逆に物足りないというか、ねぇ。前哨戦のペドロクラウド合戦の方が楽しかったり。

で、クリアすると世界を移動出来るWORLDが解禁になります。早速使って一章までワープ。気になってた 固有キャラの能力ですがリセットされてないじゃん。なんだよもー!! じゃあこれからは 固有キャラ、ガンガン使っちゃうぞぅ!! ミルディン、ギルダス、オリビア、シェリーが一軍昇格。 汎用のテラーナイト2人にウィザード2人は引退勧告。せっかく鍛えたのになぁ。

今後の予定ですが、もう一回Lルートをやり直して仲間集め(ラヴィニスたんとか)、Nルート、Cルートという 順番でプレイするつもりです、攻略サイトも全面解禁で超見ちゃうぞぉ! 二週目は今までほとんど使わなかった「説得」 を積極的に活用していこうと思います。追い剥ぎ用に。お店の装備が最終段階に達したみたいで それより強い武具は敵しか持ってません。ドロップする確率も低いので、説得の方が効率的かと。

二週目、ラヴィニスたんがなんか良い装備を持ってました。レベルの関係かな? 現在25~26ぐらいです。 ほほー確かにしょぼい装備だとイーノックさんみたいになっちゃしね。ということは 超レベルを上げた状態で仲間(ゲスト)にするともっといい装備になるのかな?

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記14

というわけで二週目。色々考えたんですが、ヴァイスも一軍昇格させることにしました。 最終メンバーはLルート縛りで編成したいと思います。なんか今回はLルートでもアロセールさんが 仲間になるみたいなので。新キャラのラヴィニスたんとオズマもせっかくなので使う予定。 まぁラヴィは弱いらしいですが。愛があればッ!

現在レベルは28前後。アーチャーの「ダブルショット」が強すぎて洒落にならないんですがコレ 射程圏内じゃないと発動しませんね。たまに一回だけしか攻撃しないときがあって、なんか変だな~と 色々検証してみたところ判明。そういう大事なことは説明に入れて欲しかったですよ。 今まで射程外からガンガン攻撃してましたが考える必要がありそうです。

スキルのランクですが最高が「8」でした。必殺技は偶数ランクになったときに覚えます。 カノープスの弓が8になったので最終奥義(?)を使ってみましたが超強いです。 普通に450ダメージとか。ボスもほぼ即死。う~ん快感。 コストパフォーマンスはダブルショットの方が圧倒的に上なので使いどころがなさそうですが。

そういえば「風神の弓」というのを手に入れましたがこれも射程がマジキチな感じで、 パラダイムシフトと組み合わせて軽く無双状態です。もうカノぷーだけでいいんじゃないかな。 ヴァルタンよりアーチャーの方が使い勝手がいいかもしれんね。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記15

え~突然ですがこのプレイ日記は次回で最終回とさせて頂きます。何故かというと、 いつまでたっても終わらないからです。書こうと思えばいくらでも書けちゃうんですよね。 なのでちょっとダラダラし過ぎたのでけじめをつけて終了です。ちなみに1~14は書き溜めで 15だけリアルタイムで書いてます。現在プレイ時間は約400時間。どんだけって感じですよw 最終メンバーは以下の通り。

10人とか12人出撃可のときも上記の8人のみで戦ってます。8人未満のときはまぁ気分に応じて適当に。 結局9人以上出撃しても動かすのが面倒なんですよねw 個人的には今作は旧作に比べて難易度が大幅に下がった印象です。 なのでハンデをつけないとイマイチ緊張感に欠けるというか。旧作経験者は縛りプレイを大いに推奨。

機動力重視のバランス編成。途中までラヴィニスを入れてたんですが、WTと移動力の関係でどうしても置いてかれるので外しました。 出来るだけ武器と属性をバラけさせた上で一品物の武器を使用。まぁこの辺はこだわり。 本当はデフォルト(?)の属性を使うのが美しいんですが(カノープスが風、アロセールが雷、とかね)、 武器の属性に制限があるので割り切りました。

てゆーか強武器は闇属性に偏ってるのはもうちょっと調整して欲しかったです。 防具の属性も全て揃ってるのは身体用だけだし。全部揃えるか全部バラけさせるのか統一してくれたらなぁ。 なんで身体用だけ? ってチグハグな印象を受けました。時間が足りなかったのかな?

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記16

というわけで総評。旧作プレイ済の人はもちろん、未プレイの人にもお勧め出来る完成度。 PSPのゲームとは思えないほどの大ボリュームは圧巻の一言。シナリオに関してですが大筋には変更がありませんが、 戦闘中の特定キャラ同士の会話が超増えてます。新キャラの加入イベントも「おまけ」程度の ものを予想してたんですがかなりしっかり作ってあり、とても楽しめました。

特にオズマとテンプルコマンド達の会話は旧作にはまったくない展開ですからかなり新鮮でしたね。 あとラヴィニス関連のイベントも世界観に合った味わい深い内容で上手く描かれてました。 どうでもいいですが会話の内容からしてアンドラスもひょっとしたら仲間になるのでは、 と思ってたんですがそんなことは全然なかったです。ちぇ。

お気に入りはカチュアの「あんた、誰?」のイベントとデネブの加入イベントですね。 まぁちょっとふざけすぎな感はありますが、こういうユーモアがあってもいいんじゃないですか。 基本的に小難しい政治的な話微妙な欝展開が満載なゲームですから。

システムに関してはもうまるっきり別物で旧作と比べてかなり遊びやすくなってます。 クラス単位のレベル管理やスキル制は個人的には賛成です。ただ、新しく加わったクラスは 全てLv1から育てないといけないので面倒と言えば面倒。

育成枠でアイテム係として後方支援が基本ですが、戦力になるまで時間がかかりすぎるし 「レベルアップボーナス」というシステムを知ってしまうと 結局既存クラスのみで戦うことになっちゃうんですよね~。 知らない方がいいことも世の中にはあるってことです。

スキルは枠が最大10個と少ない気がしますが逆にユーザーの個性が出しやすくていいのかも。 トレードオフで頭を抱えつつ工夫するのがまた楽しいんですよね。これ以上枠が多すぎると みんな同じようなスキルをセットしちゃうと思うので、「10」というのは意外と絶妙かも。

装備品や各種アイテム類が大幅に増えているのもポイント高いです。が、武器に関しては いわゆる「謎補正」武器というのが存在してる影響でレア武器の価値が大幅に下がっているのが頂けない。 レアものより雑魚敵が装備してる量産品の方が強いとかガックリですよ。 ここらへんはもうちょっと考えて欲しかったなぁ。あと両手剣が空気な件。

そんなこんなでイマイチな部分は確かに存在しますが、総合的な完成度からすると 些細な問題です。やっつけではない、本気のリメイク。今時のライトユーザーに合わせた 各種親切設計は「おゆとりさま」でも安心(多分)。 難易度も下がってて(自分的に)ものすごーく遊びやすくなってますので万人にお勧めできる作品です。 点数は95点ってとこかな。ちなみに一週目のクリア時間は約100時間でした(遅ッ)。

タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記

ダークソウル プレイ日記0

さてさて。ガイドラインとは別に個人的なプレイスタイルの方針をちょっと書いておきます。 まず今までRPGは「1週目は早解きして2周目からじっくり」という感じでプレイしてました。 が、ダークソウルでは「1週目からじっくり」でいこうと思います。 焦らずゆっくり丁寧に探索しようかと。

デモンズの初見プレイ時はロングソード→竜のロングソードの超ごり押しスタイルでしたが 状況に応じて色々な武器を使い分けて進もうと思います。 ステ振りも器用貧乏上等で色々装備出来るようなバランスにする予定です。 エンチャントも積極的に使いたいですね。

wikiや2chは当分見ないようにします。今までは1週目をクリアした時点ですぐに見ちゃってましたが、 出来るだけ自力でイベントやアイテムを手に入れるように頑張りたいと思います。 ……とまぁこんな感じですかね。以前紹介したダニエルさんの実況プレイ が印象的でかなり影響受けてます。また実況されるのが楽しみですね。

ちなみにデモンズソウルのマルチプレイ回数は6000回、累計プレイ時間は2000時間を超えてます。 他にやることはないのかといったやり込みようですが、一つのタイトルを2年近くもプレイすることなんて 今までありませんでした。ダークソウルでも同じぐらい長く楽しめればいいなと期待してますですよ。

ダークソウル プレイ日記1

贈り物など なにもなかった

というわけで一日千秋の思いで待ち焦がれた『ダークソウル』(DARK SOULS)です。 例によって予約してませんが予約特典貰えました。池袋のビックカメラはいつもそうなんでありがたいです。 つーか予定より予約が少なかったんじゃ……と余計な心配をしてしまうんですが。 特典は特製マップとサウンドトラックみたい。まぁ使わないので未開封。

で、パッケージからの情報。解像度はデモンズと同じく720pが最高。またフルHDじゃないのか……残念。 あとメディアインストールもないみたい。サウンドはリニアPCMの7.1chに対応してますね。 とりあえず今回は説明書を読まずにプレイしてみます。で、初日からいきなりアップデートが。 ver 1.01 でスタート! んー輝度はデフォルトの5に設定。

でお待ちかねのキャラメイク。気になってたステータス設定ですが、結局デモンズと同じ方式でした。 よかったよかった。開発中のスクリーンショットでレベルが変だったのが修正されてます。 具体的には「合計値 - 82 = レベル」です。「持たざるものが理論的には~」というアレは誤解みたい。 単純に初期レベルが高いってだけです。全パラメータが11なのでむしろ器用貧乏になりそうですよ奥さん。

男性も女性もデフォルトの髪型がパッチなのは何故なのかと言わざるを得ない。

ダークソウル プレイ日記2

辛い旅には 思い出が必要なのだ

というわけでまだキャラメイクです。体型は9種類あります。「頭ちっちゃい」てw まぁ無難に痩せ型を選択。見た目かなり変わりますが、当たり判定とかまぁ影響ないと思います。 髪型は「ツインテール」とか「編み込み」が加わってます。全体的に自然な感じで デモンズと比べるとかなりまともになりました

そんなこんなでキャラ作成後、ムービーに突入。 あれ? なんかグラフィックがやたらパワーアップしてますね。質感がすごいです。 で肝心のストーリーがいまいち分からないんですが。 開始からいきなり亡者プレイですか。びっくりしました。

とりあえずステータスチェック。基本はデモンズと同じですが……所持重量がないですね。 無制限に持てるのかな? 預かり所は廃止? あと雷防御力というのが追加されてますね。 炎属性みたいに雷属性が追加なのかな。 装備画面もチェック。矢とボルトが2種類ずつセット出来るようで。あとはデモンズと一緒ですね。 デザインは一新されてて見やすくなってます。

ダークソウル プレイ日記3

よくやった。まっすぐ進め

やっぱ暗すぎたので輝度は7に修正。ちょっと見栄張りましたw(本当は輝度5じゃ全然見えなかった) 現在位置は「北の不死院」とのこと。「楔の神殿まで」みたいなチュートリアルですね。 で、さっそく「不死院のデーモン」と対戦。動きは「拡散の尖兵」にそっくり。 ですが2しかダメージ与えられないのであえなく撃沈。ぐぬぬ。

最初は「直剣の柄」しか持ってなく、道中で初期装備を拾う形のようで。 なるほどね。素性によってアイテムの中身が変化するんでしょうね。 で鉄球にゴロゴロされつつ最重要アイテム「エスト瓶」をゲット。 なんか「目覚まし時計を鳴らせ」みたいな頼まれごとを押し付けられますが知らんがな

初期装備を手に入れた後「不死院のデーモン」と再戦。まぁデモンズ経験者なら楽勝です。 「拡散の尖兵」より弱いかな? そんなこんなで不死院を脱出! さて外の世界では何が待ってるやら……

ちょっと気になったんですがロード画面でアイテムの説明が出るんですよね。 ネタばれっぽいので見ないように気をつけてます。オフに出来ないのかな? ちょっとこれはないでしょう。新鮮味が薄れます。

ダークソウル プレイ日記4

青ニート、再び。

はるばる来たぜロードラン! 現在地は「火継ぎの祭祀場」。NPCがちらほらと見かけます。 青ニートっぽい人から話を聞くと、どうやら二つの目覚まし時計を鳴らすのが最終目的っぽいですね。

レベルアップはまとめて出来るシステムになってます。これはうれしいですね。 「人間性」のアイテムゲット。ん? アイテムで増やすのか…… ペトルスさんと「白教の誓約」を交わしました。誓約は1つだけ持てるみたい。 次に手に入れたときに上書きするか確認画面が出ます。

ジェスチゃーを学びました。……増えるんだ。 おっといきなり「回復」の奇跡を売ってますね。「家路」の奇跡も欲しいなぁ。 とりあえず信仰を12に上げてタリスマンを購入。 ソウルを4000貯めて「回復」をゲットするのが当面の目標ですね。

白教はアンバサに相当するものかな。最初から奇跡を色々と売ってくれるのは ありがたいですが高いYO! 白教の誓約を交わさないと奇跡使えないのかな? それだったら面倒だなぁ。

ダークソウル プレイ日記5

オープンワールドってのが初体験でドキドキなんですが、どこに行ったらいいのか迷いますね。 とりあえず地下へエレベーターで移動。「小ロンド遺跡」に到着。なんだここ。 暗いし怖えぇぇぇ!! 奴隷兵が沢山いますが向こうからは襲ってきません。

ちょっと探索して鍛冶屋発見! えーっと。「強化」と「進化」がありますね。 「進化」が多分派生への強化ってことかな? 楔石の欠片? だかが必要みたい。 まぁ当面はお世話になることはないでしょう。

で、正規ルートへ行くと……レイスさんがお出迎え。みょ~んて何か伸ばしてきます。 むむむ。これはクラブじゃきつい。リーチの長い武器が手に入ってからにしよう。 ってことで引き返しました。途中でエストックを入手。技量が足りない。でもクラブの方が強いね。

改めて上へ移動。亡霊剣士?からロングソードゲット。ネズミ? から人間性ゲット。 上へ進むとそこは……「城下不死街」へ。隠し通路? の先に商人いたので色々購入。 現在の装備は クラブ、スピア、ウッドシールド、チェインアーマー、チェインレギンス。 ステータスは信仰が12で他は11。未だに亡者です。 人間性を使うタイミングがよく分かりません。

ダークソウル プレイ日記6

「城下不死街」探索中。なんか敵がドロップしまくりで「亡者戦士の腰巻き」ゲット。弱っw あと「亡者戦士の兜」「亡者戦士の鎧」「亡者兵士の兜」もゲット。 兵士は戦士の上級版っぽいです。結構重いので微妙かも。

上からお宝発見。ジャンプで「青い涙石の指輪」をゲット! と思ったらユルトっぽいのに瞬殺されたでござるの巻。 ぇぇぇ。赤目先生的なアレですか。効果は「鈍い窮鼠の指輪」と同じっぽいです。 をを。これは良いものを手に入れた。ヤツを倒すのが正規ルートだと思いますが。

あらかた探索しついに「牛頭のデーモン」とご対面! ぇぇぇ。弓UZEEEEE!! 通路も狭いしまぁ初見じゃ無理ですよね。で2戦目。高台に上れることを発見。 さてどうしたもんかなと上から覗いたその時!!!……。あとはご想像にお任せします。 ある意味ネタばれになっちゃうので。

う~みゅ。ギリギリいけそうな気配はしますが、なんといってもエストが5じゃ足りない!  増やしたいけど人間性には限りがあるしなぁ。……というわけで「城下不死街」は保留かな。 あとはデーモン倒すだけだと思うので他のエリアに行ってみたいと思います。

ダークソウル プレイ日記7

タリスマン2個目ゲットだぜ!(泣きながら)

いやいいんですよ。こういう無駄な買い物も初見プレイの醍醐味です。貴重な1000ソウル返せ で侵入用アイテムの「ひび割れた赤い瞳のオーブ」を手に入れました。つーか回数制限がありますね。 まぁ「ひび割れてない」ものなら無制限なんでしょう。効果は「黒い瞳の石」……でいいんですよね?

「火継ぎの祭祀場」周辺を探索。墓地っぽいところを発見。お馴染みのスケルトン参上。 強いですがクラブで殴ると一時崩壊するのでハメれば楽勝。しかしソウルなし。orz なんかお宝がちらほら見えてたので、ダッシュですり抜けて拾いつつ速攻で逃げる!

リアル墓荒しですね。途中で巨大スケさんが登場してビビりましたが動きは遅かったので助かりました。 で、取ったものリスト。「ウィングドスピア」「ツヴァイヘンダー」「遠眼鏡」。 ツヴァイは特大剣ですね。必要筋力24か。こりゃ無理だ。両手持ちで筋力16かな。 試しに振ってみたところ……ワロタw なんじゃこりゃwww あー能力足りてないからかな?

羽槍は普通のスピアと比べてかなりリーチが長いです。これは使えそう。筋力13、技量が15必要。 「遠眼鏡」は贈り物で選べますが序盤で手に入るので地雷ですね。 鍵の掛かった扉があちこちにあるので「万能鍵」が便利って意味がよく分かりました。

ダークソウル プレイ日記8

覚悟しろよ この牛野郎!!

というわけで「小ロンド遺跡」のレイスは攻撃がすり抜けて当たらないので断念。 結局ミノさんとキャッキャウフフするしかないのか。 「城下不死街」がデモンズの城1に相当するみたい。強化も出来ないしアイテムも限られてます。 レベルアップは可能ですが、その分ボスが強いという……。 そうそう簡単にはクリアさせないぞ、といったところでしょうか。

どうやらファランクスみたく火が弱点ぽいので火炎壷を30個の大人買い。 物量作戦で挑もうと思います。どうにもデモンズの癖でローリングしちゃうので盾ガードを試してみようかな。 火炎壷→降りる のヒットアンドアウェイもいいかも。チキn…ゲフン、ゴフン! そんなものはなかった

現在の装備はバトルアクス、ショートボウ、ヒーターシールド、 亡者戦士の兜、チェインアーマー、レザーガントレット、チェインレギンス、青い涙石の指輪。 ステータスは持久力が13、筋力、技量、信仰が12、その他が11です。

ダークソウル プレイ日記9

というわけで「牛頭のデーモン」を撃破! わっほい!! つーかエスト使わなかったしw やっぱりこいつはローリングじゃなくガードが正解。間合いを取りつつ火炎壷がベスト。 達成感パないです。つーか苦戦しすぎでした。よく相手を観察するという基本を忘れてましたね。

通路の先へ進むと太陽の騎士ソラールさん登場。お助けNPCとして召還出来るみたい。 体力縛りがきつくなったら呼ぶかもしれません。その時はよろしくです。 で、反対側へ行くと……飛竜が! ぇぇぇ。どうやって通るの? ヒーターシールドでごり押すか?

……。こんがり焼けました。ご丁寧にも二度焼きで。完全にウェルダンです。 本当にありがとうございました。試行錯誤してるうちに生身も人間性もロスト。 生身のメリットってあんましないですよね。現時点では人間性は貴重なのでどうしても使えません。 そんなこんなで途中に避難所? を発見。足元を潜り抜けてようやく踏破。はー疲れた。

途中「クレイモア」をゲット。メイン武器来た! これで勝つる!! でも振りは遅いのね。 まぁステータスに依存するんで最初はこんなもんかな。とりあえずツヴァイを使えるように 筋力を16まで上げる予定。フォースがない今吹き飛ばしは是非欲しいです。 ストームルーラー的なアレで。攻略にも対人にもあると便利だし。

ダークソウル プレイ日記10

飛竜の先には篝火があるのでひとごこち。「城下不死教区」に到着。 上に行く階段途中には螺旋階段が。 上に昇るとスーパーユルトさん再び。ハズレ……か。 下に降りると「城下不死街」の篝火へ通じるショートカットがありました。

まっすぐ行くと鎧イノシシが! 一瞬デーモンかと思ったんですが通常の敵みたい。 復活しそうな予感がするので無視が正解かな。隅っこの方に下へいける階段が ありますが直前まで追ってくるので注意。「不明の鍵」をゲット。???

はしごを昇ってしばし探索。「ハルバード」「火防女の魂」をゲットしつつ 鍛冶屋アンドレイさんと遭遇。「楔石の欠片」と篝火で強化出来るようになるアイテムが売ってます。 「楔石の欠片」は800ソウルかぁ。高いけど手を出せないほどでもない絶妙な値段ですね。 篝火強化は武器、防具共に2000ソウル。これは是非欲しいですね。当分強化しないけど

アンドレイさんはなんかいい人ですね。ボールドウィンとかエドとは全然違い、 ブライジっぽい人当たりのいい性格です。つーかひねくれてるのは二代目青ニートぐらいで ダークソウルのNPCはみんないい人っぽい(変人が多いけど)。

ダークソウル プレイ日記11

アンドレイさんの横の通路を降りるとビリビリさんのお出迎え。 再度スルーして進むと「黒い森の庭」へ到着。多分こっちは寄り道ルートかな。 緑のもさもさと戯れつつ大広間?へ。真ん中の奴らは近づいたら 起きるんだろうな~と思ってたら案の定。

墓地のときみたいにダッシュで駆け抜けてお宝ゲットしつつ速攻で退却!  なんか強制ドッスンの魔法をかけられて焦りましたけどなんとか死なずに済みました。 お宝は「上級騎士」シリーズ。試着してみたところ……フリューテッド(新)だコレ!! すごい重いですがデザインは格好良いです。

そういえばローリングに関して検証してみました。今回は3種類あります。 装備重量の最大値より「4分の1未満」→「高く軽快」、「4分の1以上 2分の1未満」→「低く軽快」、 「2分の1以上」→「ドッスン」。高い軌道と低い軌道の違いがまだ分かりませんが、 今のところ低いので十分です。ドッスンだとダッシュも遅くなるのでやっぱりきついですね。

ダークソウル プレイ日記12

そんなこんなで「城下不死教区」の教会? の奥へ進むと……誰かが牢に。 以前手に入れた「不明の鍵」で捕まってたロートレクさんを解放。 ってすげーユルトさん風なんですが。やっちゃったか?  礼は後でって死をプレゼントとかそんなんじゃないよね?

屋上に行くとデーモン「鐘のガーゴイル」とご対面! こんにちは!! がっちりガードすればそれ程強くない……と思いきや。 体力をある程度(残り4割ぐらい)減らすとデモンズの某デーモンと同じ状況になります。 しかも炎まで吹いてくるし。ぇぇぇ。

空を飛ぶので見失ってしまうこともしばしば。尻尾も攻撃判定あるっぽいです。 つ、強い……。何度か戦いましたが終盤はにっちもさっちもいかないですorz う~みゅ。武器強化しちゃうか……? いやでも……

現在の装備:クレイモア、亡者兵士の盾、タリスマン、 上級騎士の兜、チェインアーマー、レザーガントレット、亡者兵士の腰巻き、青い涙石の指輪

LV21 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力18 / 筋力16 / 技量12 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰12

ダークソウル プレイ日記13

ソラールさんありがとう! そして ありがとう!!

ずっと気が付かなかったんですが、生身だとガーゴイル戦でソラールさんを召還出来ます。 あーこういうメリットがあるのか。オフラインだと人間性が貴重なのでなるべく生身を キープ出来ればいいですね。つーか最後の人間性だったので負けたらどうしようかと超必死でした

試しにロングソードを使ってみたのが勝因かな。火力は低いですが連続で攻撃出来るし隙も少ない。 ……って相変わらず気づくの遅いYO! しばらく使っていこうかと思います。 他の武器はちょっとモーションがもっさりしてるので(ステが低いから?)、 このサクサク感は貴重です。

ついに一つ目の「目覚ましの鐘」を鳴り響かせました!! ……で?  え? 何も起こらないんですけど。おーい。もしもーし。まぁいいや。 今度は地下へ向かえと。そういう感じかな。 「小ロンド遺跡」の亡霊は呪死状態じゃないとダメージが通らないっぽいので「地下墓地」ですかね。

ダークソウル プレイ日記14

というわけで「火継ぎの祭祀場」に戻りました。なんかビヨールさんっぽいいびきパッチに騙されたという情報が! まさかのゲスト出演ですか。まぁ本人が登場するか まだ分からないんですが期待しちゃいますね。

レッツ「地下墓地」! と意気込んでみたものの……。スケルトンがすぐに復活して どうにもならない状況。探索もままならないです。う~みゅ。これはハズレか?  どこに行けばいいのか分からないのでとりあえず中ボス巡りの旅へ。

ロングソードに味を占めたのでビリビリナーガさんに未強化で挑戦。 なんとか撃破!! でもさすがに火力不足を実感。 「一つ目の鐘を鳴らした記念」と称して通常強化を解禁することにしました。 とりあえずクレイモアとロングソードをそれぞれ「+5」まで強化。

これでクリア出来ればいいなと思います。進化はまだ種火がないので無理。 でも進化のシステムが気になりますね。「+5」からじゃないと進化出来ない仕様だといいですね。 これまで鍛えたのが無駄にならずに済みますから。

ダークソウル プレイ日記15

覚悟しろよ この豚野郎!! ※猪です

というわけで鎧猪、黒騎士×2を撃破。猪は意外と弱かったです。バックスタブ取れば余裕。 「黒騎士の剣」をゲット。強っ! 未強化で攻撃力が205もあります。楔石の塊というのも手に入れました。 通常強化は「+14」まで可能だとか。デモンズでは「+10」でしたが今回は「+20」ぐらいまでありそうですね。

「遺跡」「墓地」も駄目となると残すは「黒い森の庭」のみ。大広間をそろりそろりと 改めて探索してみると新たな道を発見。なんだこっちか~。大仏くんはかなり硬いので 無視がいいです。倒しても500ソウルぐらいしかもらえないし。

で白い光を抜けると……月光蝶である!! ぇぇぇ。 毎度ながらボス戦がいきなりなので心臓に悪いです。名前どおり巨大な蝶。 飛んでるので飛び道具がないと詰みそうです。

強力な魔法攻撃で魔法防御の低い盾だと即死する可能性大。 こっちの攻撃は弓も魔法もあんまし効かない! さぁどうする?!

ダークソウル プレイ日記16

覚悟しろよ この虫野郎!!(しつこい)

というわけで月光蝶戦。切り札の火炎壷投入。めっちゃ効くやん! ふふん、所詮は虫けら。 飛んで火に入るなんとやらだ!! って途中で降りて休憩してるし。 ああなるほど。近接武器でもいけるのね。よく配慮してあるなぁ。

そんなこんなであっけなく撃破。「月光蝶のソウル」「見張り塔層の鍵」「聖職の種火」ゲット。 種火はアンドレイさんに預けると「神聖」派生に進化可能になりました。 あーやっぱ予想通り通常強化「+5」から進化するみたいで。よかった。

「神聖」はデモンズの「祝福」に相当するのかな? 「楔石の大欠片」とかが必要。 HP自動回復だったら物凄い嬉しいですね。例によって魔法攻撃力があるのでかなり強いみたい。 種火は「赤熱のデモンズソウル」みたいな感じ。派生ごとに種火が必要。消費アイテムかと思ってました。

現在の装備:クレイモア+5、塔のカイトシールド、タリスマン、 チェインヘルム、チェインアーマー、レザーガントレット、チェインレギンス、青い涙石の指輪

LV25 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力20 / 筋力18 / 技量12 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰12

ダークソウル プレイ日記17

というわけで「見張り塔層の鍵」を使って「城下不死街」の奥へと移動。 螺旋階段を下ると超デカい武器を持ったビヨールさんっぽい騎士が登場。 一撃で即死すること数回。なんとか倒すと「ハベルの指輪」をゲット。

「ハベルの指輪」は所持重量が1.5倍になる超有用アイテム。デモンズの「大力の指輪」ですね。 これはめっちゃ嬉しい。重装備もらくらく! これで4分の1未満も工夫すれば出来ますね。 で、扉の先には……「狭間の森」に到着。暗いなぁ。

右側に行くと大きいお友達がちらほら見えたので左側の崖沿いに進みました。 上へ登ると「黒い森の庭」へのショートカットが。あーここに繋がってたのね。 全然気が付かなかった。途中で「結晶トカゲ」発見! しっかり倒して石をゲット。 デモンズと違ってあんまし逃げませんでした。たまたまかな?

下へ降りると黒騎士さんとまさかのご対面。まぁ三度目ともなれば手馴れたもの。 しっかし足場が悪いなーと思ってたら案の定。バックスタブしたら勝手に落ちてお亡くなりに……。 貴重なアイテムが~~~!! 合掌。データを読み込みし直しても駄目でした orz

ダークソウル プレイ日記18

「狭間の森」の篝火を進むと「飛竜の谷」へ。サンダーブレスを撒き散らす飛竜は 中ボスかと思いきや普通の雑魚敵。ぇぇぇ。うじゃうじゃいるんですが。 無理ゲーじゃね? 倒せることには倒せますが時間がかかりすぎるし、 ここはもうちょっと後でくる場所かな。

飛竜と戯れてる途中「封印の鍵」を入手。あれ? どこに落ちてたんだろう。 ちょっと横道にそれてドラゴンゾンビさんの足元のお宝をゲット。 見るからに動きそうだったんで驚きはしませんでしたがブレスで瞬殺。いつか挑戦したいですね。 お宝は「アストラの直剣」「竜紋章の盾」。アストラは魔法攻撃力があるので強いですね。 ロングソードの上位版みたいな。

というわけで引き返して「狭間の森」の奥へ。クリスタルのビッグフットは案外弱く楽勝でした。 で、戦闘中に遠くから魔法攻撃が! めっちゃ痛い!! 遠眼鏡で観察したらヒドラさんが鎮座してます。 ヤマタノオロチかな。勇気を出して近づいてみました。デカっ! 一応近接武器で戦えるみたいですが 沼で足を取られダッシュ出来ない感じでした。こっちも無理だ。

……え? どこ行けばいいの? 行き詰った??

ダークソウル プレイ日記19

というわけで荷物をチェックしたところ「下層の鍵」を手に入れてました。どこでだったかな? まぁいいや。どうやら「城下不死街」の下へ行けるみたい。ソラールさんがいたとこの扉が 開かなかったのをすっかり忘れてました。「万能鍵」があればいきなり行けちゃうのかな?

「下層」へ進むとショートカット発見。おーあそこか。こちら側からは開かないってとこ。 「城下不死街」はハブみたいに色んなところに繋がってるみたいですね。面白い。 下へ降りるとわんわんと盗賊の熱烈な歓迎が。盗賊はパリィが上手いので囲まれると恐怖です。

突き当たりの光の中へ入ると噂の「山羊頭のデーモン」が登場。 なんとなく途中のチェックポイントなのかボスなのか分かるようになってきました。 生身だとまたソラールさんを呼べるのかな? ここんとこまた亡者生活が長いです……

で、山羊さん。わんわんうざっ! 二刀流怖っ!! わんわんに足止めされて瞬殺……ぇぇぇ。 二度目はまずステージをチェックしよう! と思ったら狭っ!!  こりゃ仕掛けとかなさそうだと判断しガチで勝負。三度目の正直でやっとこさ撃破。ふぅ。 「最下層の鍵」をゲット。さらに強い敵がいるんだろうなぁ。行きたくないなぁw

ダークソウル プレイ日記20

ところで「月光蝶のソウル」は他にない武器を生み出せる、ってことは「鉛のデモンズソウル」 みたいなユニーク武器生成用? 名前からしてフロム定番の月光剣とか?  「折れた直剣」はブルーブラッド的な何かに変化しそうなので2個キープしてありますが、 ひょっとして「直剣の柄」かな? 最弱の武器が最強の武器に生まれ変わるのはRPGのお約束。

MAXまで強化して進化させるのかなぁ。でも外れてたら精神的(&ソウル的)ダメージが甚大だしなぁ。 もうちょっとソウルを簡単に稼げるようになってから試そうかと思います。 でも「月明かりの大剣」はめっちゃ弱かったし威力には期待しない方がいいかもw 愛用していた「祝福されたクレイモア」の方がよっぽど強かったです。

そんなこんなで「最下層」へ。途中「城下不死街」の入り口付近へのショートカットがありました。 あと商人のおばちゃん? も発見。「人間性」売ってるやん!! マジですか?! でも5000ソウルかぁ。 高いけどすっごい嬉しい。

現在の装備:ハルバード+5、塔のカイトシールド、タリスマン(呪術の火)、ロングボウ 上級騎士の兜、上級騎士の鎧、レザーグローブ、上級騎士の足甲、青い涙石の指輪、ハベルの指輪

LV32 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力20 / 筋力20 / 技量15 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記21

ver 1.02 が配信されてたのでアップデート。まぁとりあえずクリアするまでオフラインで進めたいと思います。 オンラインは絶対に楽しいと思うので後のお楽しみでとっておきます。 そんなこんなで「最下層」。ネズミとスライムっぽいのがちらほらいます。

スライムは物理攻撃は効きにくいので火炎壷で撃退。火炎壷万能説。 ひょっとして火炎壷は救済アイテムなんじゃないかと思い始めましたが既に常用してるので 気にしない気にしない。途中タルに入れられてる人を救助。青ニートが言ってたのはこの人?

しばし探索するも途中で足を滑らせて穴に……。あー死んだなこりゃ、と思いきや生きてる!  そしてここどこ!? 巨大なハエっぽい頭のカエル? に呪いを掛けられて呪死状態に。ぇぇぇ。 HPが半分になってしまいました。体力11にとってこれは洒落にならない

「火継ぎの祭祀場」に戻されたのが幸い。さっき助けた人が呪術を教えてくれるようになりました。 わっほい! さっそく「発火」を購入。理力が必要かと思ったんですが特にいらず。 なんだか魔術より呪術の方が使い勝手よさそうですね。

ダークソウル プレイ日記22

「最下層」へ再挑戦。……の前に呪死状態を解除せねば無理ゲーなのは目に見えてます。 そういえば一つ目の鐘のところにいた生臭坊主が解除アイテムを売ってたことを思い出し すがる気持ちで行ってみる。あ、あった~!!! でも4000ソウルかぁ。高い授業料になったわ。

そんなわけでリベンジ。慎重に進み穴を回避。途中の大ネズミは余裕で撃破。 ネズミは人間性を結構ドロップしますね。生身だからかな?  そばに落ちてた「下水部屋の鍵」をゲット。入り口付近のアレね。 行ってみると篝火のみの部屋でした。で、さらに奥に進んだそのとき……!!

闇霊トゲの騎士カークに侵入されました!

とのメッセージが! %&*@>¥!? え、え、えぇぇ!!  NPCの黒ファントムだ! 滅茶苦茶動揺しつつなんとか撃退。ふぅ~。 心臓が止まるかと思いました。そうか、オフ召還があるならオフ侵入もあるよね。なるほど。 一回じゃ終わらないんだろうなぁ。正直もう勘弁願いたい。

ダークソウル プレイ日記23

まだまだ「最下層」。商人ドーナルさんと遭遇。「底なしの木箱」を購入。 これで篝火を預かり所に出来るようになりました。やったね! 途中で「邪眼の指輪」をゲット。敵を倒したときにHP回復効果。 おお! すごい! ボス戦以外では常用になりそう。

最深部の白い光を抜けると……「貧食ドラゴン」が登場。なんか変なドラゴン。 巨大なワニというかトカゲというか。モンハンに出てきそうな動きで威圧感がすごいです。 間合いを取って様子見すると結構動きが単純。突進させて硬直時に攻撃すればいいっぽい。

ヒットアンドアウェイで発火&アストラの直剣でザクザク。軽装ダッシュで縦横無尽に駆け回る!  途中で穴に落ちたけどね!! 慣れればノーダメ余裕でした。発火いいよ発火。 最初またソラールさんを召還して負けましたが、ソロでも問題なく倒せました。 倒すと25000ソウル!と「病み村の鍵」をゲット。

ソウルをロストする前に一度引き返し、アンドレイさんから20000ソウルの森の扉を開ける 「アルトリウスの紋章」を購入。とりあえずこっちは後回し。いよいよ「病み村」へ!!

ダークソウル プレイ日記24

商人ドーナルさんのところにある扉から「病み村」へ突入。暗い……そして怖い。 デモンズの腐れ谷のようなところ。敵もかなり強くなってます。住人の叫び声? がキモいのでやめて頂きたい。まぁ近づいてるよ、というのがすぐにわかるという意味では ありがたいですが。フロムの優しさなのかな。

少し進むと篝火発見! おりょ、道は短いのね。助かった。しかしあのうにょうにょ動く橋は怖すぎる! 慎重に進む必要があります。でさらに先へ。火を吹く犬っぽいのを蹴散らしつつ進むと…… 遠くからクナイが! 猛毒状態にされてしまいました。一体どこから?! 暗いので全然見えない!!

森を探索した時に「毒紫の花苔玉」を結構手に入れてたのでなんとかなりましたが、 無いと詰みそうw まぁあのウザすぎる黒子は一度倒せば復活しないのがせめてもの救い。 「大鷲の盾」をゲット。受け能力が70もある! 装備重量には余裕があるので早速装備。 この際見てくれとかどうでもいい

しかしこの「病み村」の精神的疲労度は異常。腐れ谷は比較的敵が弱かったからまだ楽でしたが こっちは強いしなぁ。もう二度と来たくない

ダークソウル プレイ日記25

というわけで「病み村」の最深部、沼地に到着。うわぁどこかで見たことあるなり……。 ブンブンとうるさい巨大な蚊は無限沸きっぽいですね。攻撃がめっちゃ当たりにくい! ハルバードじゃ駄目だと判断しクレイモアに切り替え。縦切りでどうにかなりました。 弓も強化してくれば良かった。

毒の沼地を探索(迷子とも言う)。なんか色々と装備が手に入りました。 「ボロ布」シリーズ「紅」シリーズ等々。毒耐性が高いのでここで使えと。 ありがたいなぁ。涙が出てくらぁ。どうせなら苔玉置いといてよ。 ほんとフロムの歪んだ優しさには癒されますね。

何度か死につつ穴蔵に篝火発見! やたー! 人間性が貯まってたので生身に戻りつつ注ぎ火。 さて、もっと探索するかー、と入り口を出たその時!

闇霊人食いミルドレットに侵入されました!

ぇぇぇ。またですか。そうか、生身だと侵入されるのか。オンラインのマルチプレイをオフで 再現したんですね。面白いなぁ。サクっと倒して「肉断ち包丁」をゲット。

ダークソウル プレイ日記26

篝火を出て右の方へ進むと陸地を発見。近づくと岩石ゴロゴロのデブが! 蚊に邪魔されて圧死……。同時に相手にするのは無謀ですね。 タイマンならバクスタ連打で余裕。しかし復活する敵だったので無視するのが吉。

陸地を進むと穴が。「クラーグの住処」に到着。誰よ。さっきのデブじゃないよね。 と光の奥にすすむと「混沌の魔女クラーグ」さんととご対面。をを。PVに出てきたあの人か! いわゆる「アラクネ」ってやつですね。溶岩を吐いてきた! しかもすぐに消えない! クッこれは厳しい! 間合いをとりつつ半分以上削った後、爆発攻撃で即死

あー初見でいけると思ったんだけどなぁ。体力11じゃなければ耐えられた気がしますが。 つーかあの炎の剣かっけぇ!! あれ欲しい!! 炎攻撃が来ると分かればこっちのもの。 炎耐性が高い装備でガチガチに固めてリベンジだ!!

現在の装備:ハルバード+5、魔術師の杖(タリスマン)、竜紋章の盾、 ボロ布のフード、ボロ布のローブ、ボロ布のマンシェット、紅の腰巻き、青い涙石の指輪、ハベルの指輪

LV37 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力22 / 筋力20 / 技量18 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記27

「混沌の魔女クラーグ」さんと再戦。いつの間にか人間性が増えてたので生身に戻り、 またソラールさんにお手伝いを、と思ったですが。そこにあったサインはなんと 人食いミルドレット。?! さっき倒した奴? 敵が仲間になるとは なんというドラゴ○ボール的展開。面白い演出ですね。

早速召還。……へ、変態だー!! 対戦してたときは余裕がなくて 装備までチェックしてませんでしたが裸に包丁と木の盾。 持たざるもの縛りですね わかります。二代目肉切り番町ってとこかな。 なにげに下半身太りなのがキュート。

さぁ共闘だ! と張り切ってみたものの……ミルドレットさんは入り口付近で延々と待機。 ちょ、おま……! ミルドレットさん仕事して! バグ? それともそういう性格なの!? とりあえずあてにならないので一人でひたすら頑張る。半分ぐらい削ったところようやく ミルドレットさんが参戦。遅いYO!

ミルさんが引き付けてる間はソウルの光でチクチクと援護。いいねぇ。 武器も魔術もあるんだよ! 変態スタイルなので防御力が紙なんじゃと心配しましたが 撃破までなんとか持ちこたえてくれました。ありがとう! そしてありがとう!!

ダークソウル プレイ日記28

手に汗握る熱戦の末、混沌の魔女を撃破。「クラーグのソウル」をゲット。 「月光蝶のソウル」と同じ感じでユニーク武器用っぽい。 あれ? ひょっとして「折れた直剣」をコレで「炎の剣」に出来るんじゃないの? 後で試してみよう。 デモンズのブルブラは腐れ谷関連だったよね確か。

住処の先を進むとそこには「二つ目の鐘」が!!! やった! ついに終点だ! 鐘を鳴らすとムービー。 古城の入り口の扉が開かれます。わっほい! なんか巨人がいましたね。噂の「巨人の鍛冶屋」ってのも 中にいるんでしょうね。楽しみです。

で、さらに奥には「デーモン遺跡」が。ちょっとだけ様子見しよう、と光を通ると……戻れない!! んが! フロムの罠だ! めっちゃ凶悪そうなデーモンが鎮座してるでござる。 「爛れ続けるもの」か。ステージをぐるぐる回って背後から攻撃かな? かなり間合いをあけてましたが 超リーチの一撃で即死。マジっすか。

ひょっとしてテストプレイヤーが誰も勝てなかったってこいつじゃないの? 体力11で挑むのは無謀な気がしたので引き返すことに。 地上へのショートカットなんてものは存在しません。家に帰るまでが冒険です。

ダークソウル プレイ日記29

というわけで「病み村」から無事帰還。マップを把握してる分、往路よりは楽です。 あれ? 最下層の商人ドーナルさんがいない……。移動したのかな。 古城の前に「火防女の魂」を手に入れてたので「火継ぎの祭祀場」へ寄り道。 あれれ? 篝火が消えてる……またバグかな(城下不死教区の篝火で遭遇)。

つけ直すか、と思ったら「火防女がいないので、篝火を灯せない」 とのメッセージが。!? 彼女も移動したのかな、と様子を見に行ってみると…… 火防女さんが……ぇぇぇ。ダークの火防女はデーモンじゃないのか。 てゆーか彼女火防女だったのか

まぁ相変わらず体力11なので「エスト瓶+2」で強化が止まっても全然影響ないんですが。 あれか。金ユルトことロートレクさんか。まぁ初見じゃどうなるか分からないですよね。 今度会ったときはどついてみます。青ニートも本気だす、と言ってるのでいよいよ終盤かな?

で、墓地へ向かう水浸しのところに何かデカいのがいる!! 中ボスか?! つ、強そうだ……。 こっちは後回しにするかな。さぁ古城へと出発!

ダークソウル プレイ日記30

そんなわけでアンドレイさんの篝火から「センの古城」へ。おーやっぱり扉開いてる。 ヘビ頭二体のお出迎え。か、硬い!! 一体倒すのにすごい時間がかかります。 「+5」武器の限界かな? どうしようかなぁ。あんまし強化したくないんですが。 とりあえず先へ進む。ペンデュラムの道か……

この程度の罠、慎重に歩けばどうということはありません。楽勝楽勝。 そんな風に考えていた時期が自分にもありました。 横からビリビリ撃ってくるし前には立ちはだかってるし!  ペンデュラムに落とされて下層に移動させれらるし!

ゴロゴロが迫ってくるし! あちこちに弓のトラップがあるし! もうやだここ!!  何度も死につつなんとか空が見えるエリアへ。巨人が岩球? を操作してるみたい。 あのやっかいなゴロゴロは奴の仕業か。左へ向かうと焼夷弾が炸裂してくるのでとりあえず右へ。 雑魚騎士を倒した先には「炎方石の指輪」が。炎に耐える者の指輪ね。

あーつまりこれを着けて焼夷弾を潜り抜けろと。デモンズでもそうでしたが、 結構攻略のヒントがあちこちに用意されてるんですよね。ありがたく使わせて頂きます。

ダークソウル プレイ日記31

まだまだ「センの古城」。焼夷弾にビビリつつ見えてるお宝を回収。まぁ罠なんですけどね。 炎耐性を上げたおかけでなんとか生きてます(亡者ですが)。床が黒くなっている部分に着弾すると判断し、 ダッシュで駆け抜ける! 道が全然把握出来ませんが範囲外へと非難。 そして超速レイピア使い(ただしドッスン)に遭遇。

道が狭いのでバクスタ取れないし、パリィが怖くて攻めきれません。 まごまごしてるうちにエストが切れジ・エンド。うがーせっかくここまで辿り着いたのに! が、頑張る……。レッツリトライ! 焼夷弾エリアを動き回ってたら以前とは別のルートへ。 黒騎士さんっぽいのがいる……とりあえず放置で先へ。

白い光の先には「アイアンゴーレム」が! 動きがのろいからなんとかなると思いきや ここにも焼夷弾が! 一撃も与えられずに吹き飛ばされて転落死。こ、心が折れ……。 こんなときは気分転換ですね!! 古城は置いておいて放浪の旅へと現実逃避

「火継ぎの祭祀場」で大蛇フラムトさんと会話。敵じゃなかったんだね。 ロードランの使命を聞かされます。王を継げと。それが最終目標みたい。 古城の先に「王の器」があるからそれを取ってくればいいらしい。だが断る

ダークソウル プレイ日記32

そんなこんなで寄り道。まずは「狭間の森」のヤマタノオロチ退治かな。 あの水弾は魔法攻撃かと思ったら物理攻撃。盾でガードすれば無問題。 受け能力が70もある「大鷲の盾」が大活躍。近づいて黒騎士の剣でザクザク(ハルバードは当てにくい)。

あれ? なんか弱い。頭が復活するかと思ったんですが。頭の直接攻撃も盾ガードでノーダメージ。 最後の一尾は穴に落ちないよう(一度落ちた)火炎壷先生に手伝ってもらいました。 ありがたや。あっけなく撃破すると「竜のウロコ」「宵闇の指輪」をゲット。

指輪の効果は魔術の回数アップの替わりにHP半分。純魔の対人用ですね わかります。 ドラゴンウェポンってなんでしょうね。ドラゴンスレイヤー的なアレですか。 アイテムコレクターの血が騒ぎます。

現在の装備:ハルバード+5(黒騎士の剣)、タリスマン、大鷲の盾、 封印者の仮面、紅のローブ、ボロ布のマンシェット、紅の腰巻き、邪眼の指輪、ハベルの指輪

LV40 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力25 / 筋力20 / 技量18 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記33

まだまだ寄り道。「黒い森の庭」の封印された扉の奥へ。盗賊が出る、とのことで慎重に進むとなんか透明な敵が! ロックオン出来ない! そんなときは慌てず騒がずフォースで崖下へダイブして頂きましょう。 あんな敵がいたんじゃ命がいくつあっても足りないと判断。いつものようにダッシュで駆け抜けて お宝を拾いつつ退却! 「東国シリーズ」ゲット。鎧が特に強いですね。

敵の大群をなんとか振り切りさらに奥へ行くと大きな広間が。巨大な剣の裏に「スズメバチの指輪」発見。 なんだこれだけかと戻ろうとしたその時! 剣をくわえた巨大なオオカミが! ……もちろん瞬殺。 これはアレですね隠しボス的な。体力11で挑む敵ではないと思います。ここはあとで攻略しよう。 そういえば封印の扉のすぐとなりに隠し扉を発見。奥には篝火が。

「火継ぎの祭祀場」の上の方からジャンプして見えてたお宝に到着。「不死院二階西の鍵」をゲット。 さらに上へ行くと鳥の巣が。「丸くなる」でしばらく放置してると鳥が 「北の不死院」に運んでくれました。戻れるんだ。久しぶりだなぁ。

まっすぐ進むとドッキリトラップが!! 「はぐれデーモン」さんとご対面。 ちょ、落下ダメージパない! 回復するから待って! ん? 動きは単調だな、 と思って油断したら爆発攻撃で即死……。ぇぇぇ。

ダークソウル プレイ日記34

戻ってきた「北の不死院」の続き。真ん中を迂回して一通り探索。そういえばエスト瓶くれた騎士は どうしてるかな、と見に行ってみると……そこには元気に動き回る騎士の姿が!! お久しぶりです先輩! 元気そうでなにより。挨拶をすませると「紋章の盾」をくれました。 「竜紋章の盾」の魔法耐性バージョンね。あれ? ってことははぐれの爆発攻撃は魔法攻撃ってことなのかな。

というわけで魔法耐性が高い装備に切り替えてはぐれさんと再戦。苦戦しつつなんとか撃破! 「楔石の原盤」をゲット。おおお! これが噂の原盤か。最大強化に必要な超レアっぽい。 通常強化は「+15」でMAXみたいですね。そんなに鍛えたら派生武器に匹敵する威力になりそう。

二階の鍵を使い先へ進むと「錆びた鉄輪」ゲット。あー最初に見えてて取れなかったやつか。 スタート地点まで戻って一通り探索。途中黒騎士さんがちらほらいましたが一対一なら無問題。 それにしても強くなったもんですね。バクスタ連発すればもはや雑魚敵です。 しかしこの先複数同時とかで攻めてきそうで怖いです。

「おかしな人形」ゲット。なんだこれ。まぁいいや。こんなとこかな。 よし! 気力も戻ってきた! 古城に再挑戦といきますか!!

ダークソウル プレイ日記35

「センの古城」に再挑戦。さすがに武器が「+5」のままじゃきついと判断。ハルバードを「+10」まで強化しました。 まぁ最大「+15」まであるので許容範囲内でしょう。「神聖」派生とかなんか強すぎる予感がするので通常強化。 「アイアンゴーレム」のところへ行く前に下層を探索。ぅぉ! 足場がぬかるんでる! 歩きにくい!

「不死院」で手に入れた「錆びた鉄輪」が早速役に立ちました。辺りを見渡すとビリビリナーガさんが大量に! あーもう中ボスじゃなくて雑魚敵扱いなのね。二匹退治してお宝発見。 「サイズ」をゲット。ん? ひょっとしてここの敵は斬撃に弱いのかな? ハルバード強化しちゃったのでもうハルバードで行きます。

落ちた場所の先にもう二匹ナーガさんがいますがこっちはなんか硬い! こっちは放置で。 そんなこんなで何度も死につつゴーレム前へ到着。先に上の巨人を倒しておけば焼夷弾は 降ってこないと予測。入り口付近からハルバでチクチクして撃破。ゴロゴロの巨人は倒せないのかな?

焼夷弾の脅威が去ったのでゆっくりと探索。超速の騎士(嘘)と再戦。今度は楽勝。 「リガールの刺剣」ゲット。ほほぅ。あの身のこなし、やはり名のある騎士だったか。 しかしなぜにドッスンだったのだろうか。こういうちょっとした敵にも個性を出してますよね。

ダークソウル プレイ日記36

まだまだ「センの古城」。屋上エリアを探索中に篝火発見! よし、これでゴーレムに何度もリトライしちゃる!! ってそういうときに限って一発で倒しちゃったりするんですよね。嬉しいような、残念なような。 今回は「黒鉄のタルカス」さんに手伝ってもらいました。……。なんかいっつも召還してますね。 まぁ体力11なんでそれぐらいは大目にみて欲しいところ。

「光の輪」に触れるとどこかで見たようなムービー。ついに「アノール・ロンド」に到着。 敵デカっ! 巨人の国なのかな? 篝火で第二の火防女さん発見。エスト瓶の強化がここでも出来ます。 例によって体力11ではまったく意味ないですが。

独特の雰囲気に圧倒されつつしばし探索。噂のミミックさんに遭遇。即死って本当だったんですね。 倒すと「結晶のハルバード」が手に入ります。なるほど、アイテムはくれるんですね。 宝箱を見つけたらとりあえずどついてから開けましょう。

先へ進むと「明るい光」の壁が。入ろうとすると「大王の力で封印されている」とのことで不可。 あ、あれ? 一通り探したと思ったんですが……。どこに行けばいいのか迷いに迷う。 綱渡りが出来るということに気づいたのは、それから一時間後のことでした……

現在の装備:ハルバード+10(黒騎士の剣)、ソルロンドのタリスマン、大鷲の盾+5、 封印者の仮面、紅のローブ、紅のマンシェット、紅の腰巻き、邪眼の指輪、ハベルの指輪

LV45 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力25 / 筋力25 / 技量18 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記37

「アノール・ロンド」の渡れる構造体を見つける間、「センの古城」を改めて探索。 「籠牢の鍵」「雷のスピア」「貪欲な金の蛇の指輪」「鉄の加護の指輪」「静かに眠る竜印の指輪」をゲット。 なんか最初は指輪って今回は少ないのかな、と思ってましたが終盤にきてめっちゃ手に入りますね。

途切れた橋の先には商人(?)が。「楔石の大欠片」「緑楔の大欠片」が売ってます。た、高いYO! まぁスライムでマラソンすればいいのでお世話にはならないでしょう。あとタマネギ装備もあります。 対人戦で絶対使うひといますよねネタで。「魔法方石の指輪」と「雷方石の指輪」を購入。 ゴロゴロの巨人を弓で撃破するも篝火で復活しましたorz。「籠牢」が気になりますが古城はこんなものかな。

そんなわけで「アノール・ロンド」再び。ガーゴイルがいた方の下側から黒いゴツゴツした構造体の上へ進み、 バルコニーへローリング! こんなアクロバティックな正規ルートは他のゲームではありえない。 めっちゃ分かりにくいですよ! コレが分からなくて投げ出す人もいるんじゃないですか。これはちょっとどうかと思います。

白装束のガードマン達がお出迎え。弱いですが足場が悪いので落ちないように注意。 先へ進みとレバーを動かすと螺旋階段の建物が丸ごと可動。あーなるほど。ショートカットと ガーゴイルの先へ進むことが可能になりました。

ダークソウル プレイ日記38

「アノール・ロンド」の続き。ガーゴイルの先、正面玄関へ行くと巨人騎士のお出迎え。 二体同時だときついので各個撃破。ハルバードは当てにくいので黒騎士の剣両手持ちでザクザク。 ピンクっぽい生ガーゴイル(?)を倒しつつ分かりにくい橋を渡る。そして……。 ついに個人的トラウマポイントに到着。

大弓挟み撃ち。しかも足場悪し。ガードしても押し出されて落下死。20回ぐらいリトライしました。 正直発狂するかと思いました。今までプレイしてきて同じ場所でこんなに死んだことはありません。 何かコツでもあるんですかね? ひたすら正攻法で後ろにビクビクしつつ右の騎士を撃破! き、きつかった……。 ちなみに左側は「英雄のソウル」が落ちてるだけで行き止まりでした。

やっとの思いで先へ進むと篝火が! はーやれやれ。ってあれ? ソラールさん! ソラールさんじゃないか! まさかの再登場。こんな場所で再開するとは。いつも手伝ってくれてありがとう! 生身で合うことはもうないと思ってただけにちょっと嬉しいです。オストラヴァ的ポジションなのかな? 最後は報われて欲しいですね。

とりあえず内部を探索。暖炉の隠し扉の向こうには「大竜牙」「ハベル」シリーズが。あ、あいつの装備か! 「ハベルの指輪」は手に入れてから一度も外してないくらい愛用しています。 「銀騎士」シリーズゲット。あー黒騎士っぽい人、銀騎士っていうのか。あの大弓のやつもそうなのかな? タマネギ卿ことジークマイヤーさんとも再会。敵を倒してから話すと「小さな生命の指輪」をくれました(イラネw)。

ダークソウル プレイ日記39

まだまだ「アノール・ロンド」。巨人の鍛冶屋発見。やだ可愛い……。デカい図体でも 細かい作業は得意みたい。カカカンという音で笑ってしまいます。入り口付近へのショートカットもありました。 上から降りて「竜狩りの大弓」ゲット。銀騎士が撃ってたのはこれか。専用の矢が必要です。 んー威力はすごそうだけど使わないかな。

さてさて。正面玄関を開けてショートカットを作成。白い光へ……の前に。「黒い瞳の石」が震えてる! やつか。ついに罪人「ロートレク」を狩りに侵入! 今作はオフラインでも擬似マルチプレイが 用意されてるのが面白いですね。デモンズ未経験の人もオンラインモードの楽しみ方がなんとなく理解出来ると思います。

これは燃える展開。いざ仇討ち! 三対一で正直苦戦しましたが一人を分散させて速攻で撃破。 残る二人を狭い通路に誘い込み、ハルバードでまとめて串刺し! よっしゃ! 仇は取ったよ! でも生き返らないんだろうなぁ。フロムだしね。

「復讐の証」「火防女の魂」「寵愛と加護の指輪」「人間性」が5個もゲット。 「罪人録」に載った人を狩るときはこういう「ダークレイス」で侵入プレイするみたい。 赤いより黒いのが格好良いですね。オンラインプレイが今から楽しみです。

ダークソウル プレイ日記40

というわけで白い光の先に進むとボス登場。「竜狩りオーンスタイン」「処刑者スモウ」の二人。 ぇぇぇ。また二体同時かぁ。なんとかねばりましたが体力11ではさすがに無理だと判断。 生身に戻り、ソラールさんを召還。毎度お世話になっております。今回もよろしく!

ソラールさんがスモウを引き付けてくれてる間にオーンスタインをまず撃破。 とそこでムービーが。ん? と思ったらスモウさんが予想外の行動に! 相棒の死は無駄にしない! みたいな。 電撃ハンマーにパワーアップ。ガードしても削られるし広範囲の放電攻撃もキツい! 直撃したら即死かな。 敵がジャンプするとロックが外れて焦りますが落ち着いて大鷲の盾でしっかりガード。

なんとか撃破し「スモウのソウル」をゲット。……スモウの方を先に倒してたらどうなってたのか気になりますね。 まぁいいや。先へ進むと「寵愛」シリーズゲット。ロートレクの装備です。……誰に寵愛を受けてたんでしょうかね。 そしてどうして堕ちたのか……そこらへんを想像すると面白いです(フロム脳になりつつあるw)。

そんなわけで「大王グウィンの娘グヴィネヴィア」さん登場。でかっ! 巨人族なのね。 「王の器」誓約「王女の守り」をゲット。篝火から「転送」を使えるようになりました。これはすっごい嬉しい! ってあれ? 全部の場所に行けるわけじゃないっぽい。限定ルーラか。 火守女かそれに準ずる存在が守護している篝火間で移動可能みたい。

ダークソウル プレイ日記41

「火継ぎの祭祀場」に戻りフラムトさんと会話。「火継ぎの祭壇」へと移動。 ……。今度はかつての英雄を倒して「王のソウル」を手に入れてこい、と。七英雄みたいな。ぇぇぇ。 そろそろエンディングかと思ってたんですが。「シース」「ニト」「小人」と ……あと何だっけ。まぁいいや。で、場所は? え? ノーヒント? マジですか?

とりあえず場所が分かっているシースさん宅にお邪魔してみましょうかね。 篝火付近にいたジークマイヤーさんに話しかけると「放つフォース」をくれました。 下に行く、と言ってました。「小ロンド遺跡」のことかな。えー行きたくなーい

そんなわけで「アノール・ロンド」の先にある「公爵の書庫」へとお宅訪問。 猪二体が熱烈歓迎。狭い場所だとキツいですがなんとか撃破。「牙猪の兜」をゲット。らっき。 少し進むと篝火が。エレベーターで上に。転落防止用のセーフティが作動してますね。 ほほー近代的ですね。シースさんとやらは人に優しい性格だったんでしょうね。

先へと行くと結晶亡霊戦士が。稀に「結晶直剣」をドロップします。それほど強くはないですが、 大量にいるのが本当にウザい! あの魔法使いも魔法の矢で援護してきます。あのモーション欲しい。 各個撃破しつつまたエレベーター。階段途中に結晶トカゲ発見。逃がしました orz

ダークソウル プレイ日記42

そんなこんなでシースさんとご対面。……。優しくなかった! 結晶の剣山で瞬殺。 ぇぇぇ。走り回って空白地帯を探せばいいのかな。近接武器も届かなかったし、火炎壷もあんまし効果ないっぽい。 で、復活地点は見慣れない牢屋に。最初は負けイベントなのかな。ん? 篝火から転送すればいいんじゃね? と思いましたが…… 「切り離されている」とのことで無理でした。ですよねー。

そんなこんなで脱出すべく周囲と探索。「聖女」シリーズと「白教の司祭の指輪」をゲット。 センの古城にもいた蛇頭を倒したら「蛇人の大剣」をドロップ。お、これはレアっぽい。 あいつら「蛇人」っていうんですね。そのままやん

なんとか前の篝火まで必死に辿り着き、シースさんに再挑戦。端っこの方に安全地帯を発見(ただし動けない)。 駄目元で弓チクを試してみる。う~みゅ。ダメージはあるんですが、全然ゲージが減ってない! おかしいな。 これは何か別のイベントをこなさないと駄目な感じなのかな。というわけでここは保留。他の場所を探すことにします。

現在の装備:ハルバード+10(黒騎士の剣)、ソルロンドのタリスマン、大鷲の盾+10、 封印者の仮面、紅のローブ、ボロ布のマンシェット、紅の腰巻き、鉄の加護の指輪、ハベルの指輪

LV55 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力30 / 筋力30 / 技量18 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記43

というわけで「地下墓地」に潜入。実は以前「アストラの直剣」を手に入れた時に お遊びで少し進んだことがあるんですよね。その時は「ルッツエルン」を入手したあたりで引き返しました。 さて今回は「神聖のクレイモア+5」を作成し、本格的に攻略することにしました。 「アストラ~」はちょっと火力不足でしたのでお蔵入り。クレイモアは使いやすいしね。

というわけでクレイモアいいよクレイモア。でもちょっと強化しすぎた気がしないでもないです。 途中「暗月の司祭の指輪」ゲット。ボタンを押すギミックや逃げる呪術師がウザいですが 比較的サクサク進みます。隠し扉の先に篝火が。ボスはなんか変な仮面をかぶった「三人羽織」。 時間をかけると分身してやっかいなので適度に減らしつつ本体を執拗に狙い撃ち。

特に苦戦することもなく撃破。「注ぎ火の秘儀」をゲット。ほほぅ。これが噂の秘儀か。 多分エストを15ぐらいまで補充出来るようになるのかな? 「回復」の奇跡を持ってるので ぶっちゃけエストは5でも問題無いです。で、例によってめちゃくちゃ分かりにくいはしご を上ると……「巨人墓場」に到着。ぇぇぇ。めっちゃ暗い!

「七色石」を使って恐る恐る進むもとんでもなく難しい! 火炎壷で一時的に照らせるんじゃ、 と試してみたりw いきなり巨大骸骨やら骸骨犬? やらが襲い掛かってくるので気が抜けないしすぐに落下死。 ……。出直そう。というわけでここも保留。

ダークソウル プレイ日記44

そんなこんなで「小ロンド遺跡」へ。ここも以前呪死状態になったときにお遊びで少し来たことがあります。 「一時の呪い」を用意して本格的に探索。入り口付近で青ニートさんと再会。お元気そうでなにより。 意外と強いんですね。サクっと返り討ちにしていざ参らん!

実は以前来たときに「亡霊のギザギザ刃」という亡霊にもダメージを与えられる貴重な武器を入手してますが、 やはりそのままだとガード不能なので「一時の呪い」を使った方が安心です。 ただ、ドロップする可能性が低いし、売ってるのも数量限定なので残数に注意しないとですね。

クレイモアでザクザクと亡霊をなぎ倒しつつショートカットを色々と開通。 「封印の鍵」で水門を開けました。ってあれ? ここって「飛竜の谷」と繋がってたのね。 谷の正面に見えてる城が小ロンドの城です。まぁここが開通したところで谷側から 飛竜を潜り抜けて来ることはないでしょうけどw

というわけで騎士を倒しつつ光の先へ。戻れない……ということはボスですね。 螺旋階段を降りると……あ、あれ? 先がない! 七色石で試しても音しかしない。 ひょっとしてローリングで渡れるのかな? と意味深な足場を参考に思考錯誤。 駄目だ全然分からない!!

ダークソウル プレイ日記45

というわけで完全に行き詰まり、迷いに迷いましたがちょこっとだけwikiを覗いてみることに。 どうやら「小ロンド遺跡」のボスエリアは「アルトリウスの契約」という指輪を装備して 穴にダイブすればいいらしい。……。そんなの分かるかい! ぇぇぇ。最初に見つけた人すごいなぁ。 「深淵」という単語からここまで連想しろ、というのは無理がないですか?

というわけで「契約」を入手しに「黒い森の庭」へ。以前は瞬殺された「灰色の大狼シフ」にリベンジ。 わんわんお。行く途中に「石」シリーズを発見。すごく硬かったのでこれ幸い。 がっちり防御を固め、足元にぴったり張り付きザクザクと攻撃。あっけないほど簡単に撃破。 最後の一撃は、切ない。「アルトリウスの契約」「大狼シフのソウル」ゲット。

というわけで「小ロンド」に戻り、「契約」を装備して「深淵」へとダイブ!! ……うわ、真っ暗だ。何も見えない。落下直後にボス戦開始。「四人の公王」か。 可愛い小人さんを想像してたんですがデカいやん。 足元がふわふわして距離感がめっちゃ分かりにくい!

三人羽織のときみたいに時間を掛けるとどんどん増えてどうしようもなくなります。 これは短期決戦ですね。火力もちょっと不安だったので、黒騎士の剣を「+5」まで強化。 ハベルシリーズでシフ戦以上の重装備。さらに「鉄の体」という呪術を初めて使ってみました。 ……。ゴリ押し最高!! 「分け与えられた王のソウル」ゲット。

ダークソウル プレイ日記46

そんなわけでお次は「巨人墓場」に再挑戦。行きたくない。あの真っ暗な状態はなんとか ならんのかと思案しましたがどうやら周囲を照らす手段が複数存在するようで。 魔術は回数制限がうっとおしいし、常時使える「太陽虫」という装備品が良さそう。 なので「太陽虫」を求めて「デーモン遺跡」へ。

あー爛れさんがいるんですよね。やつを倒さないと先に進めないっぽい。ん? 近づいても反応しない……。 しばし探索。奥にお宝発見。罠でした。ですよねー。ガード不能の炎攻撃で瞬殺。 体力11じゃなかったら耐えられる気がしないでもないですが。 ここまで来たらこのままで完走したいですよね。

お宝をチェック。「黒金糸」シリーズ。めっちゃ性能高い! 特に炎耐性がすごいなぁ。 あ、つまりこれを着て挑めと。「紅」シリースからこっちにお着替え。おお格好良い。 で、だ。どうするべか。……。入り口付近でまごまごしてたら勝手に体勢崩して大人しくなったでござる。 え、イベント戦なの? まぁ体力11でガチでやりあうのは無理がありすぎるのでありがたく好機を使わせてもらおう。

というわけで腕? を攻撃してあっけなく撃破。紅シリーズは長いこと使ってたから愛着があったんですが、 見た目も気に入ったし黒金糸シリーズに本格的に乗り換え。当分はコレで行こう!

ダークソウル プレイ日記47

引き続き「デーモン遺跡」。「爛れ続けるもの」を倒すと溶岩が引き(一部残ってますが) 奥へと通れるようになります。ちなみにローブ系の装備だと何故か裸足なんですが 熱くないんでしょうかね。坂を下って正面の方は懐かしの牛頭さんが集団でお出迎え。ぇぇぇ。 君ら炎が弱点じゃなかったのかね。溶岩の中で待機してるとは……根性あるのぉ。

あまりに数が多いのでスルー。右側に遺跡っぽいのがあったのでそっちへ。 今度は山羊頭さんたちが熱烈歓迎。まぁ今のレベルだったら一匹ずつおびき出せば余裕余裕。 ……。両手のジャンプ断りで押し出し転落死おいしいれす(^q^)。 や、ここ足場悪すぎだってばさ。なんとか遺跡内に入り、巨大なワームを倒して篝火発見。はー。

階段を下りてまっすぐ行くとボスの光。山羊さんが多くててこずりましたが道中は結構短いですね。 「デーモンの炎司祭」とご対面。あ、はぐれデーモンの亜種ですね。 ってことはまた魔法爆発攻撃やってくるかな、と思ったら案の定。 すぐさま「紋章の盾」に切り替え。枝に足を止められて焦ったりしましたがなんとか撃破。

はぐれとの経験が活きました。「デーモンの杖」をゲット。 逆に「北の不死院」に戻ってなかったら苦戦したでしょう。 盾も無いしあの爆発で即死してたかも。 まぁ盾受けのダメージで魔法攻撃だというのは察しがつきますけどね。

ダークソウル プレイ日記48

まだまだ「デーモン遺跡」。ボスエリアの先には階段が。上に行くとアイテムとクラーグの住処への ショートカット。下が本筋のようで。行くと篝火とまた光の壁が。「百足のデーモン」が登場。 連戦か! 面白い! でも溶岩地帯で壁沿いしか歩けない! しかも相手リーチ長っ!

なんとか陸地まで接近させて尻尾? を切断すると「黒焦げた橙の指輪」ゲット。 をを! 溶岩のダメージを軽減してくれるのか! これ装備して戦えと。 溶岩を気にせずエリア中央でガチバトル。体力低いので掴み攻撃で即死です。 途中で黒騎士の剣が有効だと気が付きそっちに切り替えてザクザク。

恐らく20回ぐらい戦ったと思いますがなんとか撃破。 しかし篝火が近いので気軽に再戦出来るのがいいですね。苦戦しましたがすっごい楽しかったです。 先へ進むとまた篝火。そしてソラールさん再び。お久しぶり! でもなんかプチ鬱入ってるような。 ネガティブモードですか。まぁ自分があなたの太陽になるから安心して下さいな。

奥にはまた溶岩エリア。指輪を装備したままダッシュで駆け抜ける。 「混沌の廃都イザリス」に到着。……ってなにあの下半身の大群。

現在の装備:ハルバード+10、ソルロンドのタリスマン、大鷲の盾+10、コンポジットボウ+10、 黒金糸シリーズ、鉄の加護の指輪、ハベルの指輪

LV60 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力35 / 筋力30 / 技量18 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記49

というわけでやってきました「混沌の廃都イザリス」。謎の下半身を弓でチマチマを撃破し 溶岩エリアを進む。途中の建物に篝火を見つけ一休憩。下半身は復活しないのが救いですね。 そうじゃなかったらやってられんわ。弓を強化&矢を大量に持ってて良かった。 踏みつけが怖くて近接戦闘は無理。即死しそう

溶岩エリアを抜け、遺跡エリアに到着。火を噴く彫像の大群がお出迎え。 黒騎士の剣がかなり有効なのでこっちに切り替え。途中魔女のNPCに焼き殺されたり 地下エリアに落とされたりしましたが、なんとか「太陽虫」とおぼしき虫がいるエリアへ辿りつきました。

あれ? ソラールさんが……。俺が太陽だ!ってどこかで聞いたようなセリフを吐きながら 襲い掛かってきました。……。兜キモっ! 取り付かれてる感じですね。サクっと返り討ち。 ついに念願の「太陽虫」を手に入れたZO! さっそく装備。うお、まぶし! プレイヤーは狂気になったりしないんですね。 ソラールさんは気合が足りなかったんですねきっと。

ソラールさん、今まで何度も手伝ってもらってありがとう。そしてありがとう! ソラールさんの勇姿を称え、一つの称号を君に贈ろう。「太陽厨」、と。

ダークソウル プレイ日記50

まだまだ「混沌の廃都イザリス」。目的の「太陽虫」も手に入れ、 そのまま帰る気満々だったんですがボスっぽい光を見つけたのでそのままボス戦へ。 あの彫像を全スルーすれば篝火からは比較的スムーズには行けるっぽい。

「混沌の苗床」かぁ。左右の結界っぽいのがあからさまに怪しい。 とりあえず破壊するとムービーが! 炎の触手?! 結論から言うと右から壊すのは罠です。 あの巨大な手に落下死させられること数回。体力関係ないからある意味助かってます。 両方破壊すると今度は中央に大穴が。ぇぇぇ。

ん、よく見たら真ん中に木の枝が橋みたいにかかってる! ジャンプで着地。まっすぐ根元にダッシュ。 炎を警戒しつつ奥へ。そこには変な虫が。一撃で撃破し終了。「王のソウル」&40000ソウルゲット。 ……!? あ、あれ? あいつ王だったんだ。太陽虫欲しかっただけなんですが。 こっちも行く必要があるルートだったようで。なんという僥倖。ラッキー。

デモンズの「竜の神」みたいな完全なイベント戦でした。ネタが割れたらノーダメで行けそうですね。 あ、また「激しい発汗」忘れてた

ダークソウル プレイ日記51

そんなわけで「太陽虫」を手に入れたので「巨人墓場」にリトライ。これはすごい……。 難易度が全然違いますね。「太陽虫」なしでクリアした人は尊敬に値します。 明かりを頼りにサクサク進行。途中で見覚えのある人に遭遇。パッチ! パッチじゃないか!! 声優さんも多分同じ。こういうのはファンサービスとして単純に嬉しいです。

例によって落とされました。ムービーもそのまんまで笑えました。 なんか会話の選択肢によっては対立することもあるっぽいですね。 落とされた先で「頭蓋ランタン」ゲット。……。 実はパッチはいい人なんじゃないかと思いました。 「太陽虫」があるから使わないけど、ランタンも便利そう。

そんなこんなでレアさん発見! あー予想通りの展開のようで。 お付の二人を倒したら「生命湧き」の奇跡をもらいました。 一人で帰れるのかなぁ。心配。その後パッチと会話。デモンズとほぼ同じ流れですね。 祭祀場に移動するのかな?

そんなこんなで犬や赤子や量産型三人羽織と戯れつつボスエリアへ。「墓王ニト」さんとご対面。 ぴったり張り付いてクレイモアでザクザク。範囲攻撃がウザかったですが即死じゃないので それほど怖くないです。というわけであっさりと初見撃破。「王のソウル」ゲット。……。弱っ!

ダークソウル プレイ日記52

さーて残るは「公爵の書庫」のシースのみ。何度も挑戦しましたが惨敗。 やはりここでは絶対に負けイベントになるっぽいです。諦めて色々探索したところ、 回転する仕掛け階段を経由して中庭に出れることを発見。なんだこっちかー。 中庭にはクリスタルゴーレムが沢山。

金色ゴーレムを倒すと中から人が! え?! めっちゃびびったw ジークマイヤーさんかと思いきや娘のジークリンデさん。 父を探して三千里らしい。あ、そういや「下に行く」と言ったきり どこかへ移動してしまったんですが……。元気にしてますかね。

探索途中で「伝道者」シリーズ「伝道者の三又槍」「魔力のファルシオン」ゲット。 三又槍はレアっぽいですね。使わないけど。そんなこんなで「結晶洞穴」に到着。 ゴーレムやら月光蝶やらがちらほら。無視して先へ進むと行き止まり。ぇぇぇ。 あれーおっかしいぞぅ!?

注意深く観察すると何やらキラキラ音がする雪っぽいのが集中して降ってる地点を発見。 怪しい。「巨人墓場」用にMAXまで買い込んでおいた七色石で試してみると…… おや? 空中に置ける。どうやら「見えない道」のようで。 これ気が付かない人結構いるんじゃないでしょうか。ちょっと意地が悪すぎるなぁ。

ダークソウル プレイ日記53

そんなわけで「結晶洞穴」。途中で「英雄のソウル」ゲット。こんなとこまで辿りつくとはさすが英雄。 めっちゃ強い&キモい貝エリアを抜けるとようやくシースさんと再会! お久しぶりです。お元気でしたか。「書庫」の時とは違い近接武器が届きます。 が、あの棒っぽいクリスタル? が防御壁を張ってるみたい。それを壊さないとダメージが瞬時に回復してしまいます。

ブレスをかいくぐり、尻尾を切断。あ、やっぱ切れるんだ。「月光の大剣」ゲット。 あれ? 武器強化で作るんじゃないんだ。試しに振ってみる。ををを! R2で衝撃波が! 格好イイ!! 「月明かりの大剣」に似てますが刃は透き通ってないです。

やはりあの呪いがネック。一応耐性を上げて何度も挑戦するもかなり苦戦。 結局、奇跡的に呪いのブレスを一度もやってこなかったラッキーな状況で辛くも勝利。 一度も回復せず、ほぼノーダメージで勝ってしまった……。運も実力の内です。 攻略法としては前のブレスと後ろの尻尾、両方をかわせる位置にぴったり張り付いて攻撃するのがベスト。

「分け与えられた王のソウル」ゲット。さて。ついに「王の器」を満たすソウルが集まりました。 大きな扉の向こうには……「最初の火の炉」に到着。いよいよ最終エリアかな?

ダークソウル プレイ日記54

というわけで「最初の火の炉」。黒騎士さんがちらほら居ます。他のエリアと違い 復活するので楔石の塊と武器がドロップし放題。もういらないよというぐらいに。 途中で防具「黒騎士」シリーズゲット。なんだ弱いじゃん。残念。 結局防具は「紅」「黒金糸」「ハベル」シリーズしか使わなかったなぁ。

盾防御が基本ですが、ドッスンローリングだと不安なのでいつも軽装でした。 ボス戦のみ付け替えて防御力重視。「ハベルの指輪」のおかげで装備重量に常時余裕があって助かりました。 持久力をがっつり上げといて正解でしたね。まぁ体力11をカバーするにはそれぐらいしか思いつきませんでしたw

そんなこんなでいよいよ「薪の王グウィン」さんと対戦。……。あ、あれ? 死んだんじゃなかったの? 「お隠れになった」って本当に隠れてただけだったのね。 つーか本物なのかなぁ。また偽王とかじゃないの? まぁいいや。

炎の剣でガンガン押してくる脳筋タイプのようで。ガードするとスタミナが ものすごいもってかれます。う~みゅ。炎耐性の高い盾に変えたいところですが受け能力が低いし。 流石にラスボスだけあってめっちゃ強い! こうなったら「鉄の体」でゴリ押すしか!! ……。結局9戦目でようやく撃破。虚しい勝利でしたw なんだかな。 体力がもっとあればまともに戦えたんでしょうけどw

「薪の王グウィンのソウル」ゲット。篝火発見! といつもの調子で火を付けたらいきなりエンディングへ。 ……あれ? なんか様子が変な気が……一瞬「火を継ぐ」というメッセージが見えたんですが、 やっちゃった? 黒バックにスタッフロールのみというものすごいバッドエンドっぽいんですが。

最終装備:黒騎士の剣+5、ソルロンドのタリスマン、大鷲の盾+10、呪術の火+10、 黒金糸シリーズ(ハベルシリーズ)、鉄の加護の指輪、ハベルの指輪

LV60 : 体力11 / 記憶力12 / 持久力35 / 筋力30 / 技量18 / 耐久力11 / 理力11 / 信仰14

ダークソウル プレイ日記55

というわけでついに! 体力11縛りでクリア出来ました!! いやーやれば出来るものですね。 クリアタイムは約108時間。ちなみにデモンズの初見はたしか80時間ぐらいかかりました。 今回のボリュームはどれぐらいなのか目安になればと思います。 かなり慎重に丁寧に探索したのでちょっと遅くなってしましました。

今ニコニコの動画見て気が付いたんですが、小ロンドで公王に会うのにどうしたらいいのか 分からなかったのは、NPC消失バグで封印者が最初からいない状態でヒントが聞けなかったからです。 このバグはver1.03で直ってますがver1.01で開始したので時既に遅し状態。 アップデートで復活したりはしませんでした。残念。

これを書いてるのはver1.04の配信前、2ndキャラをオンラインモードで二周した状態です。 それをふまえての総括。「オフラインで初見の一周目限定」なら相当面白かったです。 ただ残念な点もかなり多く存在します。まず周回プレイ。ボリュームがありすぎて 正直モチベーションが上がりません。「転送」も中途半端だし移動が面倒でストレスがマッハです。

「オープンワールド」と言えば聞こえは良いですが、実際体験してみると正直微妙な感じ。 せめて全ての篝火間で転送出来るようにして欲しかったです。なんでこんな仕様にしたのか理解に苦しみます。 「転送出来るのは特別な篝火」という演出をしたかったんでしょうけどユーザーにとっては不便なだけ。 あと敵の数が多すぎ&攻撃力高すぎ。序盤はまだ許容範囲内ですが古城以降バランス悪いと思います。 特に書庫は敵の数を半分にして欲しいです。周回プレイだと苦痛でしかありません。

ダークソウル プレイ日記56

総括続き。次にオンラインモード。侵入はされるのに白サインは全然見かけないです。 こっちが白サインだしても拾われるのにものすごい時間がかかります。 ただでさえP2Pで不安定なのに「誓約」という仕組みでマッチングを制限してるので余計に繋がりません。 「同じ誓約同士ならマッチングしやすい」という状況を作るために、 他の誓約はわざとマッチングしにくく作ってあるのでしょう。完全に裏目ってます

そもそも生身でいるメリットが「注ぎ火」ぐらいなので生身のホストの数が極端に少ない可能性もあります。 終盤まで「人間性」を入手出来る機会が少ないので、亡者状態のまま進める人がほとんどなんじゃないでしょうか。 日本人の性格からいって人間性を使うのはもったいないからとっておこうと考えるのが自然です。 デモンズのようにデーモンを倒したら強制的に生身に復活させればある程度解決すると思うんですが。

対人戦に関しては現状ではお話にならないのであまり語りません。 侵入アイテムの入手方法が面倒すぎ。バックスタブで即死ゲーなのは萎えます。スズメバチ強すぎ。 正直自分は対人戦目的でダークソウルを買ったようなものなので残念でなりません。 調整で上手くバランスが取れることを祈るのみ。やはりデモンズソウルは奇跡だったのかな?

システム面で一番気になったのがモーションがいちいちもっさりでテンポが悪くなった点です。 あとキャラが大型化(カメラの影響?)し左下の装備アイコンも大きくなったので 若干画面が見づらいケースがありました。もうちょっとカメラを引いた感じが丁度良いのでは。

処理落ちもバリバリできつかったです。データ量が多いので仕方ない部分ですが。 入力遅延が頻発するのは致命的でした。アレのせいで死ぬこともしばしばありましたね。 「底なしの木箱」のインターフェイスが見づらくてしょうがないです。あれはないわー。 エストや魔法の回数制は良かったと思います。アイテムを購入(マラソン)する手間が省けたし。

総評。探索好きならダーク、対人戦好きならデモンズを買いましょう。 点数は甘めで80点ってとこですかね。細かいバグが多く、オンライン関係はちゃんとテストプレイしたのか 疑わしいレベルですがオフラインなら十分楽しめる出来だと思います。 今回残念だった部分は「デモンズソウル2」に期待しましょう。

ダークソウル プレイ日記 完。

ダークソウル プレイ日記 あとがき

というわけで56話という大長編になってしまいましたプレイ日記。 いかがだったでしょうか。長いYO! 今までの記録が ひぐらしのなく頃に祭 の26話ですから倍以上という大幅な記録更新です。序盤がゆっくりしすぎたのが反省点ですが とても楽しく書くことが出来ました。書いてる間だけは幸せでしたね。

正直次回作が出るまで当分遊び倒せると信じてましたがごらんの有様ですよ。 2chでは「フロムは難しいと面倒(不便)を履き違えてる」という意見がありましたがその通り。 難易度の上げ方をあきらかに間違えてしまったようです。 その他色々な面でデモンズより劣化してるのは納得出来ませんが、やりこみをせず ソロで軽くプレイする分には面白いので評価が難しい作品だと思います。

ですが売り上げ的には大成功と言っても過言ではなく、続編が出る確率は非常に高いと思われます。 続編に対する要望はまずダークソウルはなかったことにしてデモンズソウルをベースとして モーションやパラメータ成長率とかいっそのこと全部流用でも構わないと思います。 オープンワールドは廃止、ボリュームはダークソウル以下で十分。

とにかく難易度の上げ方は「敵の攻撃力と数で強引に押す」ダークソウルのやり方は 大失敗だと思うので、簡単になってもいいので配置の妙で魅せて欲しいです。 オンラインのマルチプレイもデモンズと同じ形式でサーバー形式でシンプルなものが 分かりやすいです。協力&侵入アイテムもデモンズのように簡単に序盤で入手がベスト。

……。結局今回なぜがっかりな出来になってしまったのか、というと 「デモンズの良い部分、変えなくていい部分を変えてしまった」ということに尽きますね。 クリエイターとして「同じものは作りたくない」という気持ちはとても分かります。 が、プライドを優先してユーザーが求めるものを軽視するのはどうかと思いますよ。

開発陣には是非ともデモンズソウルのどの部分が受けたのか、というのを 徹底的にファンからリサーチして自己分析してから次回作を作って欲しいですね。 体験版を配布するか、クローズドでいいんでベータテストに力を入れて慎重に作って下さいまし。 次回は良いものが出来ると信じてますですよ。

魔法使いの夜 プレイ日記1

―――坂の上のお屋敷には、二人の魔女が住んでいる―――

というわけでTYPE-MOONの新作ビジュアルノベル『魔法使いの夜』です。 オリジナルは奈須きのこ氏が初期に書いた未発表の小説。社内でも数人しか読んだことがないという、 いわば「幻の作品」としてファンの間でも有名でした。武内崇氏が「続きが読みたい」と言っていたので それを受けて(?)の待望のゲーム化。発表は2008年4月ですから丸4年経ってます

同時に発表された『ガールズワーク』と『月姫リメイク版』は影も形も見えないんですが…… ま、あと5年は覚悟しておいた方がいいかもですね。なにはともあれ「まほよ」ですね。 ここまで発売が延びたのは演出にこだわったため、と言われてるのでそこらへんは期待大です。 キャラデザはいつもの武内氏ではなくこやまひろかず氏。きのこ氏の小説『DDD』の挿絵の人。

個人的に『DDD』は大好きでこっちもゲーム化して欲しい、と以前にも言った覚えがありますが 何度でも言いますよ。それはともかくまほよの舞台はというと、 月姫の重要なゲストキャラクター(殆ど出番はないけどw)であった 「本物の魔法使い」蒼崎青子の若き日の物語。正直月姫の時点で年齢不詳なので 分かりにくいんですが多分10年ぐらい前の話になるのかな?

あの眼鏡の由来とか登場するんでしょうか。まだ駆け出しの彼女がどうやって 世界に数人しかいない「魔法使い」になっていくのか楽しみですね!

魔法使いの夜 プレイ日記2

というわけで第一章クリア。今回は三人称視点で進んでいきます。 てゆーかいきなりグロいシーンからスタートなのはどうかとw しかし表示されているグラフィックは絵本タッチというw このシーンの意味はずっと先で語られることでしょう。

多分青子ではなく有珠の出来事かな。影が生まれたというのは多重人格的なアレですかね。 有珠は相当なお嬢様っぽい。まず青子の性格が語られますが……いつも何かに怒っている変な人。 好戦的な感じですね。恐れられている半面、生徒会長なので人望はありそう。

そんな彼女と会議室で邂逅する主人公(?)草十朗。電気も通っていない田舎から上京してきた 純朴そうな少年。イケメンというほどではないですが、女の子っぽい顔立ち。 あれ、なんか首に包帯?っぽいのしてますがなんかのしこみでしょうか。単なるファッションかな。

二人のやりとりのちぐはぐさが笑えます。なるほど草十朗がボケで青子がツッコミですね分かります。 いいコンビになりそう。そこに有珠がどう絡んでくるのか楽しみです。 ファーストインプレッションは面白い、ですね。とりあえず買って良かった。……今のところはw

魔法使いの夜 プレイ日記3

というわけで第二章クリア。副会長鳶丸殿下が登場。あれ? デザインが武内氏っぽい。 立ち絵のギャグ顔とか意識的に似せてる感じがしますね。違和感ないです。 青子は予想通り数々の武勇伝がありそうで。典型的な武闘派キャラ。

対照的に草十朗は大人しい性格で口数が少ないのかな、と思ってたんですが意外と喋る人。 彼自身が面白いので他の人といくらでも絡ませられる、都合の良いキャラですね。 その昔「空気の読めない主人公」というゲームがありましたが同じベクトルだw

クラシックのBGMに落ち着いた色合いのグラフィックが相まって非常にリラックスしてプレイ出来ます。 演出にこだわった、という意味もよく分かりました。とにかく画面上でなにかしら動いている感じ。 なるほどー。カメラワークとかゲームというより映画に近い演出です。

その昔マンガのようなコマ割りと吹き出しが表示されるノベルゲームがありました。 面白い作品でしたがシステムの都合上ボリュームを出しにくく、 結局そのメーカーはそのシステムは使わなくなったんですよね。 それと比べるとまだ汎用性がありそうですが……。 正直やりすぎじゃね? と思ったり。

魔法使いの夜 プレイ日記4

というわけで第三章、第四章クリア。第三章はかなり短いです。 なにやら名状しがたい事件が発生。 物語がようやく動き出しましたね。第三章から本編みたいな。 草十朗が目撃した事件の犯人はあの二人という。ですよねー。 でもそれだったらパチンコ屋で見かけた女性は一体?

魔術の秘匿のため、草十朗を殺さなくてはいけなくなった青子。 その心情はいかに? ま、本当に殺しちゃったら物語が終わってしまうので 穏便に終わるんだろうけど。記憶を消すとかじゃ駄目なん? 魔術師って怖いわー。

どうやらあの首の包帯はやはり伏線のようで。結界をすり抜けることが出来たのと 何か関係があるのかな? 士郎みたいにへっぽこだけど実は魔術が使えるとか? 気になりますね。 ところで最近この作品に対する批判をよく聞きますが、気にせずまったりプレイしていく所存なりよ。

魔法使いの夜 プレイ日記5

というわけで第五章前半クリア。今回は結構長かったです。正体を知ってしまった草十朗を 始末するため、夜の遊園地に呼び出す青子。そして始まる、楽しい楽しい生死をかけたマラソン。 凝りに凝った演出が冴え渡ります。BGMも素晴らしい。やっぱりイベントCGは武内氏のタッチに よく似せてありますね。違和感ないです。

このままあっさりとやられてしまうのか、とその時! 突如として乱入する自動人形(オートマタ)。 ですよねー。なんか「魔術刻印」とか「ガンド撃ち」とか懐かしい単語がちらほら。 そういえば凛はよくガンドを連射してたっけ。説明を読んでると物理的な作用がある、 ということは凛の優秀さがよく分かりますね。

バトルの描写はさすがに手馴れたもの、かなりの迫力でスピード感があります。 青子はどちらかというと魔術より身体的能力を駆使(強化?)して戦うスタイルみたい。今のところは。 最後の決めの一撃のシーンは格好良いんですがどこかで見たような構図。 うん、まぁアレだ。気のせいですねきっと。インスパイヤ?

魔法使いの夜 プレイ日記6

というわけで第五章後半クリア。お約束通りなんだかんだで協力して見逃すことになった青子。 そしてそれをよしとしない有珠が現れ……。マラソンの第二ラウンド開始。 青子と有珠は最初仲良さそうに見えたんですが、あっさり敵対するあたり複雑な関係ですね。

使い魔の結界(?)から脱出するため、なし崩し的に再び共闘することに。 草十朗はなにも力を持ってない代わりに知恵と勇気で乗り切るタイプのようで。 この狂乱の中で常時冷静でいられるのがちょっと笑えますね。

青子の「おまじない」のシーンにドキドキ。むしろにやにやか。 相変わらず魅せ方が上手いです。とはいえちょっと健全すぎるかなとは感じましたw もうちょっとこうアレな具合アレしても良かったのに。

ジェットコースターを駆け下りるシーンはさすがにねーよと思いましたが まぁ山奥で育ったからボディバランスとか平衡感覚が優れている、って理由でOK?  それにしてもあの二人、どんだけ体力あるのさ

魔法使いの夜 プレイ日記7

というわけで第六章、第七章クリア。わりと日常回でした。地味ですが面白いです。 草十朗を殺すのを止める替わりに二人に出会った記憶を消す、という形で妥協することになりました。 ってことは最終的にはお別れするのかー。残念。まぁ青子は魔法使いとして 世界を放浪しそうだし青春の1ページ的な思い出話になるのかな。

魔術のことを秘匿させるため、監視という名目で草十朗を屋敷に住まわせることに。 きのこ氏によると甘酸っぱい展開もあるかもねという感じなので 期待してもいいのかな? とりあえず有珠の方が納得してないので なんとか認めてもらうところからスタート。

普通のノベルゲームだったら青子ルート、有珠ルートと分岐しそうですが 今作は一本道だとか。ぇぇぇ。それはちょっとどうなんだろう。 ユーザーの期待している部分だったと思うんですが。

あの包帯はやはり伏線みたい。自分は包帯自体に何か魔術的なアレが施されてるかと 思ってたんですが、そうじゃなくて大怪我(?)の痕を隠してるだけのようで。 ものすごーく気になりますね。

魔法使いの夜 プレイ日記8

というわけで第八章、第九章クリア。有珠を陥落させつつある草十朗。 少しずつ態度を軟化させるの展開はお約束ですね。でも結局は認めてないのね。 最後には変わるのかな。いわゆる無口系のキャラですが、未だにつかみどころがないです。 水族館のシーンはちょっと可愛い。

第九章でようやく敵の正体が判明。日常回はここらで終わりなのかな?  旧校舎の子供とか意味ありげな伏線らしきものがあったりしますが…… 回収されないまま終わるに100ペリカ。

敵はあの人か。まぁファーストコンタクト時にこいつが敵だというのは 露骨に提示されてますけど。あれー? てゆーか彼女こんな性格でしたっけ。 『空の境界』を読んだのが発売当時ですから随分前で正直あんまし覚えてないんですがw

ぶっちゃけ青子とあの人は死なない、という結論が最初から分かってるんで 逆に草十朗が危険かもしれないw 死亡フラグが着々と……

魔法使いの夜 プレイ日記9

というわけで第十章クリア、第十一章途中。高速草むしりにクスリ。 あのコミカルな動きはさすがにやりすぎだってw 有珠が無関心を装いつつ 彼に意識が向いてる様子が可笑しい。多分今後もこういった場面が増えると予感。

さてさて。久しぶりの非日常回。いよいよ橙子さんとの決戦です。 二手に分かれて迎え撃つ魔女と魔法使い見習い。結果は……。ですよねー。 電話のシーンは時系列が前後してるので若干分かりにくかったです。 やっぱりバトルシーンは今作の華ですね。素晴らしい。

魔眼対決は派手でちょっと怖い感じがGood。「直死の魔眼」は恐ろしく地味でしたし。 ……っていうか魔眼持ちってレアなのに結構登場しますね。 Fateの時みたいに例外のオンパレードだとなんかこうもにょもにょするんですが。

ベオ、という呼び方でベオウルフはすぐに連想出来ました。由来は知りませんでしたけど。 お子様なのか。立ち絵が出てくるとしたらあざといショタ絵なんだろうなぁ。

魔法使いの夜 プレイ日記10

というわけで第十一章クリア、第十二章途中。胡散臭い神父(似非)登場。 教会関係者は全員怪しく見える不思議w 手術(?)シーンのグロさに圧倒。 「貴女を見て吐いてた」と有珠。ちょ、暴露しないでw

この作品、流血の表現が結構エグいんですがよく見ると傷口を直接描写してないんですよね。 演出で派手に魅せてるだけ。非常に上手いやり方です。逆に想像力を掻き立てられるというか。

そんなこんなで橙子さんとの第二ラウンド。病み上がりの体でよく戦えますね。 橙子さんの切り札は綺麗でちょっと欲しいかも。 外道な方法だけど理にかなっているという。彼女らしいなぁ。

前回の予想通りショタっ子 キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ 再びフルボッコにされる二人。ですよねー

加速する草十朗の主人公補正。そして発動する青の魔法。 なんていうか果てしなくスーパーサイヤ人的な演出にクスリ。 スタッフのお前らこういうの好きだろ? ん? という声が聞こえてくるようです。 途中なんでまだ分からないんですが、時間とかそういうのを操る能力なのかな?

魔法使いの夜 プレイ日記11

というわけで第十二章、第十三章クリア。エンディングに到達です、 青子が見覚えのある髪色に。あぁそういえば月姫のときはこんな感じでしたね。 懐かしいなぁ。なんか最初に違和感を感じててデザインのせいかな?  と思ってたんですが髪の色が違ってましたね。今気が付いた

というわけでラストバトルの結末は予想通り。むしろ何も予備知識がない方が 緊張感があったと思うので、既に分かっていた自分には少し残念でしたね。 しかしあの髪の色、ひょっとして10年後には元に戻せなくなっちゃったという可能性もw

十三章では噂の祖父が初登場。……。アレは人間なのでしょうか。不気味な存在でした。 そしてエンディングは『supercell』の『星が瞬くこんな夜に』。 非常に良い曲で盛り上がりまくり! 久々にnagiさんの歌声聞いた気がします。 てゆーかCDの発売が2年前なんですが。どんだけ延期してるのさ!!

エピローグはお約束通りにニヤニヤ展開。ま、最後の方は探そうとしてる 素振りすらなかったしね。そんなことだろうと思ってましたよw さてさて。残るはエクストラシナリオのみ!

魔法使いの夜 プレイ日記12

というわけでエクストラシナリオクリア。これにて『魔法使いの夜』フルコンプリート。 コンプすると起動時のスタート画面の背景が変わります。あの場面のやつね。 本編ではドジっ子キャラだった駒鳥が最高に面白かったです。 新キャラもちらほら登場し、おまけとは思えないほどのボリュームがあります。

知ってる人も多いと思いますが、この作品発売当初はかなり批判されています。 今、コンプしてそれが的外れだったことに安堵しました。 多分批判してたのはエクストラシナリオをプレイしてないか、 もしくは購入すらしていない人だと思います。ネガティブ・キャンペーン。 ちゃんと全部プレイすればそういった意見は出てこないはず。……多分。

確かに本編は『月姫』や『Fate / stay night』と比べると短いです。 ですが短すぎるというほどでもないし、それを補って余りある密度があります。 それにエクストラシナリオをプラスすれば商品として 「未完成品」とは言われないだけのボリュームがあると自分は思いました。

『Fate』の某ルートのようなダラダラと暗い話を延々と続けられるよりは 小気味よいテンポでサクサクすすむ今作の方が個人的には好きです。 中だるみがあるとちょっとプレイするモチベーションが下がるんですよね。

総評。95点。傑作と言っても良いのでは。クラシックを織り交ぜたBGMは◎。 シナリオやグラフィックには特筆すべき点はないですが、 圧倒的な演出に酔いしれましょう。まさしく次世代ノベルゲームの誕生です。 ただ、この演出システムがテンプレートとして使いまわせればいいんですが。 でなければ作る時間がかかりすぎでしょう。どんだけ延期すれば気が済むのさw

あとこれくらいの長さならフルボイスだと良かったのに。 Fateの時みたいにコンシューマでフルボイス完全版として出しそうですが。 なにはともあれ素晴らしい作品でした。さすがにゲームだけで終わるのは もったいないので数年後に別のメディアで出そうな予感。

どうでもいいですがお母様方はルイス・キャロルに傾倒していたそうで。 「アリス・リデル」とかそのまんまじゃーんw もうちょっと捻ろうよ!  リデル嬢は明らかに続編用のキャラですよね。期待して待ってますよ!

魔法使いの夜 プレイ日記

関連リンク:奈須きのこ&こやまひろかず&つくりものじ氏 ロングインタビュー

ダークソウル DLC プレイ日記1

はい、というわけで待ちに待ったDLCです。使うキャラは以下参照。 以前DLCで使う、と言っていたヤツとはまた別で体力を5削って 持久力を5増やしてます。「暗い木目の指輪」が弱体化されたので その分の重量を意識した変更。

LV 50 : 体力15 / 記憶力 9 / 持久力25 / 筋力14 / 技量40 / 耐久力11 / 理力 9 / 信仰 9

例によって技量特化。呪術は使用禁止。武器は「居合い刀」と「サイズ」。 盾は「塔のカイトシールド」と「竜紋章の盾」。 防具は「山賊シリーズ」。指輪は「暗い木目の指輪」「緑花の指輪」をメインに 「鉄の加護の指輪」や「狼の指輪」などを状況に応じて付け替えます。

作ってみて思ったんですが体力15は微妙にしんどい。 攻略でもマルチプレイでも油断すると死にます。油断しなくても死にます。 体力20との差は相当あります。まぁ緊張感があって逆に楽しいんですけどね。 防具が軽装で弱いという懸念もありますが山賊格好いいし

本編の初見のとき体力11でクリアしましたが、その感覚と近づけるために あえて低体力にしました。さてさてどうなることやら? DLCの新マップへの行き方は公式サイト参照。

ダークソウル DLC プレイ日記2

「公爵の書庫」の最初の篝火からエレベーターへ上に。 階段昇って右側にクリスタルゴーレムが出現してます。 円盤の前で静かに佇む姿がなんか可愛い。 ん? なんかよく見たら普通のやつより青々として綺麗な気がしますが…… 光源の問題かな。狭間の森は暗いしね。

「割れたペンダント」ゲット。 それにしてもあちこちにイカリングが出現してるのが笑えます。 狭間の森の湖の奥、ウーラシールの宵闇が閉じ込められていたゴーレムが いた辺りに謎のモヤモヤが出現しています。

触れるとムービーが発動。巨大な手に掴まれて過去の世界に 引きずり込まれます。「霊廟・裏庭」に到着。なんだろう、木の中っぽい。 つーか握りつぶされる勢いでしたが生きてます。

少し進んで光の先へ。「霊廟の聖獣」とご対面。ぇぇぇ。マジですか。 いきなりボス。翼ライオンに山羊の角と蛇?の尻尾を生やした いわゆるキメラですね。尻尾切れるのかな?

ダークソウル DLC プレイ日記3

というわけで「霊廟の聖獣」戦。覚悟しろよこのキメラ野郎!  ちょ、足場悪い?!(後に勘違いと判明) ビリビリブレスTUEEEE!  って体力低いだけなんですがw ビリビリは速度が速いので避けるのが難しいですね。 連弾と溜めの長い特大弾。特大弾は即死でした

頭の突き攻撃も最高4連続とかしてくるし、スタミナが足りない!  こいつは盾受けよりもローリングで回避するタイプのボスみたい。 つ、強い……。死闘の末にやっとこさ撃破。もう尻尾切るとかそんな余裕は欠片もない

奥の手として銀騎士の盾を使うしかないのかな、とちょっと考えましたが。なんとか。 カイトシールドでもなんとかなるもんです。緑花草をこんなに活用したのは初めてですよ。 体力15はさすがに無謀だったか? が、頑張る……。 とにかく間合いをとってサイズでチクチク戦法が無難ですね。 サイズ先生は頼りになります。

それにしてもしょっぱなから楽しいボスでした。これから先も期待大ですね。 まぁ尻尾を意識しなければもっと楽に勝てたんでしょうけどw

ダークソウル DLC プレイ日記4

そんなこんなで「ウーラシールの霊廟」に到着。石像だかお墓だかが沢山ならんでます。 霊廟の守り人エリザベスさん登場。ってキノコやん。あやうく攻撃するところでした。 宵闇様ね。あのお姉さんはひょっとして偉い人だったのかな。 一応魔術とかアイテムが売ってますが大したものはないです。

先へ進むと「王家の森庭」。ん、なんか見覚えがある風景。やっぱ過去の森なんですね。 槍というかフォークみたいな武器で攻撃してくる敵は 草モジャモジャのウッドマンの過去の姿か。ほほー。昔は人間(?)だったのね。 「守護者の足甲」ゲット。あれ? じゃ斧使いの巨人は後の石の巨人ってことですか。 なるほど。

相変わらず広いエリア。しばし探索すると小橋を発見。近づくと黒い竜が!  うぉ! びっくりした。をを! こいつが噂の黒竜さんか。強そうです。 橋を進むと結晶トカゲが。逃がした! 途中なんか変な音するなーと思ったら剪定してました。 ……彼らは庭師だったのか。ドロップで「四又鋤」ゲット。ハサミが欲しかったんですが。

「エリザベスの秘薬」ゲット。新アイテムですね。リジェネ効果っぽい。 売ってなかったので貴重品かな? 後々販売してくれると嬉しいかも。 広いのでまだまだ見落としてるアイテムとかありそうですが、とりあえず先に進みます!

ダークソウル DLC プレイ日記5

「王家の森庭」続き。猫が居た小屋にエレベーターが。をを。過去なのに未来チック。 下へ降りると違う階層(?)のエリアに到着。おや? 外から見えてたスタジアムかな。 明らかにボスっぽい光が。さらに下に行くと谷らしきエリア。 ドラゴンがいる、というメッセージがありました。う~みゅ。さっきの黒竜ですよね。

橋の先には変な商人が。格好といいしゃべり方といい胡散臭さMAX。男版メフィストフェレスな感じ。 ソウルアブソーブ使ってこないかな。2chでそういう情報ありましたがどうせガセですよね。 本当にレベル下げ可能ならPC版でもっと話題になってるハズだし。 ぶっちゃけ大した物売ってないし、値段も安定のぼったくり価格。ですよねー。

上の階層へのショートカット発見。階段上に「守護者の手甲」ゲット。 守護者から「岩の大斧」ゲット。さてさて。スタジアムの先か谷方面か。 どっちに行くかしばし悩む。光の方が正規ルートだと思われるのでとりあえず谷へ。

途中で犬と遭遇。相変わらずの回避能力にイラッ☆ UZEEEE!w 谷をまっすぐ進むとでっかい広場(?)が。むむ。この梯子の長さと位置的に考えて オロチが居た湖かな? あからさまに罠っぽいアイテムを入手すると ついに黒竜さんが! まずはじっくり観察だ!! ……。こんがり焼けました

ダークソウル DLC プレイ日記6

というわけで黒竜は無理っぽかったので保留。スタジアムの先へGO!  っとムービー開始。やっぱボスか。「騎士アルトリウス」さんが登場。 をを。貴方が噂の。つーか問答無用で戦闘に突入。あるぇ。 アルトリさんボスなん? てっきり味方で会話イベントとかあるかと思ってたんですが。

英雄みたいな扱いじゃなかったっけ。キノコがいずれ闇に呑まれる、 と言ってましたが……既に呑まれてるやーん。 そんなわけで一戦交えることに。攻撃方法はシフと大体一緒です。 ただし超強力で隙も少ない。強靭度が低いと連撃で致命傷に。

てゆーかシフは攻撃を結構忠実に再現してたんですね。面白い。 ある程度HPを減らすと(?)妖しげなオーラを発生させます。暗き衣を纏いし闇に堕ちた騎士的な。 闇の炎に抱かれて消えろ! この時は攻撃力が強化されるようですね。 まぁ体力15だと強化されなくてもほぼ即死なので気にしない

う~みゅ。とにかく突き攻撃とジャンプ回転斬り(3連撃)がヤバいですね。 特に突きはガードするとスタミナが足りなくて大ダメージ。 回転斬りはローリングで回避が簡単なのが救い。強いなぁ。 回避優先の装備ですが、流石にカイトシールドじゃ厳しいと判断。

銀騎士の盾を解禁してしまいました。サイズ先生、後はよろしく!! ……というわけでなんとか撃破。5、6回は戦ったかな。「アルトリウスのソウル」ゲット。 木目ロリ最高! ほとんどローリングで回避したので盾はあまり意味なかった

パズドラ プレイ日記1

多分不定期更新。はい、というわけで『パズル&ドラゴンズ』通称『パズドラ』です。 え? ダークソウル? 何のことでしたっけ。まぁDLCのプレイ日記は気が向いたら復活するですよ。 DLCはやりつくして白でマヌスたん百匹以上倒したんでもういいかなって感じです。

パズドラ面白いよパズドラ。自分は『Nexus7』でプレイしてますが大きくて操作しやすいのでオヌヌメ。 公式では「Androidはバックアップが取れない」というアナウンスがありますが、 ググったら結構簡単に出来そうなので無問題。まぁ自分はSDKの扱いに慣れてるというのも大きいんですが。

一応スタンスとしては「出来るだけ無課金で進めたいけど、必要があれば課金してもいいよ?」 ってないわゆる「微課金組」。流石に何万円もつぎ込むことはないですが、数千円程度なら。 というかこういったスマホ用ゲームは初めてなのでまぁ勉強代と考えてます。

とりあえずランク20ぐらいまで無課金、自己流で適当に進めて詰んだので リセットして再スタート。一通り流れや基本システムを理解したので情報収集を解禁しました。 なるほどね。無課金だと色々と制限があるので、気をつけてプレイする必要がありそうです。

まずは最初のレアガチャで良いモンスターを引くのが大前提だとか。 リセットマラソン(リセマラ)で二時間ぐらい粘り、『イズン&イズーナ』というレアモンスター(キャラって言うべきか)をゲット。 をを!! これは素晴らしい。さぁ本格的に攻略再開だ!

パズドラ プレイ日記2

明けましておめでとうございますとか言ってる暇があったらパズドラをやるべき。

というわけで幸先の良い再スタートとなりました。最初のドラゴン(御三家と呼ぶらしい)は 「水」を選択。理由としては「火」と「木」のドラゴンは可愛くないし。 「水」一択でしょう常識的に考えて。まぁそういったこだわりがない人は「火」がお勧め。 序盤から入手出来るスライム系モンスターの「火のドロップ変化」が使えるからです。

ちなみに「水」だと変化は回復ドロップになるのでコンボ変化がない序盤ではイマイチ。 ですがやっぱり「可愛い系モンスターで統一」(なるべく)というこだわりでプレイするつもりなので 「水」にしました。「火」はゴツすぎて却下。「木」はダサすぎて却下(好きな人ごめんw)。

さてさて。二回目ともなれば慣れたもの。サクサク進めます。魔法石は無課金だと入手しづらいので 基本的にレアガチャのみに使うのが◎だとか。ほほー。最初は貴重なものだとは知らずに コンティニューでバンバン使ってたわ。無知って怖いですね。 まぁ『イズン&イズーナ』(以下イズイズと呼称)がいるので序盤はコンティニュー無しで楽勝です。

ただ一つ困ったのがイズイズはコストが20もあるという点。 最初はキャパシティが少ないので超カツカツです。 当面はコストが低いモンスターのみでパーティを構成するしかないですね。 こういったトレードオフは個人的には大好きです。工夫する余地があるしね。

パズドラ プレイ日記3

はい。というわけで『巨人の塔』まで何事もなくサクサク進む。途中で敵から 『アイスゴーレム』『マーメイド』をドロップ。らっき。はやり水に縁があるようですね。 あと無料の友情ガチャから『炎の番人』をゲット。これはイベント期間限定らしい。 ほほー。まぁ『火曜日ダンジョン』とやらで入手出来るっぽいのでそれほどレアじゃないかな。

しっかし初回プレイ時には殆ど出なかったのに……今回はやたら運が良いですね。 『炎の番人』は強化用モンスターですがそれなりに強いです。といってもコストが11あるので 使えませんが。むむむ、そうか。序盤で強力なモンスターがゲット出来ても パーティに入れられないんじゃ宝の持ち腐れですよね。よく練られたシステムだなぁ。

そんなわけで当面はスライム系モンスターを各色で揃えて運用してます。 ダンジョンの属性に合わせて入れ替えつつ。光と闇は苦手なのが無いので入れると安定しますね。 スライムは一見弱そうに見えますが、進化してドロップ変化のスキルを覚えると意外と役立ちます。 なによりコストが低い! むしろこのカツカツの状況では選択の余地が無いです。

ドロップ変化は水と光が同色→回復、火と闇が回復→同色、木はランダムでリフレッシュ。 序盤は回復はあまり必要ないので火と闇をメインで進めるのがベスト。 まぁゴブリン系をパーティに入れる余裕が出来たらスライム系はリストラ確定なんですが。

パズドラ プレイ日記4

そんなこんなで初回プレイ時に詰んだあたりまで進めました。 相変わらずコストがカツカツなのでスライム軍団が現役一軍です。 基本的にレアモンスターは敵ドロップの確率がかなり低いので レアガチャでゲットするのが一般的(多分)。

タイミングの良いことに年末年始イベントで超激レアモンスターの出る 確率が超絶×3UP中。この機を逃すわけにはいきませんよ奥さん。 今まで一回も使わずに溜め込んだ魔法石20個全てをつぎ込む!  この一瞬に全てを賭ける! さぁ我が元に来たれ神よ!!

『ドリヤード』『ダークゴーレム』『サキュバス』『ドラゴンナイト』

……。何がゴッドフェスだよ馬鹿馬鹿しい(泣きながら)。 『ドラゴンナイト』は当たりかな。『ダークゴーレム』は 「アーマーブレイク」が後半戦で役立つとか。『サキュバス』の「毒の霧」は 仮面系やメタドラ系の敵を瞬殺出来るのであれば安心。 『ドリヤード』は……。可愛い要員かな。

なんだ、冷静に考えてみれば悪くないかも。ただやっぱり『ドリヤード』は 既に『マーメイド』を『セイレーン』に進化させてスキルレベルを 最大にしちゃってるので使わないでしょうね。 (コスト調整用で後々重宝することになろうとは、この時の自分には知る由もなかった……)

パズドラ プレイ日記5

というわけで序盤の最難関と呼ばれている「魔王の城」まで進めました。 ……。雑魚敵めっちゃ強い! orz。ぇぇぇ。一気に難しくなりましたね。 見た目は今までと変わらないのに明らかにレベルが違う。 なんとかかんとか苦戦しつつボスの魔王『ヴァンパイアロード』まで到着。

しかしタイミングの悪いことに初回に三匹同時攻撃を受けあっけなく ゲームオーバー。むむむ。強敵だ。ちゃんと対策を立ててパーティを 編成しないとですね。HPは同時攻撃に耐えられるように6千ぐらいは欲しい。 よし。今まで沈黙を保ってきた『アイスゴーレム』さんに 頑張ってもらいましょうか。

フレンドはHP2.5倍のある『ウンディーネ』が良かったんですが たまたま使ってる人が誰もおらず、代役で『オーディン』(青)さんにお願い。 ゴーレムさんはダメージ半減スキルが優秀なので一撃は確実に耐えられます。 その間にお供一匹を集中して一気に倒す作戦です。

同時攻撃が怖いのであって一匹でも減らせばなんとかなるかと。 そんなこんなで早速リベンジ。オーディンさんの槍が炸裂!!  強っ! オーディン先生マジパネェ。てゆーか本人水属性なのに 攻撃は闇属性なんだ。変なの。イズイズとの相性も抜群でしたね。 時間は掛かりましたがなんとか撃破。おっしゃこれで脱初心者!?

パズドラ プレイ日記6

そんなこんなで「陽炎の塔」をクリア。「極夜の塔」を攻略中です。 年始の友情ポイントプレゼントイベントで大量にガチャを回せました。 1回ずつより10回連続の方が明らかにレアが出やすいですね。 てゆーか10連だとサーバーにアクセスしてるっぽいので処理が違うんでしょうね。

10連×4回ぐらいやりましたけど金や銀の卵がザクザク。大体4~5割ぐらいの確率。 まぁイベント期間中ですからね。普段はもっと少ないのでしょう。 カラドラが2体、番人が4体、ダブリットが5体、神化の面が2体、神秘の仮面、 レインボークリスタルなど。大漁大漁。

「虹の番人」が欲しかったんですが流石に出ませんでした。残念。 さてさて。そろそろ戦力が整ってきたのかな? と思い始めてたんですが 気のせいでした。強敵『リヴァイアサン』の前にあっけなく撃沈。 あるぇ? う、嘘だ! 嘘だと言ってよ! 一撃で1万6千ダメージとか無理ゲー

変顔のくせに! チープな水飛沫のくせに! こんちくしょう。 う~みゅ。これは「水属性ダメージ半減」とか「根性」系のリーダースキルを 持ってないと厳しいですね。なるほど「根性」ってこういうケースで使うのか。 道中も厳しいし、木属性でダメージソースを確保しつつ ボス戦用に回復をメインでパーティを組み直します。

パズドラ プレイ日記7

はい、というわけで100倍の重力で修行した結果『リヴァイアサン』を見事打ち倒しました!  わっほい!! いやーまぁ結構な時間かかりました。メンバーは 『大海の歌姫・セイレーン』をリーダーにして弱点である木属性を中心に。 フレンドは『オロチ』でいわゆる「ゾンビパーティ」で挑みました。

「ド根性」で耐えて毎ターンの大回復で次の攻撃まで完全回復。一対一なら絶対に負けません。 『アマテラスオオカミ』や『オーディン』(緑おでん)がいればもっと楽に戦えるんでしょうけど さすがにレア度が高すぎるしフレンドにもいませんので妥協。 他にも水ダメージ1/4パーティとか考えたんですが、今後のことも考えて セイレーンさんを集中して育てました。

ゲリラ時間割のお知らせアプリが大活躍w こんなのあるなんて知りませんでした。 これを使えばメタドラダンジョンを逃さなくなり、かなり効率よくレベルアップが可能。 ちなみに今まで手に入れたメタドラ系はイズイズにほとんど注ぎ込んでLv50(最大) にしてあります。次の目標は進化に必要な火曜ダンジョンの二次の番人虹の番人ですね。

こいつにも同じ戦法でいけるかな? ただ防御力が高いのでアーマーブレイクとか 恨みの一撃も検討しなきゃですね。「光の天空竜」でゲットした『ホワイトコドラ』を 『ホーリードラゴン』に育てるかな……。道は遠いです。……だがそれがいい

パズドラ プレイ日記8

「極夜の塔」に続き「森羅の塔」を攻略中。さすがにまた足止めを食らう、 ということはないでしょう。……。多分。一応ボスの『ファフニール』とは一戦を交えたんですが 何とかなる感じ。痛恨の操作ミスでゲームオーバーになりましたけどねw 残りHP一割ぐらいだったのにorz  このダンジョンは文字通り木属性の敵が多いので水パーティにとっては鬼門。

イズイズの攻撃&回復1.5倍が強力だからずっと水パでゴリってきましたが、 本格的にパーティのバラエティを増やさないと厳しくなってきた感がありますね。 そんなわけで戦力を増やすべくレアガチャをまた回してみました。 年末年始イベントが終わったかと思ったらまた600万DL記念とかやってるしw

今度はゴッドフェス+ムラコレ。なかなか良いメンツが揃ってます。最近人気の 『バステト』が欲しいナ。この子のリーダースキル、個人的には相当強いのではと思ってます。 4コンボだったら割といけるしなにより縛りがないので好きなパーティを使えるのが◎。 では……この一瞬に全てを賭ける! さぁ我が元に来たれ神よ!!

『マリンライダー』『アヌビス』『ワルキューレ』『フレイヤ』

き、キターーーーーー!!! ……のか? 『フレイヤ』以外はムラコレですね。 う~みゅ。ゴッドフェスと言ってもやはり神タイプのドロップ率はかなり低いみたい。 『アマテラス』とか『オーディン』とか何回ぐらいやったら出るのかな。 知りたいような知りたくないような。どうりで使ってる人少ないわけだ。

パズドラ プレイ日記9

現在(当時の話ね)絶賛メンテナンス中! 障害が出る確率超絶UP!! なのでここはじっくり パーティ構成を考える時間をもらったと思いましょう。書き忘れてましたが実は 『ナーガ』から進化させた『エキドナ』(使ってない)や『ヴァンパイア』(使ってない) もいます。選択肢としては「木パ」「闇パ」「ドラパ」「回復パ」あたりかな。

最初はドラパを考えてたんですがワルキューレが手に入ったので 無駄に充実している回復タイプを生かすために回復パ(女子パ)にするのがベストなのかな。 そのままだとHPが低すぎるので緑のいらない子ちゃんの代わりに体力タイプが必須っぽい。 当面は最近お気に入りのダークゴーレムさんかアイスゴーレムさんですね。

でも回復パ6.25倍は魅力的なんですがそもそもベースの攻撃力が低いので あんまし火力が出ない気がするんですよね。多色混合もプレイ開始当初は良いかな、 と思ってたんですがプレイを進めるにつれ単色の方が使いやすいということが分かりました。 無理にコンボを作らなくても一色消すだけで大ダメージだし。

むむむ。やぱり当面はタイプパより単色パの構築が最優先に決定。 最終的には初志貫徹、水パで行きますか。「森羅の塔」みたいに苦手な木ダンジョンのみ 他属性で行くのが結局近道なのかも。あれもこれも、じゃどれも中途半場になっちゃいそうなんで。

パズドラ プレイ日記10

はい。というわけで最終的にはやはり水パにしたい、という結論に落ち着いたわけですが 戦力アップの為には虹のおっさん(番人)の入手が必須。もちろん水パ以外の進化でも 使うので沢山あるに越したことはありません。乱獲したいのは山々なれど、 それには火曜ダンジョンの超級クリアが必要。

まぐれではなく楽勝レベルになりたい。そんなわけで打倒虹番へと目標を定める。 まずは弱点をつける光属性モンスター集め。丁度タイミングよく「光の天空龍」イベントが開催中ってことで 「シャングリラ」が欲しい! てなわけで歌姫セイレーンをリーダーにして闇を多めに編成。 半減スキルを持ったフレンドがいれば現在の戦力でもいける!

……ってあ、あれ? フレのライトニングホーリードラゴンがいない!!  昨日まで確かに使ってたのに今日に限って別のモンスターにしてる!! orz ま、マジですか。これは、なんともはや……。完全に計算が狂いました。 こうなったら緑おでんさんに代役を頼むしかない。

そんなパーティで大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない。

一抹の不安を抱えながら超級へと突撃。ま、なんとかなるっしょ。……。 何が天空龍だよ馬鹿馬鹿しい(泣きながら)。 そもそも天空龍シリーズは成長タイプが超晩成らしく、まともに戦力になるには Lv90ぐらいまで育てないといけないとか。うん、別にいらなかったね。 全然悔しくないし

パズドラ プレイ日記11

先日の大規模障害のお詫びに魔法石が15個ももらえました。あーこれが噂の「侘び石」ってやつね。 時間的にも過去最長だったらしく15個は妥当なところでしょうか。まぁどうせすぐに 回収出来るから痛くも痒くもないでしょうね。信用を取り戻すよい方法だと思います。 15個も無料でもらっちゃったらまぁしょうがないか、という気持ちになりますもんねw

そんなわけでさっそく再実施されたゴッドフェスに突撃! さぁ我が元に以下略!

『光の魔剣士』『イズン&イズーナ』『オロチ』

……。あれ? どこかで見たような。。。気のせいかな。 気のせいであって欲しい。うん、気のせいですね。青い双子なんて見てない見てない。 やった念願の『オロチ』を手に入れたぞ! これでフレンドの動向を気にしないで済みますね。 ヘラダンジョン用に育てない、という方針もあるみたいですがそんな先のことはどうでもいい

貴重な水パの戦力としてがっつり育成したいと思います。とはいえ神タイプは 成長が遅いのでとりあえず『ヤマタノオロチ』に進化させてLv1で止めておきますか。 必要素材に虹の番人が入っていないので比較的簡単です。 早く虹の番人が倒せるようになりたーーーい!!!

パズドラ プレイ日記12

というわけで光パ育成中。ワルキューレを『ヴァルキリー』、光の魔剣士を『ヴァーチェ』、 ホワイトコドラを『ホーリードラゴン』に進化。出来れば最終進化までさせたかったんですが まぁこんなもんかな。よくよく考えたらフレンドに緑オーディンの人がちらほらいるので いけると判断して火曜超級に突撃。

歌姫セイレーンをリーダーにして自動回復。常にHPを最大に保ちつつターン被りの敵を全力で攻撃。 ダークゴーレムさんのアーマーブレイクを使おうと思ってたんですが、何を血迷ったのか 間違えてアイスガーディアンさんを入れてしまうというトラブルも。ちょっと時間がかかりましたけど なんとか虹の番人を撃破! はーやれやれ。30分ぐらいかかったわ。達成感より疲労感がw

道中で光の番人もゲットしたので来週までにはもうちょっと強化してサクサク進めるようにする 予定です。特にホーリードラゴンはライトニングにしないとスキルが弱すぎて泣けますw  あと半減のリーダースキルも今後使うかもしれないし。ライトカーニバルの対象外なので 躊躇なく育てられるのも魅力ですね。せっかく育ててもレアガチャでいきなり 進化後Lv30とかで出てきたら精神的ダメージが大きいしw

これでようやくイズイズの進化が出来ますね。正直Lv最大まで上げてからかなりの時間が 経ってるので喜びもひとしおです。よーしこれから毎週火曜日はおっさん狩りだ!!

パズドラ プレイ日記13

やっとのことで虹の番人を倒し、その勢いのまま足止めを食らっていた ノーマルダンジョン「冥界の王」に突撃。途中の「バジリスク」×3のターン被り で苦戦を強いられましたがなんとかハーデスを撃破! いやー正直「魔王の城」以降 ノーマルの敵が強くてなかなか攻略が進まず、フラストレーションが溜まってたんですよねw

ここ最近はテクニカルの方にずっと篭りっきりでした。テクニカルは敵がスキルを使ってくる ダンジョンなので何が起こるのか分からないスリルがとても楽しいです。バインドが鬼畜。 ミスリットは最優先ターゲットです。なんかゲームらしい感じがして好きですね自分は。 ペンドラ集めにもなるし、ノーマルで行き詰ったらテクニカルへGO!

ただ、最初が木のダンジョンだったので水メインな自分は敬遠してたんですよね。 スイスイ進めるようになったのはゴッドフェスでもないのになんとなーく一回だけ回した レアガチャで『ロキ』をゲットしたからです。 アヌビス、ダークゴーレム、ダブミスリット、セイレーンで暫定闇パを結成。 試しに使ってみたところ強いのなんの。

今まで頑張って育ててきた水パは一体何だったのかという感じ。 適当に組んだパーティでコレだからちゃんと作ったら相当強いハズ。 なのでこれからは闇、水をメインに余裕があれば光を育成するプランで行きます。

パズドラ プレイ日記14

ロキを入手後、暫定闇パでノーマル、テクニカルをサクサク攻略。 スペシャルでは「火の天空龍エルドラド」「水の歴龍ボウモア」「闇の機械龍ハダル」をゲット。 「光の天空龍」での失敗を教訓に対策を練ってかつドロップ率2倍の時を狙って行きました。 流石に超級は難しかったので上級を何度か繰り返して粘りました。

イベント続きでメタドラ、カラメタを優先的に回してるのでなかなかダンジョン攻略が進まないんですがw その分育成が捗ってます。ペンドラ牧場が効率が良いってことを知ったのは随分後からでした。 あーもっと早くからテクニカル進めておくんだった。チビドラ達は売値が高かったので 最初は片っ端から売ってました。MOTTAINAI!!

現在ノーマルは「レア・テミス寺院」、テクニカルは「樹水の祠」を攻略中です。 そういえばVer5になって色々とモンスターが追加されてますね。700万DLのゴッドフェスで 念願の「ラクシュミー」を手に入れたものの「ヘルメス」が登場したせいで産廃扱いされて微妙に鬱です。 スキルが上方修正されてますが5倍から8倍って明らかにおかしい。 30倍で最短10ターンとかならまだ分かりますよ?

もう究極進化で攻撃タイプ、回復タイプに分岐して回復には「防御態勢・水」 のスキルに変更してもらうしか生き残る道はないですね。当分先になりそうですが。。。

パズドラ プレイ日記15

800万DL記念が終わったと思ったら間髪入れずに一周年&900万DLイベントが来てたでござる。 以前も書きましたがそんな頻度でイベントやってたらありがたみゼロなのでもうちょっと 間を空けて実施して欲しいところ。サービス開始当初はそれほどでもなかったみたいですが。 別に一ヶ月に一度程度でも誰も文句言わないと思うんですけどね。

メディアの露出が増えてユーザーが激増してるのに、つなぎ止めに必死なのはなんでですかね。 それほど今時のユーザーは移り気ってことなんでしょうか。10年20年続くブランドにしたい、 と言ってるわりには生き急いでる様に見えます(余計なお世話w)。 なにはともあれ今は全力で楽しむつもりです。

現在闇パ育成中。「ダークゴーレム」を「ダークゴーレムMk-III」に、「闇の魔剣士」を「カオスドラゴンナイト」に、 「ヴァンパイア」を「ヴァンパイアロード」に進化。ロードはLv及びスキルLvを最大までしました。 ロキをリーダーにしてサブは上記の3人+歌姫。もしくはダークゴーレムの代わりに虹の番人を入れてます。 ロードは成長がめっちゃ遅いんですが育てると強いですね。

ノーマル、テクニカルはサクサク過ぎて書くことがないぐらい。 あーそろそろ強敵現れないかなー(舐めプ)。闇4倍は超今更ですが安定してます。 虹番入れないとHPが低すぎてアレですが。

パズドラ プレイ日記16

はい、というわけで色々イベント中。「伝説龍ラッシュ」というのが面白そうなので ロキをリーダーにフレンドをペルセポネで超級へと挑戦。 ユグドラシルKATEEEE!! 基本的にwiki見ながら攻略してるんですが、 防御力4,960だと思ってたんですよね。アーマーブレイクで楽勝かな、と。甘かった。 よく見たら49,600だったでござる

アーマーブレイク中でも普通の攻撃じゃまったく歯が立たず、 最終的にはエンハンス+ダブル攻撃態勢で大コンボ作ってようやく貫通。 ふぃ~。超焦った。ぶっちゃけこういうギリギリの攻防が楽しいです。 ペルさんはステータスもそこそこ高いし意外と使えますね。

そしてクリスタル・ディフェンダーズ(CD)コラボ第三弾、限定ガチャ(復刻)。 以前はCDガチャそのものがよく分かっておらず結局一度も回しませんでした。 どうしても欲しい、というわけではないんですが、 「シーフ」「からくり士」「時魔道士」あたりは居れば嬉しい感じ。 では早速回しますか。毎度緊張の一瞬ですね。さぁ我が元に来たれディフェンダーズ!!

『弓使い』『フェンサー』『竜騎士』『バーサーカー』

…………。あれ見間違いかなBOXにゴミしか増えてない。 (´;ω;`) はわわ、早くナーガ狩りに戻らなきゃ(白目)

パズドラ プレイ日記17

おかげさまで「紅蓮の女帝・エキドナ」のスキルレベルが最大になりました。わっほい!  1から2までは20匹ぐらい食わせてようやく上がったんですが 2から6(最大)までは8匹で済みました。なんなんでしょうねこの差は。 正直スキルマは諦めかけてました

リアルラックだと思いたいですが日にち、時間帯によって差がある気がしないでもないです。 とりあえず一安心ですが何か釈然としないw アンケ4でのドロップ率は トータルでまずまず、といったところ。初日が一番ドロップしやすいのは いつもの通り。二日目以降は露骨に道中の遭遇率、ドロップ率を下げてます。

二倍期間は他のモンスターのドロップ率も二倍になるので 実質意味ない感じでした。むしろ等倍時の方が良いかもです。まぁボス戦での ドロップ率はたしかに上がってる気がしたので嘘はついてないんでしょう。 元々の率が気になりますが

個人的にはオワコンと呼ばれていたラクシュミーが大活躍するという皮肉が 少し寂しかったです。……。大丈夫! 可愛いから! 需要あるから!!

パズドラ プレイ日記18

はい。というわけで一周年イベントが無事終わりましたね。なんかアンケートダンジョンだけ プレイしていたような気がしないでもないです。そのおかげか先日のエキドナ、カオスドラゴンナイト、 ヴァーチェのスキルレベルが最大に。エンシェントドラゴンナイトが4まで上がりました。 ADKはあと1で最大なんですが時間切れ。眠かったし。

途中でもっと有意義な時間の使い方があるのではという自問自答に悩まされ むしろ自分との戦いでした。なんでこんな使いもしないモンスターを 必死になって育ててるんだろう的な。考えたら負けですねこういうのは。 それはともかく普段闇パなのでCDKは超使いやすくなりました。

イベント期間中はある種の緊張感があり楽しいと同時に疲れますね。 インターバル期間中のまったりとしたノーマル、テクニカル攻略に癒されます。 いつのまにやらスケジュールに追われ、のんびりプレイする感覚を忘れてました。 というわけで(?)今回は趣向を変えて順調に育ってきた我が闇パの現在の戦力をどどーんと紹介!

うわぁ・・・半蔵さんのHP・・・すごく低いナリ・・・

パズドラ プレイ日記19

平和な時間は得てして短いものです。1000万DL記念イベント、開催中なり。 はぁ、また忙しい時間が始まるのか(歓喜)。とりあえずポリンの塔、何周か回ってみました。 つーかポリン系以外のモンスターも出るんですね。デーモンが地味にウザい。ドロップ的に。 上級はかなーりドロップ率は悪い感じ。等倍の期間なら超級がお勧めですね。

二倍の時は上級がいいっぽい。超級は意外と簡単ですがマスターリングのドロップ率が確定ではないのがネック。 最初はアーマーブレイクのスキルマ狙ってたんですが、あまりにスタミナ消費が激しいので諦め気味です。 といってもダークゴーレムは天海神マラソンしか最近は使ってないのでそれほど優先順位は高くないんですが。 まぁMAXだとターン調整しなくていい分便利っちゃ便利です。

重要なのが攻撃態勢・光&水。闇は既にMAX、木はクーフーリンがいないし、 火もノーマルで上げられるのでこの三つは無視。特にヴァルキリーはイシスパやホルスパに入れたいので 是が非でもMAXにせねば! というわけでさっそくドロップス5匹を合成! 経験値が何気に美味しい。 でも1つも上がらず orz ですよねー(白目) アンケートダンジョンの悪夢が再び……

あーそういえばゴーストリングもいましたね。んー水曜、金曜用のリリス&サキュバス隊は 4人とも上げないとあまり意味がないのでこれも他の誰かのエサにしましょうかね。 ポリン系はみんな経験値高いのでスキルが上がらなくてもストレスは少ないです。

パズドラ プレイ日記20

というわけでポリンの塔、スキルレベルの進捗状況。ヴァルキリーが3、ジークフリートが4、 ダークゴーレムが5です。ヴァルが思ったより上がらないですね。ドロップスは比較的手に入るんですが。 マーリンの方がなかなかドロップしません。ちなみに上級は二倍時でも効率が悪かったので超級のみ回してます。

ところで1000万のゴッドフェスで念願のイシス(進化後!)をゲットしました。 でヴァルキリーをサブに入れようかと思ってたんですよね。でも暫定イシスパで試運転してみた結果…… あれ? 攻撃態勢必要なくね? という結論にw 場に三色ない、という状況は発生しませんでした。 しかも多色パなので光のコンボが増えても恩恵はごく小さいので火力アップとしても微妙。

ホルスパでは必要性が上がりますが無いよりはあった方がいいよ、という程度。 マックス村井氏の放送でも使ってなかったしラース持ちのゼウスが基本みたい。 う~みゅ。難しい。ぶっちゃけ強くてもじいさんを使う気にはなれない。 しかもアイツ浮気魔でまさしく女の敵。ギリシャ神は大抵ゼウスの子供ですw

というわけでヘラ・イースさんが欲しいですね。無印ヘラさんはさっき虹クリパで 強引に突破して入手したんですが副属性持ちじゃないし。ステータスはかなり高いんですけどね。 やっぱりトータルで考えると副属性があった方が火力が出る気がします。 よし。じゃイースさん取りに行きますか!!

パズドラ プレイ日記21

みんなー春のヘラ・イース捕獲大作戦はっじまーるよー!!(白目)

というわけでイシスパのメンバーに加えるべく「ヘラ・イース降臨!」に無謀にも挑戦してみました。 午前11時に開始して終わったのが午後4時という超長期戦となりました。 まぁ休憩したり、お昼ご飯食べたり、気分転換に散歩したりしたので 実プレイ時間は3~4時間ぐらいでしょうか。

これだけ長くプレイしてるとなんかもう悟りが開ける感じ。 集中力が途切れ、時々ミスして焦ったり。「イース欲しい!」が途中から 「もうイースとかどうでもいいから早く終わって欲しい...orz」に変わってきますw それを金曜と土曜、二回もやるなんて我ながら頭おかしい

メンバーはリーダーに緑おでん、サブにオロチ、エキドナ、セイレーン、イシス。 フレンドにアビネプといった感じ。回復力重視の耐久パ。戦術としてはとにかく HP満タンを常にキープして毒殺します。 攻撃力が等倍なのでむしろ毒しかまともなダメージソースはないです。 おでんのスキルは溜まれば即使います。

結論としてはイースまではノーコン、イースで3コンでした。二回とも同じ。 道中は時間がかかりますが思ったより余裕があります。とにかく回復ドロップを 消し続ければ大丈夫。威圧、威嚇、防御体制、クイックヒール。スキルをフル活用すれば なんとかなるもんです。問題は本丸のイース戦。

つづく。

パズドラ プレイ日記22

というわけでヘラ・イース戦の続き。挑むは地獄級、おでん+アビネプの耐久パ。

まず最初のターンで「アイスコフィン」というスキル(某漫画で似たような技が……元ネタか) でランダム5人をバインドしてきます。ここで防御系スキルを(持ってれば) あらかじめ使っておくと安全に対処可能。もしくはエキドナ、オロチが対象にならなければ 威圧、威嚇を使ってさらに安全に切り抜けられます。

オロチの代わりに虹の番人でもいいかも。しかしながら回復力が低くなるので一長一短ですね。 ベストはぐんまコラボの「超・下仁田ネギ」ですが持ってないのでオロチで妥協。 エキドナ、オロチ両方がバインドされたら潔く1コンを覚悟します。 ……。つーかネギが必要になるダンジョンがくるなんて夢にも思わなかった

で、通常攻撃は大したことありません。回復1コンボでOK。やっかいなのが 「フリーズブラスト」という連続攻撃。HPを半分ぐらい削ると連発してきます。 回復1コンボでは追いつかないので7~8コンボ+回復1コンボでギリギリ。 はっきり言ってリスクが高いので大コンボ狙いは最終手段。

スキルでなんとか繋いで回復し続けます。つまりスキルが切れた状態で 「フリーズブラスト」が来たときにゲームオーバーになります。 ただ救いなのは通常攻撃や「神の悪戯」「クリスタルコフィン」などのスキルも 織り交ぜてくるので、諦めないで粘れば案外いけます。ここらへんは運が絡みますが。

そんなこんなでなんとか撃破! 幸いにも2回目でイースがドロップしました。 わっほい!! ドロップ率は結構低いらしいのでぶっちゃけ石ジャブ前提なら 超地獄級へ行った方が手っ取り早いです。もしこの時点でホルスが育ってたらそうしてました。 はーやれやれ。パズドラやってて一番疲れました

今回ドロップしたモンスター(2周合計)

パズドラ プレイ日記23

はい、というわけで前回ゲットしたヘラ・イースを進化させてLv84まで強化しました。 最近はもっぱらイースさんをリーダーにして放置してますが、 明らかにホルスより友情ポイント稼いでます。う~みゅ。ランク130程度じゃ ホルス使いは少ないってことですかね。運営の露骨なホルス推しで増えてはいると思うんですが。

そんなこんなでノーマルは「プローセル凍土」、テクニカルは「封印の塔」まで進めました。 ……がしかし。なーんかちょっとモチベーションが下がってきたんですよね。 というのもとりあえずホルスパでゴリ押すかみたいな火力ゲーになってるせいで。 あと正直ちょっとばかり課金し過ぎた感があります。

自分にはいつも思ってる法則がありまして。それは「制限は工夫を生む」というもの。 「何でもありで好きなだけ」というより、ある程度制限がある方が工夫することにより 逆に良い結果になることが多いと思います。「大人の資本力で大人気なく無双する」スタイルから 「無課金で苦労しつつも工夫してのんびり進める」スタイルへ移行した方がパズドラをより楽しめるのではないかと。

てなわけでこれからはAndroid版はちょっとお休みしてiOS版で「完全無課金プレイ」 でしゃぶり尽くそうかなと思います。恐らくもうパズドラで課金することはないでしょう。 さぁこれからが本番だ!w

パズドラ プレイ日記24

前回の予告通り、プレイ日記第二章「無課金編」のスタートです! ちなみに端末は 現時点で最新の「iPod touch」。高スペックになる予定の「iPad mini2」が出たら 乗り換えるかも。まぁメリットデメリットあるので一概に大きい方が良い、 とは言えませんが自分は大きいのが好み。見やすいし。

で一応目標は無課金で全ステージノーコンクリア。降臨系はたぶん無理なので ノーマルとテクニカルね。最終パーティはホルスパでもゼウスパでもなくイシスパ。 火力ではなく愛と勇気と創意工夫で勝ちたい。無課金で本気でやるんだったら ゼウスパがベストなんですけどやはりじーさんはノーサンキューなので。

というわけでゴッドフェス期間中に数回リセマラして狙い通りイシス(進化前)をゲット! 以前Android版では進化後を当てましたがさすがに二度は無理だと思うので切り上げ。 今回最初に選ぶドラゴンは木属性を選択。もちろんブラッキィはチュートリアル終了後に 光速でリストラ。初心者は育てがちですが御三家はゴミですので育てないように。

そんなこんなでサクサクとダンジョン攻略。三倍だと序盤はめっちゃ楽ですね。 ついでにスタミナ回復祭りでメタドラ&サファドラを狩りまくり。 イシスを一気にLv50(最大)まで持っていきました。わっほい! いやー大漁大漁。低ランクならではのやり方ですね。

パズドラ プレイ日記25

というわけで「無課金編」はイシスリーダーでサクサク進行。魔法石は レアガチャに使わずにBOX拡張最優先が正解。最初はレアガチャ一択でしょ常考 とか思ってたんですけどね。一応最終メンバーはある程度決めています。 なにはともあれ「ナーガ」の確保が最優先事項。

ナーガ3匹がボスで出るノーマルのウルカヌ火山マラソンをスタート。 とりあえず20周ほどしましたが影も形も見当たりません。 あ、あるぇ? おかしいなAndroid版では5,6回ですぐにドロップしたんですが。。。 単に運が良かっただけなのか。

んーどうしよう。と悩んでいた所、火の戦国龍でナーガ出現との情報が! をを!  これはまたとないチャンス! さっそく上級へと突撃。なんと二回目で念願のナーガをドロップ!(ついでにシンゲンも) いままでのマラソンは一体何だったのか。ま、まぁいい。これでピースの一つが埋まりました。 できればスキルマにしたいところですがアンケ4の再実施までお預けですね。

以下暫定版目標パーティ

パズドラ プレイ日記26

はい、というわけで1300万DL記念のゴッドフェス回してみました。 なけなしの魔法石30個! いやー無課金だと流石に緊張しますね。 同時に楽しみでもあります。課金していくらでも回せる状態だと逆につまらなくなりますよ本当に。 久々だー!! さぁ我が元に来たれ神!

「ピエドラ」「岩の魔剣士」「サキュバス」「アレス」「オーディン」「セレス」

をを! お目当てのセレスたんが来た! 微妙に使えるオーディンさんもゲット。 アレスさんは……誰のエサにしようかな。ふむふむ。2chの報告とか聞くと 今回は何故か金が出やすかったようで。GWと掛けてるのかな? やっぱりフェスごとに 調整してますよね当然。

三色で育てるべきモンスターが揃いましたのでペンドラをストックする必要が無くなったのが嬉しい。 Android版の時は正直方向性が定まっておらず育成が効率的ではありませんでした。 それに比べて今回はターゲットを確実に絞って育成してるので成長が早いです。 とりあえずしばらくは育成に専念してのんびりしましょうかね。

パズドラ プレイ日記27

えーとりあえずネタがないので現在の戦力を確認。iOS版開始から約30日経過。ランクは79。 Android版よりゆっくりプレイしてるのでまぁぼちぼちといったところでしょうか。 メインのパーティは以下参照。水曜、金曜ダンジョンはフレンドのシヴァを借りて 火パで行ってますがそれ以外はイシス固定。

「聖海神・イシス Lv:61」「紅蓮の女帝・エキドナ Lv:86」 「豊穣神・セレス Lv:68」「キングゴールドネッキー」「虹の番人」

ネッキーを入れてるのは回復力が高いのとコストが1だからです。 メンバーの選考基準はイシスパの弱点であるHPと回復力を補えるかどうか。 相変わらずコストがカツカツですw セレスさんの究極進化は当分先になりそうですね。

現在は対イース用にセイレーンさんのゲットを画策しています。 まぁウルズがすんなり入手出来なかった時にね。イースだったら既に攻略方法が確立しているので 無課金でもノーコン可能。苦行ですが

パズドラ プレイ日記28

というわけで氷の機械龍上級4回目であっさりセイレーンさんゲット。んーやっぱレアキャラは スペシャルダンジョンに限りますね。ノーマルで狙うのはホント苦行です。 逆に別にいらないよ、というタイミングに限ってドロップしたりするので物欲センサーって怖いw

Android版の友情ガチャでタイタンが出た直後にスタミナ調整で入ったノーマルで もう一匹ドロップしたりね。いらんわ!w むしろiOS版で欲しかった。 そんなこんなでノーマルは天海神まで進めました。そろそろイシスパもキツくなってきた頃合です。 ネプチューンどうしようかな。Android版は闇パのダークゴーレムちゃんで余裕だったんですが。

フレンドのシヴァ使うにも3倍攻撃じゃ1ターンで削りきれないだろうし。うーみゅ。 天ルシ借りる? でもそうしたらその前のカーバンクルで死にそうなんですよね。 難しい。やはりイシスパオンリーの限界か。。。岩の魔剣士育ててドラパ?

今回のゴッドフェスは全力でスルーしたので魔法石には余裕があります。 エヴァキャラが戦力になりそうならエヴァガチャ回すのもアリかな?!

パズドラ プレイ日記29

梨花「木ぱー☆」(挨拶)

というわけでノマダンは保留で育成週間でした。ついにエキドナさんがレベルマに!  セレスさんもイービルに進化させて現在Lv94。イシスさんはLv72まで上げました。 前回も言いましたが予想通り後半はイシスパじゃキツくなってきたので 耐久パの構築を目指そうと。

御三家を木でスタートしたのは実は最初から木パを作る予定だったからです。 Android版は水パ作ったしね。同じのじゃつまらないし。前々から木の女の子パ談義を 横で見てて楽しそうだなーと思ってたんですよねw やっぱり木は女の子多いし。 本命はアルテミスかフレイヤ。次点でパール。

まぁこっちは女の子オンリーで縛るのは考えてないのでADKとクーフーは入れる予定です。 サスケェさんも欲しいですが、流石に無課金で完全に揃えるのは無理があるので まぁほどほどに。エヴァガチャはちょっとキャラのステータスとスキルが微妙な感じなので スルーかな。エヴァダンジョンはイシスさんのスキル上げだけやろうかと。 50匹ぐらい確保すれば大丈夫だよね?

オーディンさんのスキル上げはダブミスの確保がダルすぎるので断念w

追記:第四の使徒の進化素材が仮データから変更になったようです。でも闇の番人w 入手が面倒なのに変わりはない模様w

パズドラ プレイ日記30

はい。というわけでダンジョン攻略は超絶停滞中ですよ奥さん。 ついにイービルセレスさんもレベルマになり、イシスもLv81までアップ。 んーそろそろ戦力アップしたいところですね。ネッキーの顔は見飽きたわ。 虹の番人もそろそろ外したい頃合。

というわけで1400万DL記念のゴッドフェス、回してみました! いやー久しぶりですね。 今回は北欧と天使という組み合わせ。出来ればメタトロンが登場するまで 取っておきたかったんですが我慢出来ませんでした。ガチャの魔力恐るべし。 正直プレイ前は課金してまでガチャ回す人の気が知れないと思ってたんですけどねw さぁ我が元に来たれ神!

「トイトプス」「シルフ」「アルラウネ」「ヴァンパイア」「ロキ」「猿飛佐助」

……。ツリーカーニバルわっしょい! サスケェさんが来てしまいましたか。 やはり木パを作れという神のお告げか。そしてロキきゅん。現在のパズドラ界で もっとも微妙な立場というもっぱらの評判なんですが。 ロードさんが究極進化で「闇属性のHPと攻撃力2倍」というLSになればあるいは……

パズドラ プレイ日記31

というわけで1400万DL記念のスペシャルダンジョン復刻、結果報告。 アンケ1及び2はそれぞれ魔剣士5体ドロップ。一体をベースにして4体を合成し スキルレベルが両方とも1上がりました。ここまで同じということは恐らくシリーズで 同じような設定になってるんでしょうね。

公表されてませんがやっぱりモンスターごとにスキルレベルの上昇確率が 違うと個人的には感じています。魔剣士系は上がりやすい方かな。 攻撃態勢系はやや上がりにくい気が。ポリンの塔は石の回収とゴーストリングの確保だけしました。 やっぱ平日の一日だけというのはキツいですよホント。前回はそれぞれ二日あったのになぁ。

そしてブレイカーズ。ついったーでも書きましたが上級14周してドロップ0。 確か前回も同じ感じだったと思います。落ちないにも程がある。 完全にハートブレイクですよ粉々に。まぁレアガチャのハズレとしていつか 出てくるでしょうけど、狙って出ないとイラッ☆としますよね。

とりあえずイベント関連はこんな感じですね。エヴァダンジョンはイシスの スキル上げで最初張り切ってましたが進化させるのがダルすぎて3日で断念しましたw いや超級とか無理だし。第6の使徒三体同時とか出てこなければ行けるんですけどね。 んーイシスパ受難の時。

パズドラ プレイ日記32

ちょーっと最近忙しかったのでスクリーンショットだけでお茶を濁すでござるよ。 一枚目は一週間か二週間前のですが。二枚目のインパクトをとくとご覧あれw  これはアレですね。CDコラボガチャで大敗北するフラグに違いない。

パズドラ プレイ日記33

はい。いよいよ皆さん(?)お待ちかねのCDコラボ第四弾の時間ですよ。 何が嬉しいってやっぱりCDコラボガチャですよね。ここでしか手に入らない限定キャラが沢山!  まぁ主にゴミが出ますが。本命はシーフ、次点で時魔。あとiOS版ではシヴァも ダークゴーレムもいないのでネタでなくソルジャーが切実に欲スィ。

ソルジャーはみやぶる要員としてだけじゃなく、サブで意外と使えます。 良ステで光属性バランスタイプでしかも無課金組に優しい300万テーブル。 是非とも戦力に加えたいですね。前回の屈辱をいざ晴らさん!  さぁ今度こそ我が元に来たれディフェンダーズ!!

「竜騎士」「弓使い」「狩人【サンタ】」「時魔道士」

時魔キター!! シーフもソルジャーも出なかったけどまぁOK!  狩人【サンタ】も地味に嬉しいかも。前回はサンタバージョンひとつも出なかったし。 あぁこれは回復パ作れということですね、わかります。次のターゲットはヴィーナスさんかな?

パズドラ プレイ日記34

というわけでiOS版攻略の進捗状況。テクニカルは「イーリスの丘」、 ノーマルは「プローセル凍土」の4ステージ目までクリアしました。 テクニカルの「封印の塔」以降は色々と制限のある感じでかなりダルいダンジョンになってます。 なのでしばらくは放置でいいかな。とりあえずノーマルを進めたいところです。

ついにAndroid版の攻略状況を超えました。わっほい! まぁ降臨系は全然ですけどね。 前回言いましたが防御力高い敵が増えてきたのでダークゴーレムかシヴァさんが欲しいです。 「プローセル凍土」の5ステージ目はいやらしいですよね。ボスのクリドラ(超略)は天ルシで一撃ですが フレンドを天ルシにするとB9のリヴァイアサンは削りきれない(予想)。 かといってイシホルで行くとボスの防御力10万を貫通しないでしょう。うがー。

別の戦略を考えるか、やはり戦力の補充か。魔法石は現在12個。 ゴッドフェスでレアガチャを回すべきか。。。 う~みゅ。迷いますね。メタトロン、麒麟さん、天ルシが欲しい!  とはいえ2回で出てくることを期待するには無理がありますねw 基本的に石が30個ぐらい溜まったらガチャを回すようにしてます。

7月下旬に通算ログイン100日目で10個もらえる予定なので今回はスルーかな。 ……それまでどうしようw

パズドラ プレイ日記36

はい。というわけでよーやくイシスさんをLvMAXに、時魔をLv89まで上げました。 なんか気がついたら早くも1600万DL記念イベントですね。ゴッドフェスは今回もスルー安定。 まぁホルスは欲しいですが新西洋はゴミなので一点狙いは危険と判断しました。 とりあえず回復パ要員のヴィーナスさんを第一目標に設定。

フェスは旧西洋が来るまでお預けです。噂のムラコガチャ(?)が気になるので 石はとりあえず温存。ドロップスを消化したいので早くヴァルキリーが欲しいところ。 女神降臨用兼当面のイシスパ要員にヘラをゲットしておきました。 本当はイースがいいんですがコストが高すぎて入れられないの無印ヘラさんです。

ヘラ降臨は当初虹クリパで行こうかと思ってたんですが、とある筋より Lドラウンジョーカー、F天ルシ、虹番×3、女帝といった構成でも可能という情報を入手。 早速使って実質ノーコンクリア出来ました。わっほい! 3時間掛かりましたが(白目) 「防御の構え」を使い忘れるといったヒューマンエラーさえなければ余裕。

虹クリだと40分ぐらいで行けますが、1Fをノーコンで突破出来るパターンが 10%ぐらいの低確率なので微妙なんですよね。行けるパターンだと楽勝なんですけど。 無課金だと何度もリトライするのは厳しいので、確実性を取るなら耐久パがお勧めです。

パズドラ プレイ日記37

みんなー夏のヘラ・イース捕獲大作戦はっじまーるよー!!(白目)

というわけで春(Android版)に続いて夏(iOS版)です。 無課金でもノーコンクリアが可能だということが証明出来ました。以前と比べてパーティも厳選、 育成もそれなりにして挑んだのでまぁ負ける要因は一つも無いんですが。 編成は以下参照。スキルレベルは歌姫がMAXでそれ以外は1です。 女帝がスキルマならさらに安定。

ステータスはフレンド込みで HP:11959 回復:3704 です。これだけあれば牛のアイスクラッシャー(最大ダメージ) にも耐えられるしイース戦で回復+3コンボでHP全快をキープ可能。 ポイントは集中力を切らさずにミスなくコンボを作り続けられるか、ですね。 最初は簡単じゃね? って思ってましたがそれを数十回延々とやり続けるのは案外疲れます。 適度な休憩を入れましょう。ヒューマンエラーが最大の敵です。

攻略時間は二時間弱。イースまでで半分、イース戦で半分といった按配。 ちなみに前回は4時間近く掛かってました。長時間過ぎて完全に 疲労度>達成感 だったんですが、 大幅な時間短縮に加えて今回も運よく二回目でイースがドロップしたので達成感が疲労度を上回りましたw あーやれやれもう二度と行かない!

パズドラ プレイ日記38

はい。ヘラ降臨、ヘラ・イース降臨とノーコンクリアが続いて波に乗ってる気がする今日この頃。 やっぱ降臨ダンジョンは難しいですがその分達成感があって面白いですね。 そんなわけで次は女神降臨(地獄級)に挑戦してきました。パーティは以下参照。

SS取り忘れてましたがレベルは大体このぐらいだったハズ。補正後のHPが約25000。 結論から言うと1コンクリアでドロップ無しorz ただダークゴーレムが落ちたのは収穫でした。 これで行けるという情報を聞いても正直半信半疑だったんですけどねw  いやー先人の知恵というのは素晴らしい。

戦術としては一度目のリザレクション後、敵のHP40%切ってからギガグラ→明星→全力で殴る、という流れ。 ゲームオーバーになったのはHP40%直後のヴァルキュリアブレイド強の一度だけ。 弱の方だったら耐えられたのでノーコン出来てましたね。ちょーっと育成が足りませんでした。

がっつりMAX近くまでレベル上げれば多分HPは3万近くいくんじゃないかと予想。 次はノーコン頑張ります!

パズドラ プレイ日記39

イベントが延期した影響か最近降臨ダンジョンが立て続けに来てましたので 勇者降臨と女神降臨(リベンジ)ノーコンクリアしてきました。わっほい! パーティは前回と同じくロキルシで。勇者は虹の番人1人outでイービルセレスをin。 ギガグラからの明星でハイランダーを瞬殺。ベルセルクをゆっくり削るだけの簡単な作業です。 攻略時間は35分ぐらい。

運よく欲しかったハイランダーが1回目でドロップしたので一周だけ。 女神降臨は3回目でようやくドロップ。はー疲れた。前回より少しだけレベルアップしたので 多少は余裕がありました。段々慣れてきて1時間ちょいで回れるようにw ラストスパートのタイミングも掴めた感じ。

そしてゲットしたワルキューレに溜め込んでいたドロップス20匹を合成。 一気にスキルマになりました。あ、あれ? 7匹も余っちゃった。 Android版では超苦戦したのになぁ。ただの運かな。 それにしても順調順調。いよいよ戦力が整ってきましたね。

次の降臨目標はウルズ?! 使わないけど。アテナも気になりますね!

パズドラ プレイ日記40

えー今週はネタがないのでSSだけ。メインで使ってるイシスパです。 今後ヘラout、イースinの予定。回復パのメンツがそろったら 回復パメインで行こうかと考えてます。ヴィーナスたんが切実に欲スィ。

まぁガチャ運次第でまた使いたくなるパーティは変わるかもしれませんね。 ハクとか出ちゃったらハク使うだろうし。流石にそろそろイシスは限界!

パズドラ プレイ日記41

はい。というわけでついにステッカー娘が手に入る「女の子ガチャ」が登場しました。 自分がパズドラを始めた段階で既にステッカーの入手はほぼ無理でしたので ちょっと嬉しいですね。正直時魔を入手するまで回復パというのは 高嶺の花だったのであまり考えてなかったんですけどね。

まぁダブル防御体制は最短10ターンと通常の防御体制より 溜まるのが遅くて小回りが利きにくいですが、ボス戦用と割り切る感じで。 なにより魅力なのがHPの高さ。回復タイプは基本的にHPが低く、 火力アップに必須なキングヒカりんを入れると絶望的になります。

ステッカー娘はHPが1900前後あるのである程度カバー出来るというか 実用の許容範囲内。他に回復タイプで防御体制持ちはセイレーンか ヒーラーぐらいしかいません。当然HPはお察しという感じなので プラスを多めに振らない限りはステッカー娘が最適なのです。

さしあたって回復パは光寄りにするのが定番なので光を消さないフウかルカが欲スィ。 今日のために用意したなけなしの魔法石は20個! 4回も回せば確率的にどっちかは出るでしょ。 よーし早速回しちゃうぞー! 我が元に来たれ女の子!!

「クロネ」「クロネ」「カノ」「ミツキ」

…………。あ、あれ おかしいな……画面が滲んで……よく見えないや……。

パズドラ プレイ日記42

前回惨敗を喫した女の子ガチャ。このままでは終われないッ!! というわけで ここは「オペレーション・ストーン」を発動するしかありませんね。 目標はただ一つ! 女の子ガチャ期限中に魔法石を10個確保せよ!!

幸いにもイベントの期間中なので配布石を入れればなんとか達成可能な目算。 とりあえずノーマルは「ジュノース島」、テクニカルは「封印の塔」まで必死にクリア。 その先の「星空の神域」「風樹の塔」はwiki見る限り無理ゲーな感じがしたので ここらへんで切り上げ。

普段スペシャルダンジョンはモチベーションの関係から大体スルーしてきたんですが 今回は頑張りました。「グルーヴコースター」「炎の神秘龍」「氷の神秘龍」を イシホル、ロキルシで危なげなくクリア。難易度が低いダンジョンばかりで運がよかったです。 そしてついに目標達成! わっほい! さあ、約束の時だ。 この際だ贅沢は言わない! フウかルカ、どっちでもいいYO!!

時が満ちた……

パズドラ プレイ日記43

はい。というわけでネタがないので今回はBOXの中で使ってる or 使えそうなモンスターを紹介。 完全無課金でも結構揃うものですね。目下のところ欲しいのは「ヴィーナス」ですが リーダーとして「麒麟」「ハク」も欲スィ。サブメンバーが揃ってるのですぐに実戦投入可能です。 「ホルス」でもいいんですが、ちょっとサブ候補が弱いので微妙な感じ。

ロキは出たとき正直ガックリしたものですが、天ルシと組んで 耐久パで活躍してます。HP3万近くいくしね。産廃と言われまくってますが意外とアリです。 ラクシュミーちゃんは覚醒能力に期待。スキルがアレな分、超強力なハズ(懇願)。

【ガチャ限定】

【降臨 / 敵ドロップ】

パズドラ プレイ日記44

はい。というわけで一週間、ECOコラボ天国のみ延々と回してました。 最終日現在タイニー24匹、ダンプティ3匹げっと。一応今日中にもう一回行く予定です。 25匹あればスキルマ期待出来そうですね。ヴィーナスいませんが

とりあえずイシホルで一度も事故死することなく難なく回せました。 ただ油断するとヒヤッとするので適度な緊張感があり面白かったです。 攻略のポイントとしてはB6で出現するペペン・アルマに気をつけろ! ですかね。

「てややー」で21,330ものダメージを食らいます。高火力パだとHPの確保は難しいのでほぼ即死。 試してませんが恐らく敵のHPが少なくなってから使うと思われるので、 そこまで警戒することはないかな? 自分は念のため威嚇とか使いながらノーダメで倒します。

ペペンさえ倒せればあとは死ぬ要素はほぼないです。ボスのタイニー・アルマは HP50%未満になると確実にヒーリングで全回復してくるので、 半分ギリギリまで削ってから威嚇、ギガグラを使いトドメを刺すのがベスト。 コラボ系ではかなり難易度が低いのでまだ天国に行ったことない人は 思い切って挑戦してみてはどうでしょうか。案外いけますよ!

石未使用でも結構集まります。ドヤッ!

パズドラ プレイ日記45

はい。というわけで今月はスキル上げ月間。先週のECOコラボに引き続き 念願の(?)ポリンの塔がやってきました。復刻ダンジョンは一週間単位で 今後はやるそうなのでかなーり嬉しいですね。 2、3日だとドロップ2倍があっても無課金には厳しいですし。

そんなわけでスキル上げをサボっていたモンスターも今回でまとめて処理。 とりあえずヴァンパイアロード、ハイランダー、エンジェリオンをスキルマに。 タイタンは4までアップ。あとはジーク用にマーリンを30匹程度確保。 タイタンはトータルで20匹ぐらいスルーしてるんですが確実にアホの子と思われます。

当初マスリンは作らない予定だったんでモリりんは売っちゃってました。 がポリンが結構ドロップしちゃったのでマスリン作ってスキルレベル2まで上げました。 まぁ使う機会は当分先かな。村井氏の動画見てると使えそうな気になるんですよねw

相変わらずのデーモンの塔。スタミナ50でこれは正直笑えない。 上級マラソンがオヌヌメ。

パズドラ プレイ日記46

前回書き忘れてたネタ。ECOコラボでダンプティーちゃんを3匹ゲットしまして。 前に取っておいた1匹と合わせて計4匹ロキきゅんに合成させたわけですよ。 そしたらなんとスキルレベルが3もアップ!! ウチのロキきゅんは天才なのではなかろうか

で、マーリンがボックスを圧迫していたのでちょうど来ていた勇者降臨でベルセルクをサクっとゲット。 30匹合成で5アップしました。イチタリナイ……。まぁ使わないので次回のECOで上げればいいや。 タイタン、マスリン、ダークゴーレムもその時にまとめて、ね。

あとは神羅万象コラボが10月にまたやるみたいなのでピエのスキルマ全力予定です。 はっきり言ってアレは過去最大級の苦行だったんですがまぁあと2上げるだけなので我慢我慢。 素材の確保とコボックルのレベル上げ。二重三重にマゾいので心を無にしないとやってられません

そういえばゴッドフェスもちょこっとだけ回しました。今回は中華に新和神とハズレが少ない珍しいフェス!  これは回すしかないでしょう!! 麒麟、ハク、クシナダ、海山狙い。最悪四神ならどれでもサブで使えそうだしOK!  さぁ我が元に来たれ神!!

…………。石30個使って燃えるゴミゲット! やったね!!(白目)

パズドラ プレイ日記47

というわけで色々と進化やら上方修正やらが来て、いわゆるテンプレ的な ものが大きく変わりつつあります。自分が目指している回復パ周りの 現状を書いていきましょうか。以下理想パ

フウout、エンジェリオンinです。ふわふわに回復タイプが付いたのは実に大きい。 無理やりセイレーンを使う必要もないし、5ターンの防御態勢で小回りが利きます。 ダブル防御態勢と違って副属性の木を消さないし。HP結構あるし。

バステトの究極進化で回復タイプが付いたのも面白いですね。バステト回復パ。 LSの16倍にエンハンス3倍で48倍攻撃!! 常時7コンボはキツいですがCTWで ボスだけ確実に発動すれば十分過ぎますね。 どちらにしろヴィーナスは必須だと考えてます。旧西洋ゴッドフェスはよ。

以下当面の目標

現在のイシスパ。時魔out、ヴァルinで火力up!

パズドラ プレイ日記48

はい。というわけでまだまだスキル上げ強化月間ですぞ。 アンケートダンジョン123でそれぞれダークドラゴンナイト、ヴァーチェ、ドラゴンナイト をスキルマにしました。やはり3日間+2倍期間有りだと格段に楽。 まぁ今のところ使ってないので最終進化させてないし倉庫番ですが。

前回の分と合わせてそれぞれ20匹ぐらいの合成で済みました。見事に期待値通り。 やっぱ魔剣士系は上がりやすいです。今後バランスパを構築することがあれば使うかもですね。 それにしてもバランスパって人気ないんですかね? ヨミの究極進化でバランスが付けば流行るかも?!

さ~て次は神羅でピエのスキル上げ! アンケ6はキングヒカりんがいいな!

社員疑惑。

パズドラ プレイ日記49

というわけで新・神羅万象コラボ上級に一週間篭りっぱなしでした。 ピエのスキル上げ用にウエハーマン10匹コボックル10匹ゲット。 一度だけサイガに遭遇してゲットしたので進化用にさらにウエハーマン1匹と 聖龍石2匹を確保。まぁこんなもんでしょ。

ピエは現在スキルレベル5なのであと2アップ必要。ぶっちゃけアンケートダンジョン6で ピエが選ばれると思うのでモチベーションが上がらなかったのと、 前回と比べてややドロップ率が下がってる気がしたので10匹で切り上げました。 そもそも使う機会があるのかどうか怪しい

それより確実に回復パで使うであろうキングヒカりん用にキンゴル集めの方を 優先しました。現在15匹!! 以前4匹合成して2上がったので割とすぐに スキルマになるのでは、と期待してます。

さて今後一番の注目はゴッドフェスアンケートですね! もちろんヴィーナスに入れました。 タイニーちゃんのBOX占有率がパないので。んー順当にいけば麒麟、ハク、海山、クシナダ 辺りが上位に来るでしょう。下位でもいいのでヴィーナスたんも滑り込んで欲しいナリ。 次のゴッドフェスは過去最大級に全力ですよ!!

社員疑惑 part2。叩き割りたい、この笑顔

パズドラ プレイ日記50

ウチのギガンテスがこんなにアホなわけがない

というわけでまだまだスキル上げ月間継続中ですよ奥さん。

……。ポリンの塔からもしや、とは思ってたんですが疑念が確信に変わりました。 ウチのギガンテスはアホの子だ。見た目通りの脳筋です。 アレか。友情ガチャ出身の庶民派だからか。

ま、ギガンテスはチェイサーと組み合わせて制限ダンジョン用に使う予定で 出番は当分先だから別にいいんです。無問題。チェイサー持ってませんが。 そんなこんなでいよいよですねアンケートゴッドフェス!! 次回! 驚愕の結末か?!  あるいはお察しスルーなのか?!

パズドラ プレイ日記51

さぁいよいよやってまいりました。アンケートゴッドフェス。 上位15種類がラインナップに並ぶという初の試みです。自分は回復パの構築を 目指してるのでヴィーナスに投票しましたが7位に入ってましたね。わっほい!  いやー正直入ってなかったらスルーしてたかも。

それにしても豪華絢爛な面々ですねー。場違いなのがチラホラ見えるんですがツッコんだら負けかな。 ……。いやいやいや。ネプチューンとかアマテラスとかどの層からの支持ですか。 ハズレ枠を無理やりねじ込む為の廃人連中もしくは運営の嫌がらせにしか見えません。 ホントに公正な集計結果か微妙なところですが……まぁ運営を信じましょう。

今回の為に用意した魔法石はなんと55個! 無課金でここまで貯めたのは初めて。 いつもなんだかんだで使っちゃうんですよねー。そして後悔、と。 今回はちょうどタイミングよく通算ログイン200日目のボーナスがあり、 10個もらえたのでいつもより大目です。これは大きい!

最近のフェスではラクシュミーやアメノウズメとか大ハズレばっか引いてたので 今回で挽回出来ればいいな。それでは祈りを捧げつつ……我が元に来たれ神々!!

はわわ。ヤバいの引いてもうた。全結果は以下参照。マーメイドから11回。

1位と3位が出ちゃったじゃないですかやだー。11回で金6個とか金率高杉ィ!!  ペルセポネとハーデスはフェスじゃなくてカーニバルの方ですね。 そして確率の壁を越えて今回もしゃしゃり出てきたアメノウズメに草不可避。

ヴィーナス出なかったかー。ホルスパ、回復パをすっとばして麒麟パが完成してしまうとは。 サブメンバーもほぼレベルマだし残る課題は麒麟とイースのスキル上げ。 気長にぼちぼちやりますか。当面はガチャ封印でBOX300まで拡張予定。 ヴィーナスは諦めてないので旧西洋が来たときだけ狙います!

パズドラ プレイ日記52

ネタがないので画像だけ。手抜きここに極まれり

チョキメタうまーの図。いつもこうならいいんですが。 やっぱりスタミナ100あると色々捗りますね!  ヘラの究極進化に必要では? という噂があるのでとりあえず2匹キープ。

暫定麒麟パ。+はまったく振ってません。う~みゅ。現状だとやはりHPが低いですね。 ダンジョンによってはエキドナout、マスリンinがベターかも。 当初ヴァル297作るつもりだったんですが、麒麟297に変更予定。 まぁ現状最強の一角だしフレンドにもメリットあるしね。

パズドラ プレイ日記53

はい。久しぶりの更新です。最近はもっぱらゲリラばっかり回っててアレな感じです。 まぁ丸一年毎日プレイし続けたらそりゃー飽きもしますがな。 この間麒麟をゲットしちゃったもんだからこのゲームは制覇したも同然だなと。 そういったある種の燃え尽き症候群的な状況なのです。お察し下さい

そういえば友情ガチャ、レアガチャともにラインナップがリニューアルされたようで。 友情ガチャでチェイサーとかいわゆる幻獣枠モンスターなど当たりが大幅に増えました。 その代わり(?)レアガチャにはカラドラなどハズレ金卵が増え、実質プラマイゼロな感じ。 う~みゅ。良いのか悪いのか微妙なところですね。

とりあえず麒麟のテンプレパが完成(全員LvMAX)したので後はヴィーナスを引くのみ。 次のゴッドフェスは5回回そうと思ってます。本当は年末までとっておこうかと考えてたんですが このままではモチベーションの維持が難しいので突撃します。 年末はフェススルー、時魔のスキル上げでもしながらのんびり過ごしますかね。

※ぶっちゃけ『魔法使いと黒猫のウィズ』の方に興味が移ってます。 こっちもおもろいよ!!

パズドラ プレイ日記54

はい。やってきましたよゴッドフェス! 今回のラインナップは 旧西洋とエジプトというハズレが少ない組み合わせ。旧西洋は4、5ヶ月ぶりかな。 回復パの構築上ヴィーナスがどうしても欲しいんですが随分長いことお預け状態でした。 早いとこBOXのタイニー軍団を処分しないと圧迫死してしまう!!

とりあえず旧西洋に関してはセレス、ネプチューン、ハーデスを所有してるので赤い人も含めて ヴィーナス以外は不要。エジプトはイシスのみ所有なのでバステト、ホルス、ラーの順番で欲スィ。 黒い犬は……まぁ三色限定なら使い道あるかな? さすがに年末まで待たせないだけの魅力的な顔ぶれ。 きときとしてきた! さぁ我が元に来たれ神々!!

バスにゃんきたー!! 上位互換のバステト回復パ出来るやん!!  わっほい! これは前回から引き続き大勝利ですね。全結果は以下参照。5回です。

「ヴァンパイアロード」「バステト」「ラー」「ナーガ」「タナトス」

地味にラーが嬉しい。ターン数の短い固定ダメージ持ちは貴重です。ステータスも高いし。 サタン降臨でリーダーで使えるかも?! 太鼓コラボ復活はよ。

パズドラ プレイ日記55

そういえばなんでウチにはヴィーナスたんが来てくれないんですかね?(威圧) もう随分と欲しい欲しいと言ってますが、そろろそデレてもいい頃合なハズ。 さて近況ですが麒麟を使ってスペシャルダンジョンをサクサクと攻略してます。 フレンドはホルス。

LF麒麟だと道中がダルかったり安定しません。ホルスの方が格段に楽。 スペダン程度なら20倍でもボスは余裕ですのでオヌヌメです。アングリーバード、 CDコラボ、滅びの機械龍をクリア。海賊龍はなんか難しそうなのでスルー。 最近は海山が流行の兆しを見せていますがなんだかんだで麒麟はやっぱり強い!  光寄せしやすいし、指定4色なんて盤面にあれば余裕です。

ただ普段使いにするには面倒なのは事実。なので今後もイシスは活躍する予定です。 というわけで次の目標は究極素材の確保にツインリット降臨! バステト回復パで行けそうかな?  と思ったんで暫定ですが組んでみました。果たしてノーコンなるか?! 決戦は来週だ!

パズドラ プレイ日記56

ツインリット無理ゲー説(白目)

はい。というわけで突撃してきましたよツインリット降臨。 結論から言うと愛らしいリット軍団に全員バインドされた挙句、 じわじわとなぶり殺されました。 ヤツらは恐らく悪魔タイプが付与されているに違いありません。

一応貴重なデータは取れました。バステト回復パで光1、木1含む5コンボで 駄目だったということ。6コンボが正解かな。それ以上だと全滅させちゃいますね。 はっきり言って難しいです。というより運が絡むというか。やっぱりゼウスパ安定なのかなぁ。 ゼウスなんて持ってないYO!! orz

イシス用に1体確保する予定でしたが2体必要だと判明し現在絶望中です。 たまドラみたいに大盤振る舞いしてくれることを切に望みます。 そういえば言い忘れてましたが+貯金の行き先、結局ヴァルキリーにしました。 無課金でやる以上無駄な振り方は出来ないし。ヴァルなら色んなパーティに使うので無難かなと。

強い(確信)。297まで頑張ります。

パズドラ プレイ日記57

今週も色々行ってまいりました。最初はイザナミ降臨!! 麒麟パのサブに光イザナミが欲スィ。 とりあえず地獄級でお試し。LF麒麟で行く予定でしたがフレンドに麒麟がたまたまいなかったので、 結局いつもの麒麟ホルス。結果はノーコンクリアで一回目でドロップ!! まぁ闇ですが

2秒間でも気合の連続4色消しでなんとか削りきりました。 もちろん最短ルートをじっくり考えた上でしたが、 意外といけるものですね。初期配置が非常に簡単だったので20倍で かなり削れたのが大きいです。まぁ闇の方なら攻撃力が高くないし楽勝かな。

イザナミは今後光が出るまで足しげく通うつもりです。お次はカピバラさんコラボ(極)と 碧の海賊龍(地獄級)。こっちは回復パで行けました。カピバラさんの方は ホワイトさん×3をスプレッドキャッツで難なく突破。むしろボスの方が雑魚だったりw  碧の海賊龍はAppBankの攻略記事 を参考にこんなパーティで挑戦。↓

まさかのネギin。回復力高いし鉄壁の構えで万全や! と思ったんですが タイミングがよく分からず構えを使う前に倒しちゃった。 ネギよりセイレーン入れた方が確実に安定しますね。大ポカ。まぁ勝ったから無問題!

そういえばキングヒカりんとギガンテス(アホの子)がようやくスキルマになりました。 キンゴルをストックする必要がなくなったのは嬉しい。チョキヒカに進化はよ。

パズドラ プレイ日記58

Twitterでハンターコラボガチャ全力と言ったな。あれは嘘だ

というわけでハンターコラボ、ガチャはスルーの方向で。キルアとクラピカが欲しいと思ってたんですが 動画観てあまりの金率の低さに絶望ですよ奥さん。そもそも引いたとしてどこで使うのかという問題も。 クラピカを麒麟パで? いやいや23ターンは重すぎる。なんだかんだで威嚇系エキドナ最強説は揺ぎませんね。

コラボガチャってスキル上げがしにくいのが欠点です。今後も素材とか出ないだろうし。 旨い商売ですよねー。キルアをリーダーとして使うのもフレンドが減っていくことでしょう。 そう考えると。。。ね? せめてクラピカが回復タイプだったらなぁ。

現在魔法石は38個。年内には40個に達しますがこれをどう使うか目下の悩み。

う~みゅ。やっぱ1かなぁ。ヴィーナス引いたらしばらくはガチャしないだろうし。 本当はプラマラに使いたいんですが、ランクが低いのでもったいない気がするんですよね。 今まで基本的にゲリラとスキル上げ最優先でランク上げは一切やってなかったんですけど 上げた方がいいのかな? と思い始めました。

パズドラ プレイ日記59

あけましておめでとうございます。今年もプレイ日記頑張ります。 今後の予定ですが『ダークソウル2』が発売される3月でパズドラ プレイ日記は 一旦休止、ダークソウル2 プレイ日記が終了した後に再開するつもりです。 直前になったらまた告知しますのでよろしくです。

さてさて。今年のパズドラの目標ですが

こんな感じで。正直普段使うキャラは大体育成終わってるので 今後はランク上げ優先でやりたいですね。プラマラしたいのでスタミナ もっと欲しいです。効率が全然違うだろうし。土日スタミナ半減もう来ないのかなー。 あれかなりの苦行だったんですがまたやりたいです。

そういえば前回迷ってる、と言った魔法石ですが、 20個使ってBOXを400まで拡張しました。 ヴィーナスゲット後にフレンドを100まで拡張予定。

パズドラ プレイ日記60

はい。というわけでイザナミ降臨、リベンジしてきました。パーティは前回と同じくLF麒麟ホルス。 麒麟と比べてホルスは回復力が高いので両麒麟よりやりやすいかも。 結果は光イザナミ1コン×2回クリアでドロップ。両方ともボス戦の回復枯渇でゲームオーバーになりました。 ……。スキル禁止10ターンとか無理ゲーにもほどがある

せめて5ターンだったらなんとか耐えられますが……確かにこれは論外だわ。 この難易度でスキル上げはちょっと無理ですね(現時点では)。安定して回せる方法が出てきたら考えます。 さてさて。ネタが少ないので困ったときの戦力確認。初となるBOX紹介です。 さぁ華麗なる無課金BOXをとくとご覧あれ! ※光イザナミ取る前のSSです

闇属性の放置っぷりがひどいw まぁ無課金だと「あとで使うかも?」というモンスターは どうしても育成が後回しになりますよね。レギュラーメンバーを育てるので精一杯です。 ついでにスキルマにしたモンスターリスト。

パズドラ プレイ日記61

はい。前回のイザナミに続きサタン降臨、挑戦してきました。サタンさん使う予定ないのに何故か。 回復タイプの充実のためサキュバスが欲しかったから。それだけ。確定ドロップなのが嬉しい。 パーティは安定の麒麟パで。フレンドはいつものホルスではなく麒麟。ガチです。

結果はサタンさんの先制攻撃以外は一度もダメージを受けずに完封勝利。 回復なし制限かつサタンさんが闇属性という条件は麒麟パと相性が良すぎでしたね。 勝手に難しそう、というイメージを持ってましたが簡単な部類だったみたい。なーんだ。 光イザナミさんの試運転も兼ねてましたがスキル使うまでもありませんでした。

そんなわけで無事サキュバスをゲット。早速リリスに進化させ、 ゴーストリング15体食わせて一気にスキルマに! リリスちゃん賢い!  てゆーかどうでもいいスキルほど上がりやすい気がします。 そしてフウは1も上がらない orz

今回はこんなパーティ。全員全覚醒済。イザナミレベル低っw

パズドラ プレイ日記62

はい。というわけでキューピッドが欲しかったのでヘラクレス降臨行ってきました。 が惨敗ッ!! ボスまでたどり着けず。うーみゅ。麒麟パだとやっぱりドロップ欠損が 多いのでドツボに嵌ると抜け出せない危険がありますね。ヘラクレスはホルス安定かも。

今回は自分の非イベント時のスケジュールについて書きますね。なんとなく。 以前はカラメタのゲリラを最優先で回ってました。現在は火水木の育成が一段落つき 光をメインで育てているためペンドラ牧場は効率が悪い! ということでゲリラは チョキ系のみ回ってます。最近は頻繁に来るしね。

で、それ以外の時間はランク上げとプラス集めのため 平日はヒュペリオ系の3フロア目(ドロップ1.5倍のとこ)、 土日は天海神というド定番のマラソンしてます。 やってて感じたんですがヒュペリオ系はかなりプラスが落ちやすいです。一日3~5個ぐらい。 正直低ランク向けだよねーと敬遠してたんですが、中ランク以上こそ行くべき!!

さてさてもうすぐハローキティコラボが始まりますね。回復パ要員にシナモロールは 是非欲しいところ。石は40個ありますのでシナモンが出るまで回そうと思います。 金はいらないので! 次回、結果発表に乞うご期待!

無課金でもハイパーヴァルキリー出来たよー! 強い(確信)

パズドラ プレイ日記63

さてさて。ハローキティコラボですよ奥さん。特に思い入れはないんですが エンジェルシナモンが回復パで使えそうなのでガチャ回してみました。 基本的にコラボキャラはあんまりパーティには入れたくない派です。 なので今までコラボガチャ回したのはCDコラボのみ。

エヴァもアイルーもバットマンもハンターハンターもスルー。 ですがシナモンは性能もさることながら銀卵だしビジュアルもいい!  逆に金卵は入りません。プリンはサタンの方がいいし、ヴァルキティも時魔の方がいい。 というわけで超久々にまわします! Let's Party!!

「マイメロディ」「ハローキティ」「シナモロール」

キタコレ! 3回目で出ました! わっほい。シナモンしか眼中になかったんですが 調べてみたらマイメロの方も当たりっぽい。これは大勝利ですね。最近ガチャは絶好調。 さぁあとはヴィーナスを引くだけ。そろそろ、ね? お願いしますよホント。

続いてダンジョンも簡単そうなので行ってきました。サクっとクリアして石回収。 王国に入ったらいきなりキティン&ミミーナと遭遇。 コラボキャラにしてはやたらステータスが高いですね。 さすが幻獣枠といったところ。さぁ来週は光の歴龍でエンジェル狩りや!

パズドラ プレイ日記64

はい。というわけで通算ログイン日数が300日を超えました! わっほい!!  ついでにランクも200を超えました。267まで遠いですが、 ようやく一つの節目を迎えた気がします。

いやー感慨深いものがありますね。最近このサイトを知ったという人に説明しますと パズドラは最初にAndroid版(Nexus7)で2012年の12月に開始。 ゴッドフェスの度にちまちまと課金してランク170ぐらいまで上げたんですが、 モチベーションが下がり一旦停止。

その後2013年4月からiOS版(iPod Touch)で新規一転、新しいアカウントで 無課金プレイを開始しました。正直自分は今の方がパズドラを楽しめてるので、 やっぱりある程度制限がある中で試行錯誤するのが性にあってるみたい。

さてさて今週はキューピッド狙いで光の歴龍超級を回ってました。 1.5倍、2倍時にそこそこ回ったんですが一向に出る気配なし。 う~みゅ。スペダンは結構ドロップしやすいと思ってたんですがね。 まぁそのうちレアガチャのハズレで出るでしょ。

続いてツインリット用にゼウス降臨行って来ました。いつもの麒麟パです。 結果はキマイラにぬっ殺されて1コンクリア。初クリアだったし実質ノーコンですね。 光イザナミがレベルマじゃないので日和ってイース入れたのが敗因かな。 光イザナミの防御スキル使っていれば十分にノーコン可能だったと思います。

パーティはこんな感じ。ふわふわout、ヴァーチェin。

パズドラ プレイ日記65

いよいよ開催ですね2周年記念イベント。今回のゴッドフェスは旧西洋+旧和+中華。 ヴィーナス狙いの自分としては回すしかないですね! 同時開催は木カーニバルなので メイメイも欲スィ。神寄せバステトパ。まぁイザナギも必要なのでメイメイが来たら来たで またゴールが遠のく感じですがw

今回のために用意した魔法石は50個! 流石に何か1体ぐらいは良いのが来るハズ。 ……来てもいいのよ? むしろ来て下さいお願いします。緊張しますね。 最近の強い引きは今回も発揮なるか?! さぁ我が元に来たれ神々!!

……。I・RA・NA・I

圧倒的コレジャナイ感。あぁ、やっぱり今回も駄目だったよ。うん。知ってた。 別に期待なんかしてなかったし。時代は木パだよねー。ゼウスパだよねー。 全結果は以下の通り。

Q.ねぇねぇ今どんな気持ち? 石50個でゴミが10体増えたのってどんな気持ち?

A.死にたい(即答)。

パズドラ プレイ日記66

ぅぃース。前回の爆死でモチベーション下がりまくりです。まぁよくあることですがw  正直ああいう結果だと課金してもっと回したい衝動に駆られます。 ですがやっぱり今まで無課金で苦労してきたことの意味がなくなるので……我慢我慢。 そんなときはニコニコやYouTubeのガチャ動画を見るのが自分流。

動画をアップされてるのはほぼ課金組。自分が出来ないぐらいの連続ガチャで 自分以上の爆死してるのを見て衝動を鎮めます。 いわゆるメシウマ効果で溜飲を下げるワケですよ。 一緒に一喜一憂するのもまた楽しいですし。

やったーヴィーナスたんがスキルマになったよー!!(錯乱)

……。むしゃくしゃしてやった。CTWなら誰でもよかった。今も反省していない。 ヴィーナスのことを考えるのはしばらくやめよう。出ない。趣味パより実用パを優先しよう!  安定のサタンパやサタンパ。無課金の星ですよサタンさんは。 デューク、ロキ、ペルセポネ、ケルベロス(入手予定)で全員スキルマならかなり強いハズ。

……でもいまさら闇育成?! って気がしないでもないです。 いっそのこと光を極める? でもプリンとかいないしなぁ。うーみゅ。 パンドラ欲しいナ。受難の時ですね。

パズドラ プレイ日記67

パールヴァティーの使い道について本気出して考えてみた。 光パールは体力タイプで木3倍。一見強そうにみえますが、 バランスエンハがかからないという絶妙な調整。じゃあ属性強化を多めにして列パ?  緑ソニア、アヴァロン、フレイヤ、アルテミス、ミカエル、、メイメイ、 アスタロト、レイアネコ、ファフニール、グリフォン、木ヘラ辺りが候補ですかね。

……。入手難易度高すぎだってばよw 完全に廃課金者向けですね。 意外と面子は揃っててイイ感じかもしれません。 ですがそれだったらクーフーやディオスリーダーで 木花火+マイメロ強化+バランスエンハの方がお手軽でもっと火力出ますよねきっと。 クーフーだと585.9倍でディオスだと797.475倍。列強でこれ以上出せるの?! って話。

結論としてはパールは火バランス安定。サブが揃っているならペルセウスを使いましょう

そんなわけで今週はアテナ降臨ノーコンクリアしてきました。 いつもの麒麟パ。ポイントはイザナミinで闇属性を入れない点。 B3のジーク戦でスキル溜めが安全に出来ました。 まぁ整地しようとしてミスりましたけどもw

最後のアテナ戦は1回4色消しミスがあり、かつ「終わりにしましょう!」が来る前に倒したので あと2ターンは猶予があった計算。麒麟パなら割と余裕がありますね。 ……ゴッドフェス? ゴーレムフェスならありましたがなにか。

パズドラ プレイ日記68

ついに麒麟の究極進化がやってきました! 体力タイプが付きましたね。副属性は光。 水が良かったんですが……。流石に強すぎるか。体力寄せ麒麟パを考えてみました。 アポロン、あわリン、マスリン、クロノタートルとか。強い……けど圧倒的に美しくないw

どこかのまとめサイトに載ってましたが、エンハなしで普通に光寄せで十分強いパーティ。 アポロン、ヴァル、光メタトロン、時魔でスキブ5、延長3、変換2、威嚇、バインド回復。 ……。美しい。HPも回復力も多い。やっぱ目指すならこっちでしょ。 ヴィーナスは諦めてアポロンゲットに全力シフト。

サタンパの構築も考えましたがどうにも性に合わないし今更すぎ。 今後の方向性としては麒麟パのバリエーションを増やして行こうかと思います。 せっかくヴァル297作ったんだし生かしたいですよね!

はい。というわけで以前告知しましたが改めて。 「パズドラ プレイ日記」は今回で一旦休止になります。 来週からは「ダークソウル2 プレイ日記」が始まる予定ですのでお楽しみに!  最後に現在のBOXを公開です。光が充実してきましたね。闇は相変わらず

ダークソウル2 プレイ日記1

―――――― 絶望を焚べよ ――――――

はい。というわけで待ちに待った「ダークソウル2」ですよ奥さん。 まぁどんなゲームか、というのはもはや説明不要でしょう。 Amazonで購入したんですが、前作に引き続き特典で 特製マップ&オリジナルサントラが付いてきました。 マップはネタバレになるのでクリア後にゆっくり眺める予定。

ちなみに前作「ダークソウル」はなんだかんだ文句を言いつつも 結構やりこんでます。プレイ時間は恐らく2000時間は超えてるかな。 DLCのエリアが気に入って延々と白霊でマヌスたんをぬっ殺す作業を繰り返してました。 ぶっちゃけデモンズの方が好きなんですが、あまりにも過疎ってたので……。

さて今回の舞台は「ドラングレイグ」。「ロードラン」とはまた違う場所、 違う時代っぽいですね。パッチは皆勤賞で登場するのかな? 早速ゲームスタート。 ……ってあれ? キャラメイクは? システム設定後、いきなり始まったよ?!

あーびっくりした。現在の装備は異国シリーズ。チュートリアル(?)中は外せないのかな。 素性不明、どこの誰かも分からない亡者になりかけ。 一瞬何か間違えたのかと思いましたがそういう演出なのでしょう。もうちょっと進めると……。

ダークソウル2 プレイ日記2

この体こそが生の証

はい。というわけで序盤も序盤。デカいネズミが俳諧してますね。 攻撃はしてこないみたい。道中で茂みに隠された(?)獣道を発見。 明らかにヤバげな足跡が。何かいるんだろうなーと進むと……いる。 なんぞこれ。めっちゃ強いんだろうけどこの時点で倒す人いそう

素手じゃ到底かなわない敵であろうと予測。スルー安定です。 さらに先に進むと変な家に到着。扉をあけると中には不吉な婆さん連中が。 いやーんなこと好き勝手言われてようやくキャラメイク開始。 名前を思い出して下さいとな。ああ、なるほどね。そういう流れか。

とりあえず素性は前作から引き続き「持たざるもの」、おくりものは「なし」を選択。 まぁ当然ですよね。ただ、前作の「持たざるもの」は装備が貧弱な代わりにステータスは高めでした。 今作はステータスも最低ですのでやりごたえがあります

当然キャラメイクが終わったら裸状態。てゆーか今まで着ていた服はどこへ。 異国シリーズはロストかな、と思ったんですが装備確認したらしっかりありました。 何故脱いだし。なんだ武器と盾がないだけかー残念。

ダークソウル2 プレイ日記3

はい。というわけで「隙間の洞」でまだ引っ張るよ。 不吉なお婆さん連中と一緒にいた女性ミリベスさんにお話を伺う。 婆さん×3は火守女だったらしい。ぇぇぇ。それは聞きたくない情報だった。 もう一人いた、ということは旅先で会うかもしれないですね。

今更ですが恒例のメニュー画面チェーック!!  武器は左右に3つずつ、指輪は4つ装備可能になってますね。 これは素直に嬉しい。ただ装備重量があるのでフル装備、 というケースは当分なさそうです。

ステータスは「持たざるもの」だと全て6。「生命力」がHP、「持久力」がスタミナ、 「体力」が所持重量アップするらしい。前作より細分化されて分かりやすくなったかも。 当然今作も「生命力」初期値縛りでプレイします。まぁ行ける所までね。 「適応力」という項目は前作の「耐久力」に相当するのかな? 罠ですよね

属性は炎、雷に加えて「闇属性」が追加されてるみたい。 そういえば前作でも神聖攻撃力とかありましたが空気でしたね。 「俊敏」というステータスが非常に気になりますね。 「様々な行動」ってなんだろう?

ダークソウル2 プレイ日記4

そんなこんなで「隙間の洞」を抜けて「マデューラ」に到着。サザンアイズか。(それはマドゥライ) 道中では「女神の祝福」「たいまつ」ゲット。「たいまつ」の使い方がイマイチよく 分からなかったのですが恐らく貴重なモノなのでしょう。 途中白い霧があちこちありましたが全スルー。 逆にスルー可能ということは重要な道ではないということ。

家の二階に宝箱発見。「人の像」ゲット。 「人の像」を篝火にくべると一定時間黒ファンに侵入されなくなるそうな。 ほほー。そうきたか。そういう指輪が登場するのかと思ってました。 召還の指輪があったし。「人の像」は「儚い瞳の石」って感じか。 もったいなくて使えない罠。

篝火にアイテムボックスが登場。あー木箱ね。なんかインターフェイスがすごく 使いやすくなってますね。木箱は相当な不評でしたしw  頻繁に使う機能だし改善はGJですね。

篝火は転送も最初から可能みたい。サムネイル付きで非常に分かりやすい。 てゆーか前作でもこうすれば良かったのに。オープンワールドでも やり方によっては快適に出来るものですね。フロムの谷村さんは非常に優秀な人とみた。

ダークソウル2 プレイ日記5

はい。というわけで「マデューラ」探索。あーここが今回の拠点になるわけね。 早速鍛冶屋発見。鍵が必要とな。後々開業する予定なのかな。 「心を失くしたソダン」さん。青ニート枠か。 情報提供のほか「青教」という誓約も結べます。 ジェスチャー「歓迎」もゲット。

「4つのもの」というキーワード。まぁ前作の「王」ですね。 前作から踏襲してる部分が多いので、プレイ済の人は分かりやすい。 色々道案内してくれますがとりあえず「巨人の森」とやらに行けばいいみたい。 差し当たり武器と盾が欲しいナリ。

「緑衣の巡礼」さん。今回のかぼたんか。みどりさんと呼べばいいのか。 レベルアップ&エスト瓶強化担当。うん。やっぱり人の温もりというか、 一見無駄に思えるプロセスも雰囲気作りには必須だと思うんですよね。 篝火でレベルアップとか味気ないにもほどがある

「王」にあいなさい、「ヴァンクラッド」。なるほど。よく分からん。 小高い丘らへんに「覇者の石碑」。「覇者の誓約」発見。 おぉこれが噂の。上級者向けですね。力石ってなんぞ。誓約レベル上げ用かな。 ……ってさらに難しくすることが可能なんですかね。

ダークソウル2 プレイ日記6

というわけで装備を求めて「朽ちた巨人の森」に到着。 をを。小川が流れるのどかな土地ですな。川に入ったら即死かなと思ったんですが 安全でした。ちらほら見えてるアイテムが気になりますが……。

そんなこんなで亡者兵登場。亡者というよりアメリカのB級映画に出てきそうなゾンビですが。 ちょっと進んだところで篝火発見。当面はここをベースに装備集め。 「ショートボウ」「亡者下級兵の直剣」「亡者下級兵の兜」「亡者王国兵の鎧」ゲット。 ってか敵ドロップは一定時間で消える?

川に流されたみたいで消えちゃったモノがありました。バグかな。すぐ取らなきゃですね。 とりあえず直剣が使えるように筋力を1アップ。 レベルアップではどのステータスを上げてもHPは上がりますね。 梯子を上った先には開けた場所が。

「折れた直剣」「バックラ-」ゲット。技量が足りてない。 筋力じゃなくて技量を要求される盾もあるのか。 マフたんのところでカイトシールド売ってたし出来ればカイトにしたいなぁ。

ダークソウル2 プレイ日記7

マデューラを改めて探索。「防具屋マフミュラン」さん。 ハードレザーシリーズ、下級兵シリーズ、大鷹シリーズを売ってますね。 盾は3種類ですが物理カット100%じゃないので買うことはないでしょう。恐らく。 「楔石の欠片」発見。アイテム類は前作から引き続き登場してるのも多いです。

大穴の下にアイテムが大量に!! めっちゃ気になる……。 とりあえず降りてみましたが即死。ですよねー。梯子があれば…… 結構行けそうな高さに見えるんですが。前作と比べて判定厳しいのかな。七色石欲スィ。

「錆付いた硬貨」「雫石」ゲット。雫石ってインタビューとかで貴重だと 聞いたんですが結構ドロップしますね。まぁ最初は気にせずにガンガン使っちゃいます。 「雫石」をドロップする敵は15回倒すとリスポーンしなくなるとか。 そういう敵少ないのかと思ってたら結構います。

半分ぐらいかな。これは結構重要かもしれませんね。死んでも何度も挑戦すれば そのうち難易度が下がる仕組み。モチベーションも維持出来るし非常にありがたいです。 よく考えられてるなぁ。ただソウル稼ぎはしにくくなるのがネックですがw

ダークソウル2 プレイ日記8

「朽ちた巨人の森」をサクサク進む。火炎壷兵に苦しめられつつ篝火まで到着。 近くにはハルバード兵が。……ハルバ欲しい。ドロップ狙いでリスポーン しなくなるまで倒しましたが……ドロップせず。ちぇ。下に広がってるエリアには アイテムがちらほら。敵も沢山いそうだしとりあえず後回し。

「行商メレンティラ」さん。物売りのお婆さんですね。 やった「レニガッツの鍵」売ってる!! これで修理出来るじゃん! 「回復」の奇跡もありますが聖鈴がない! そんなこんなでマデューラに鍛冶屋が再開しました。 おお、ショップも結構充実してる。ロングソードとブロードソード、どっちか欲しいですね。

娘さんがいるのか。さらに強い強化が出来そうですね。 色々な装備を試したいので筋力、技量を中心に上げていこうかな。 今作は何故か篝火に触れると耐久度が回復しますね。これは便利。 完全に壊れる前に休憩しないと。前作と比べると減りが早いです。

とりあえずソウル稼ぎ。筋力10、技量9まで上げて 「ロングソード」、「銀鷲のカイトシールド」を購入。 これでようやくまともな装備が整いましたね。 てゆーか今気が付いたんですが、5時間ほどプレイして未だにボスに遭遇してないという。

ダークソウル2 プレイ日記9

まだまだ「朽ちた巨人の森」。篝火から梯子を降りて先へと進む。鍵の掛かった扉がちらほら。 屋上エリアに行くとドラゴン登場!(多分) ヤバいと判断して一目散に逃げたので ちゃんと確認出来ませんでしたw 二度目以降は出現しないので初回限定イベントっぽい。 あー惜しいことした。

トレジャーハンター「ペイト」さん。近くにある門を通ると柵が降りて閉じ込められるらしい。 ほほぅ。気になりますね。……まぁ結論から言うと上から逆走して走破してしまいました。 道中は大したものはなかったです。そして目の前で通過してないのに柵が降りるという シュールな光景が。

再度ペイトさんに話しかけると「白いサインろう石」をもらいました。 ここまでの戦利品は「芳ばしく香る粘液」「理の骨」「青の木盾」「強いソウルの矢」 「ライトクロスボウ」「緑花草」などなど。 敵から「バスタードソード」「ハルバード」をドロップ。

やったね! 念願のハルバード。う~みゅ。強いけど……ステータス要求厳しいなぁ。 とりあえず弓がないことには始まらない!  というわけで技量をショートボウが使える12までアップさせました。

ダークソウル2 プレイ日記10

「朽ちた巨人の森」の続き。ペイトさんがいた所の先、アルマジロ兵(?)と対戦。 重量武器による振り下ろし衝撃波でこっちの動きが遅くなります。 が間合いを取りつつローリング回避後ザクザク。初見撃破余裕です。 今作では盾受けよりローリングの方が有利なのは確定的に明らかなので デモンズ勢としては嬉しい限り。

先に進むとムービーで見た場所が(多分)。たしか一撃死攻撃してくる強敵がいたはず。 ビビりつつ超慎重に行ったんですが雑魚敵だけでした。なーんだ。製品版ではやっぱり 色々と違ってますね。そんなこんなでショートカット開通!! わっほい!

道中で石守(結晶トカゲ)がいました。倒すと楔石の欠片をドロップ。 前作と同じ仕様らしく、逃がしても篝火に触れればリスポーンします。 なので無理に一回目で倒さなくても良いかと。周囲に罠がないか確認すべし。

現在ステータスは筋力12 技量14 その他6です。弓が使えると格段に楽ですね。 ショートボウ万歳。ロングソードも振りが速いので使いやすい。 ハルバード早く使いたいなぁ。

ダークソウル2 プレイ日記11

ついに最初のボス「最後の巨人」に遭遇。 三戦目で撃破! あまりの大きさに若干ビビりましたが 動きが遅いので結構簡単でした。なぎ払いは当たる要素が見つかりませんね

戦法としては単純にダッシュで股抜きして足をザクザク。 すぐに踏みつけがくるので(現状では即死)ヒット&アウェイを忘れずに。 危険を感じたら盾受けよりローリング回避をお勧めします。 HPも低いので無強化ロングソードでも楽勝でした。

あっさり倒すと「最後の巨人のソウル」「丘の鍵」ゲット。 ついでに1万ソウルも!! 序盤でこれは美味しい。早速筋力を20までアップ。 これでハルバード&バスタードソードを装備可能になりました。

現在のステータスは筋力20、技量14、その他6。当分武器盾装備には 困らないでしょう。これからは持久力(スタミナ)、体力(所持重量)を上げていこうと思います。 ただ前作の「ハベルの指輪」みたいな所持重量アップ装備が出てくると思うので 当面は持久力ガン上げかな。

現在の装備:ハルバード 銀鷲のカイトシールド 亡者王国兵の兜  亡者王国兵の鎧 ハードレザーガントレット 大鷹のブーツ

ダークソウル2 プレイ日記12

「最後の巨人」を撃破し「丘の鍵」ゲットしたので今まで開かなかった扉を開けに。 ボス部屋のすぐ近くのは開きませんでした。あれれ? とりあえず覚えておこう。 篝火から降りて橋を渡った先には……重厚な扉が。「王の証を示せ」とな。 むむむ。アレか。大王の封印がなんちゃら的な。

次は順路の燭台があった部屋の扉。アルマジロ兵が大量にいました。 ぇぇぇ。しかもアイテムだけのルートっぽい。ハズレ?!  奥の篝火の近くで「レザー」シリーズゲット。軽くていい感じ。 「巨人は安らかな眠りについている」とか意味深なメッセージも。

ここの篝火、周囲に敵が多くて引き返すのは骨が折れるというか 微妙に無理ゲー気味なので転送で戻りましょう。 ……これ意味あるんですかね? 隠し部屋とか見落としがあったりして。

スを倒した影響か「行商メレンティラ」さんが移動してますね。 そういえばそろそろ別の場所へ、って言ってましたね。 シリーズをプレイしてる人にはお馴染みにアレですな。 先のエリアかなと思ったんですがマデューラにいました。

ダークソウル2 プレイ日記13

というわけで今回のローリングを検証してみました。 どうやら装備重量が最大値の70%を超えるとドッスンになるっぽいですね。 前作までは50%だったので大分余裕があります。これは嬉しい変更。 しかも移動速度は変わらないので重装備が流行るかも?!

「丘の鍵」を使い屋上エリアに到着。ボス「呪縛者」登場。 浮いてる! オーラント王と攻撃パターンが似てますね。 ダッシュからの斬り上げに連続攻撃。最後の回転斬りが格好いい!  攻撃後に結構隙があるのでローリングで回避しつつハルバードでつんつん。

長期戦に腕が疲れつつなんとか撃破。あー疲れた。 「刃の指輪」「呪縛者のソウル」ゲット。1万8千ものソウルが! そういえば篝火の上にも開かない扉があったな、と思い出し行ってみる。 「小さいサインろう石」と噂の「エストのかけら」が!!  エストの使用回数が増えるアイテム。これは嬉しすぎる!!

現在のステータスと装備は以下

レベル27:持久力10 筋力20 技量14 その他6

ハルバード+3 双竜の大盾 アイアンヘルム レザーアーマー  レザーグローブ 大鷹のブーツ 青い印 邪眼の指輪 石の指輪

ダークソウル2 プレイ日記14

というわけでたいまつの使い方をようやく理解しました。 左装備変更で火を消してもタイムは減らないんですね。 なーんだ。一気に0になるのかと思ってました。 じゃあ積極的に火を付けていった方がいいですね。

前回書き忘れてましたが呪縛者を倒す前に色々と見落としがないか 確認してました。「巨人の森」を探索。 道中の白い騎士を倒して「ハイデの騎士の直剣」ドロップ。 屋上エリアの途中、屋根から移動して洞窟エリアへ。

地図を作っているケイルさん。「民家の鍵」ゲット。 民家の扉を開けて「ファロスの石」ゲット。 スケルトン登場。パリィしてくるので油断は禁物です。血痕が大量にw 先に進むと「エストのかけら」が!!

「ソウルの器」はストロアン婆さんに話すとステータスの再設定が出来ます。 とりあえずスタート位置まで戻って付近を探索。 あ、あれチュートリアルが。つるつるスベスベ発見。あーなるほど。 前作のあったかふわふわですね。巨獣を弓で安全に倒し「石の指輪」ゲット。

ダークソウル2 プレイ日記15

マデューラも改めて探索。「愛しいシャラゴア」猫さん。指輪が色々売ってますね。 「邪眼の指輪」を購入。HP回復手段は現状では貴重です。 「モーニングスター」「聖職の聖鈴」「望遠鏡」ゲット。 結構見落としがあるもんですね。

とりあえず楔石の欠片が7つあるので6つ使いハルバードを+3まで強化。 +4以上は大欠片が必要とのことで丁度良かった。……というのが呪縛者を倒す前の話です。 さてさて。ボスエリアを進むと断崖絶壁にアイテムが。 上から降りて「ガーディアン」シリーズゲット。強っ!!

ただめっちゃ重い。装備出来るように体力も上げていかなきゃですね。 「鳥の巣」を調べたら例によって鳥に連れて行かれました。 「忘却の牢」に到着。なんか夜のアノールロンドみたいなエリア。

薙刀のような鎌使いがちらほら。重圧感がすごいですが強靭が低く 怯みやすいので間合いを間違えなければ余裕です。先へ進むと建物内に人が。 変な帽子&仮面の人「ルカティエル」さん。 悪役かな、と思ったんですが良い人っぽい。 道中で「古びた鍵」「貪欲な銀の蛇の指輪」ゲット。

ダークソウル2 プレイ日記16

なんか一ヶ月ぶりの更新となってしまいましたが、 今回で「ダークソウル2 プレイ日記」は最終回とさせて頂きます。すいません。 打ち切りです。まぁ書くネタはちゃんとメモしておいたんですが、 逆に膨大になりすぎて記事にまとめるモチベーションが下がっちゃったんですよね。

で総評。賛否両論あると思いますが大体90~100点辺りでしょう。 ボリューム満点でかつ一つ一つのマップが丁寧に作られています。 敵の強さも強すぎず弱すぎず。上手くバランス調整されていると思います。 隠し要素も多くRPGとしては突出した出来。

ただ、オンライン要素が×。マッチング条件がソウル取得量重視だったり、 侵入用アイテム(無限)が無くなったのは改悪にしか思えません。 この影響で個人的にはイマイチ何百時間もやりこむ作品では無かった、 という感想になってしまいました。

RPG要素:ダーク2 >>> ダーク > デモンズ

オンライン要素:デモンズ >>> ダーク > ダーク2

こんな感じ。簡単にまとめると「ダーク以上デモンズ未満」。 買って損のない作品であることは間違いないですが、 デモンズのように熱狂することもないでしょう。神ゲーになりそこねた無難な良ゲー。 マイルドというか、ヌルいですよね色々と。

デモンズ2発表はよ

パズドラ プレイ日記69

はい。というわけで約2ヶ月ぶり、久々です。もちろん毎日プレイしてました。 現在ランクは230。魔法石はガチャに結構使ってしまったので1しかないです。 放置してたチャレンジモードを進めて増やそうかな、と考え中。

で、スキル上げの報告。

さすがイシスさん大御所らしくどっしり構えてるわー(イラッ☆)。 バステトは順調なのになぁ。まぁイシスさんは倉庫番で使わないからいいんですが。 バスにゃんは回復パでバリバリ現役。続いてガチャ報告。

ん、まずまずの成果。パズバトコラボは最初スルー予定だったんですが、 ハズレが少なかったので回してしまいました。欲しかった2体が2回で出て超絶ラッキー!  麒麟パのバリエーションと悪魔パの構築が当面の目標なので この2体は確保しておきたかったんです。

大喬小喬は進化前でコスト15、LSも変わらないので制限ダンジョン用に 進化させずに取っておこうかな。呂布は神々で使えそう!!

パズドラ プレイ日記70

はい。というわけで本日をもって通算ログイン日数が400日に達しました!! ぃぇーぃ!  もちろん無課金継続中なり。今後も一切課金はしないでしょう。 自分は無課金を「縛りプレイ」と考えて逆に楽しんでます。勝手な想像なんですが、 無課金でここまで継続してプレイしてる人って多くはないかと。 山Pの話だとそもそもランク167未満の人が大半だとか。

自分は運よくサクヤを当てたのでモチベーションが維持出来てます。 昔と違い最近は強いリーダーがいないとダンジョン攻略は難しくなっているので、 無課金で運が悪いと確実に嫌になって引退する可能性が高いでしょう。 なのでこれから始めて無課金で長くプレイしたい! という人はまず最初に 強いリーダーでスタートすることを強くお勧めします。

今現在の個人的なイチオシはズバリ赤ソニアですね。 次点はバステト大喬&小喬あたり。 ここらへんは最初から最後までいけるし、サブも無課金で揃えやすいかと。 使ってる人も多いのでフレンドも確保しやすい。

サクヤは強いけど降臨特化な感じ。バトル数の多いスペダンやノマダンの周回には向いてません。 はっきり言ってダルいw ホルスは初心者には難しいですが、経験者なら◎。 イシスはドMの人には丁度いい。序盤はサクサク、後半は詰みます

パズドラ プレイ日記71

はい。というわけで二ヶ月間の+集めの状況報告。結構頑張ったおかげで もうすぐ二体目の+297が作れそうです! 一応今年中の目標だったんですけど 半年で早くもクリアかな。これは「星宝の遺跡」が登場したことも大きいです。

ぶっちゃけテクニカル5倍はいつも月曜日なので社会人には厳しいですが、 今のところゲリラは遅い時間でやってくるし、+のドロップ率が半端ない!!  まぁ今後+が多め前提のダンジョンが増えてくる布石なんでしょうけどw  あ、ちなみにサクヤに振ってます。

サクヤはどうしても欠損が発生してしまいますが、+を振ると安定度が 格段に上がります。二体目の297は誰にするかすごい悩んだんですけどね。 サクヤだったら降臨専用でも倉庫番になることはまずないのでいいかな、と。 三体目は赤ソニアに振る予定です。まだ持ってませんが

今後の目標はデモンハダルをゲットしスキルマに。呂布、アンリ、ハダル、ロキを レベルマにする感じ。神々周回用です。これをベースにガチャでいいのが出次第 入れ替える予定。闇闇ハクが悪魔タイプなのでアンリとのコンボで 二列が組みやすそうですね。欲スィ

パズドラ プレイ日記72

はい。やってきました2700万DL記念のゴッドフェス! 前回引いたときは結構良かったので 今回もその流れでお願いします。今回用意した魔法石は45個! 全部使う前にストップ出来ればいいナ。 狙いはハクさん。悪魔タイプで闇属性強化2つ、変換スキル持ちとか最高ですやん?

正直堕ルシが対象になるまで待とうかなと考えてたんですが、来る頻度がとても低いので まぁいいや、という感じ。それまでにまた溜まるっしょ。むしろハクさんがいれば 堕ルシはいらないかな。エンハ前提なら強化より変換の方が良い気がするんですよね。

欲しい!:ハク 赤ソニア 白メタ メイメイ フレイヤ

さぁ我が元に来たれ神々!!

……。び、ビミョー。うん、まぁ金率は高かったですよ。9回まわして金5個だったし。 残る一体は緑おでんね。しっかし見事なまでに手持ちとかみ合わないメンツですな。 アスタロトとか対象では無かったハズなのに……。緑関羽と一緒に光パールパとか?  う~みゅ。やはりびみょい。

今話題のイズイズは嬉しいですが、使えそうなサブが二喬しかいない!  リーダーとして使うなら水ヴァル必須やんこれ。だったら光ラクパのサブにした方が まだマシかな……。なかなか難しいです。次回に期待ですね……。 今後は水回復を目標にするのもアリかな?!

パズドラ プレイ日記73

やったー無課金でも2体目の+297が作れたよー!!

これは強い(確信)。まぁスキルマじゃないのはご愛嬌。いずれ、ね。 ところで297にしておいてなんですがサクヤパ飽きてきましたw  飽きた、というよりリスキー過ぎると思うことが多くなったと言いますか。 お世辞にも安定する、とは言いがたいし降臨ノーコンクリアは可能とはいえ 疲れるんですよね。

なのでもうちょっと気楽で安定する列パを目指す感じにシフトしようかと。 今の時代ソニア持ってないとかお話にならないですよね。『パズル&ソニア』全盛期。 呂布を活かすために是非赤ソニアが欲しい! それとあわよくば水回復パ。 HP1.35倍、攻撃3倍はやはり強力ですよ。というわけでゴッドフェス回しました!

をを!! ついに来てしまった……。二喬パもアリ!? 今回は2回で撤収。 1回目はネプチューンでした(ま た お 前 か)。ゴッドフェスは引き際が肝心。 前回はイズイズが出た時にストップが正解。9回全部引いたのは明らかに失敗だったと反省しました。

パズドラ プレイ日記74

はい。更新が滞りがちな今日この頃。いかがお過ごしでしょうか。 自分は何体かスキル上げの対象がいたので、 最近は聖闘士星矢コラボダンジョンにずっと篭ってました。 7/5時点での結果報告。

……。二週間を返して欲しい。特にストレスが溜まったのがシュラさんの出現率の低さ。 超級を数十周しましたがシュラ1に対してミロ3ぐらいの確率です。いくらなんでも偏りすぎではなかろうか。 ミロは超絶×3アップ対象だったのか。 盛りすぎじゃね? とお疑いの貴方。実話です。

唯一の救いは今のところアスタロトを使う予定はない、ということですね。 う~みゅ。進化後が落ちるといってもこの確率じゃ神羅万象の方がまだマシなレベル。 ベリアル持ってる人は嬉しいんでしょうけど。 とりあえずベリアルをゲットするまでミロさんはストックしておきます。

さて、他にはクリアしてなかったスペダンをいくつか行ってました。 全属性必須という大嫌いな制限の戦国龍。ホルス持ってないので サクヤで無理やり突撃。↓こんなパーティで。闇枠はダンジョンに合わせてフレキシブルに。 緑おでんは実用に値すると確信しました。滅多に使いませんが

パズドラ プレイ日記75

はい。ついにやってきましたよアンケートゴッドフェス!  アンケフェスといえば第一回目でサクヤ、ラー、第二回目でパールなどそこそこの 当たりをゲットしました。賛否両論ありますが自分にとっては好印象なイベントです。

とはいえそうそう狙ったのはでないと思いますので、期待せずに無心で回そうかと。 今回用意した石は50個!! 全力で燃え尽きるのも一興ですがまぁ状況次第で切り上げかな。 狙いは↓こんな感じ。

ヨミ、アレスは別に……という感じ(フラグ)。さぁ我が元に来たれ神々!!

ん……。9回引いて6個金でした。開幕5連続金。ここで止めてもよかったかも。 とはいえ当面石使う予定ないし勢いで延長してしまいました。サクヤと呂布が被りましたね。 やったぁ制限ダンジョンで使えるね!(白目) バアルさんは何故出たし。 木孔明は大当たりですね。最後はヨミちゃんでフラグ回収、と。

というわけで今後は木孔明パの構築を目指しますかね。佐助とアテナを育てつつ マリンライダーがカーニバル対象になるまで石を貯める感じ。 アスタロトに攻撃タイプが付いたらこっちも育てなきゃ!

パズドラ プレイ日記76

はい。というわけでまず長いこと書き忘れてたこと、書いていきます。 昔々アレスとウズメ×2を引きましたが現在はBOXに不在です!  3人は犠牲になったのだ…… +貯金の犠牲にな。多分+が付いてなかったら 残してたと思います。言い訳としては当時は今みたいにポンポンと究極進化が追加されてなかったし、 火属性不遇の時代だったのです。

今の段階では使えるモンスターなので、正直ちょっと惜しいことしたと後悔してます。 まぁ「たられば」を言い出したらキリがないので前を向きましょう!  このことを教訓にして現在はガチャ限は被り以外は使い道なくても取っておくようにしました。 そんなことより前回引いた木孔明パの話ですよ奥さん。

持ってないサブ候補はマリンライダー、ミカエル、おやゆび姫ってところかな。 ロビンさえいれば佐助とコンボで火力は十分だとか。残り二枠を回復消しのクーフー、 防御のクシナダとかでもアリらしい。まぁ現状最強クラスのマジキチ火力だしね。 そこまで攻撃タイプにこだわる必要はないですね。

しっかしホルスパすっとばしてサクヤパの次は列パすっとばして2wayパか。 無課金なのに一足飛びに戦力アップ出来てるのは痛快ですね。逆にここまで 運がよくなかったら辞めてる可能性大ですね。まだなんとかついていけてます!

パズドラ プレイ日記77

はい。というわけで今週はECOコラボに全力。自然回復のみでタイニー15匹ゲット。 ついでにダンプティ1匹。まぁロキさんはスキルマなのでいらないんですが、 なんとなくとっておこうかな。そんな感じでスキル上げ報告。

よし上出来上出来。ヨミちゃんは次回に持ち越しですね。あーイキオイでスキルマタイニー なんて作らなきゃよかったw ちなみにタイニーは一回も使ってませんw  ヴィーナスさんは歴龍退治に一役買ってくれました。なんだかんだでCTWは便利です。 Lバステト+Fアヌビスの40倍でボスもワンパン。

ECOコラボは↓の暫定呂布ソニパで安定攻略。ヘラはHP要員。今後はウルズに交換予定。 ソニアが出たらソニアですけどね。呂布ソニは流行るだけあって使いやすいです。 スキルマのダブル攻撃態勢は思ったより強力でした。

パズドラ プレイ日記78

というわけでゴッドフェスですよ奥さん。正直どうしても欲しいのはマリンライダー ぐらいなのでムラコレまで待とうかと思ったんですが。でもこの間やったばかりだし 多分相当先になるだろうと予測。今回は天使、悪魔が対象なので回してしまいました。

目標は堕ルシ、ミカエル、トールといった感じ。闇カニだと半蔵やパンドラとか 出ればいいナ。まぁ期待はしてませんがw さぁ我が元に来たれ神々!!

……。あぁそういえばフレイヤさんも欲しかったんだよね(白目)。ラファさんも……ホラ、 アレですよえっと。究極で回復タイプが付くじゃないですか。ユニコーンとキンひかで強化エンハ花火。 やったね戦力アップ間違いなし!(吐血) 次にガチャ引くのはムラコレですかね。。。

石45個がGOMIになりましたがそのかわり友情ガチャでまた宝玉が出ました!  これでなんとか精神の安定を……はか……あん……て……。ウルズ究極はよ。

パズドラ プレイ日記79

はい。というわけでムラコレですよムラコレ! 正直苦い思い出しかないんですが、 現状マリンライダーぐらいしか欲しいものがないので引こうかと。 金率の低さは身に染みて分かってるので期待はしません。 狙いはこんな感じ。

ま、佐助以外だったらアリかな。何かしら使い道はあると思うし。 ビーストライダーだって今後需要が高まる可能性もあるし。贅沢は言いません。 金1個。1個でいいんです! お願いします! さぁ出でよライダー! そして願いを叶えたまえ!!

えっ!?(困惑) 石30個、6回引いた結果↓

金卵で期待させておいて龍剣士で絶望に突き落とすと。しかも被ってるやん……。 ま、ライダーなんて都市伝説ですよね。いるはずないじゃないですか。 これはアレですかね。木孔明よりアテナパを育てよとというお告げ?  今度はメイメイが欲しくなってきました。

パズドラ プレイ日記80

はい。なんか体調崩してたりダークソウル2のDLCにどっぷりハマってたせいか 随分とご無沙汰してました。もちろんパズドラは休止なんかしてませんよ奥さん。 日課というかもはや日常です。とりあえずスキル上げ報告。

イシス、バステト、大喬小喬、呂布、佐助がスキルマに。緑おでん、アテナが2アップで SL3になりました。攻略では呂布ソニ、アテナパが最近のお気に入り。スペダンは呂布ソニ、 チョキ系ゲリラはアテナパでで安定攻略。アテナ降臨も呂布ソニで回してました。 呂布ソニはジャスティス

なんか超久々の降臨攻略でしたがアテナ降臨8周してカリン遭遇3回。 ……なんだ宝玉って結構出るものですね。そして8体で2アップのアテナちゃんは賢い。 続いてイース降臨超地獄も勢いで呂布ソニで突撃したら惨敗したでござる。 ……ジャスティスさん?! まぁそんな日もあるよね。

ちなみにサクヤパでリベンジしたら余裕でノーコン出来ました。 やっぱ+297の力は偉大ですね。今度のゴッドフェスでアポロン引いたら ヴァルの+297をアテナに移行しようか検討中。ヴァル最近使ってないしね……。

パズドラ プレイ日記81

そんなこんなでついにまたやってきましたよアンケートゴッドフェス!! アンケフェスは毎回良い結果が出てるので今回も期待して良かですかね?  ……おっと物欲センサーが怖いのでほどほどに。まぁ出ない出ない。

ゴーレムと魔剣士じゃなければいいやぐらいのスタンスでね。 とはいえ今回は欲しいのばっかりなので全力です。 今回のために用意した石はなんと65個! 今までプレイしてきて こんなに溜め込んだのは初めてです。

かなり欲しい!:赤ソニア ハク メイメイ ダルシ パンドラ

出来れば欲しい:アポロン 白メタ クシナダ ミネルヴァ ホルス

こんな感じ。さぁ無課金勢の全力を見よ!  乾坤一擲……我が元に来たれ神々!!

をを!! 今回も大漁ですね!! びっくりしたのはムラコレで かすりもしなかったマリンライダー! なぜこのタイミングで。 メイメイとアポロンでアテナパが完成ですね。今話題のミネルヴァさんも嬉しい。 これで旧西洋神はコンプしました。ハーデスとネプチューンは 一度も使ってませんが

悪魔パの強化にはなりませんでしたが、ま 上出来でしょう。 ディル=シリウスってのはどうなんだろう。一応持っておきますか。 さぁ次はメイメイとアポロンのスキル上げやー!! 全結果は以下。

パズドラ プレイ日記82

破滅れ! ハダルさん(新番組)

やったー無課金でも3体目の+297が出来たよー!!

はい。光ヴァル、サクヤに続いてペルセポネに+297を振りました。 呂布ソニ、サタン、パンドラ、闇メタパに入る優秀なサブですので。 列強化は無いんですがダブル攻撃態勢はやっぱり強力です。 将来パンドラ、闇メタをゲットしても無駄にならないだろう、と判断しました。

恒例のスキル上げ報告。アンケ10で確保しておいたチェイサー20体で メイメイがスキルマに! 龍騎姫のサイクロプスでアポロンがSL3、 サーティワンコラボのダブエメでマリンライダーがSL3、 テクダンに常設された機械龍でハダルさんがSL6になりました。

機械龍はベースのドロップ率がとても高いので、+5倍イベントの時は 月曜日以外に周回すると効率が良いと思います。オヌヌメ。 自分は↓のアテナ2wayパで回してます。スキブが結構あるので スキル溜めの必要がなくノンストップで行けるのが魅力。

パズドラ プレイ日記83

はい。というわけでスキル上げ状況。ハダルさんがスキルマに、アポロンがSL4、 マリンライダーがSL5になりました。マリンはあと1です。次のサーティワンコラボで スキルマに出来そうですね。次のアンケダンジョンでサイクロプスが来そうなので アポロンはその時に。現在は在庫切れ。

そんんこんなで覚醒セレスの素材集めのためゼウス・ディオス降臨に行ってきました。 ↓こんなパーティ。

以前は超難しいと評判(?)でしたが現在の基準からするとそれほどでもないみたい。 なんとかノーコンクリア出来ました。嬉しいことは嬉しいのですが、 インフレが進んでる感じがして複雑な心境ですw

アテナを入れてるのは暗闇耐性を100%にするため。B1の1ターン目で欠損しない前提なら アポロンにした方が安定すると思います。立ち回りですが まずはハイランダーを速攻で撃破。ベルセルクから超ファイアバインドを受けます。 解けるまで全力で回復しつつスキル溜め。

無事にバインド解除&スキル溜めが終わったらほぼ勝ち確。 各層ワンパンで一気にクリア可能です。ディオスもワンパンだったので 威嚇も意味ありませんでしたw アテナさんの火力マジパない。 う~みゅ。やっぱりアテナさんにも+297振りたいところですね~

パズドラ プレイ日記84

はい。やってきましたよゴッドフェス。今回は前半と後半で1日ずつラインナップが 入れ替わるという初の試み。もっと早く実施しても良かった気がしますが。 今後はこれがデフォになると予想。フェス限も多すぎなので2種類ぐらい 除外でもいいんじゃないでしょうか。

さて今回の狙いは後半のハクと赤ソニアですね。裏で水カーニバル開催中なので ミューズも出来れば欲しいです。光ヴァルが二段階進化で神タイプが 付くのでサクヤパの水枠に丁度いいし。イザナギさんはリストラかな。

今日用意した魔法石はなんと50個! チャレンジモードとかスペダンとかWとか 色々頑張りました。さぁさおいでませ神々! 時女神とかいらないです!!

ファッ!? 2回で出てしまった……。ちなみに1回目は闇の魔剣士ね。 しかもこれよく見たら進化後やん。はい撤収撤収! いやーまさかこんな結果になるとは。 次の+297はハクさんに振ります。アンケダンジョン7復刻はよ。

そんなこんなで残るターゲットはダルシ、パンドラ、半蔵ぐらいかな。 まぁ優先順位は低いです。今回40個も石を温存出来たのは大きいですね。 久しぶりにBOX拡張でもしようかな。

パズドラ プレイ日記85

というわけで突然ですが11月の残りと12月はランク上げ強化月間 にしようかと思います。前々から気にはしていたんですが、 どうも自分は無課金勢(やりこみ派)の中ではランクが低いようで。 他の人のブログやら動画やらを見てると大体300後半以上の人が多いんですよね。

これまでの優先順位は「スキル上げ>+集め>レベル上げ>ランク上げ」 だったのでどうしても軽視しがちでした。ですが当面は使わないモンスターの スキル上げ、レベル上げを我慢してランク上げの優先順位を上げる感じで。 テクダン+5倍イベント時はこれまで通り機械龍、非イベント時は神々に篭ります。

そんなわけで神々周回パを構築してみました。

こんな感じ。フレンドは赤ソニア。B7までは普通に突破。B8でセポネ、B9でソニア、 B10でその他4人のスキルを使いワンパン。落ちコンは不要です。 HP多めなのでB9で1撃耐えられます。万が一陣が偏ってワンパン出来なくても無問題。 ミスっても猶予があるというのは意外と大きいです。ストレスなくすごく気楽に回せます。

まぁ今まで事故ったことないしド安定パですね。ぶっちゃけB10でエンハ使い忘れても ワンパン出来てしまいました。この編成はオヌヌメ。ハクアンリはジャスティス

パズドラ プレイ日記86

ムラコレは回さないと約束したな。あれは嘘だ

はい。またまたやってきましたよゴッドフェス。ホントは天使悪魔が対象の時に 回したかったんですが、久しぶりにムラコレと被るので突撃しようかと思います。 実は今まで英雄神が対象の時は回避してました。 というのも無課金でサブを揃えるのは無理だと思ってましたので。

でもなんだかんだで戦力が充実してきましたので、今なら扱えるのではないかと。 第一目標はとりあえずパンドラ。とはいえ最近は闇吸収が露骨に増えてますので ヤマトタケルでもいいかな。そろそろ火吸収も連発してきそうですがw ぶっちゃけ英雄神はどれでも持ってて損はないでしょう。

逆にいらないのが旧インド神かな。ラクシュミーとパールヴァティーは持ってるし、 シヴァがかろうじて、な印象。インドラもまぁ神パでならアリ。 ヴリトラさんは観賞用かな。 それじゃ回しますか! 今回の魔法石は50個ですが年末に向けて温存できればイイナ。 さぁ出でよ神々!!

パンドラは出ませんでしたが狙い通りヤマトタケルゲット! ペルセウスも悪くないですね。 そして念願の赤ソニアを手に入れたぞ!! 赤おでんも嬉しい。火パを作れということですね分かります。 全結果は以下の通り。10回中金が8個で今回も上々! チェスター祭りも開催中らしいです。

パズドラ プレイ日記87

はい。というわけでついに(?)通算ログイン日数が600日を超えました!  わっほい!! モチベーションが下がったりする時期もありますが、 なんだかんだでこれからもプレイし続ける所存でありますですよ。

本当はこの機会に久々にBOX紹介でもしようかと思ったんですが、 それは次回に。それよりも記念と称して継承の儀を執り行ったので それをご覧頂きましょう。(日付が前後してますが)

「私が死んでも代わりはいるもの」

残念ならがこのたび永らく回復パ、サクヤパでご活躍されていたヴァルキリーさん(18)がお亡くなりになりました。 今まで支えてくれてありがとう。君の魂はこれからも一緒です。 そう、ハク+297と共にね。クックック。

パズドラ プレイ日記88

はい。というわけで今回は久々にBOX紹介。

パッと見で分かると思いますが「ガチャで良いのを引いても育成が追いつかない」 という無課金特有のアレ。ちょっとガチャ引きすぎのような気がしますね。 自重すべきか……。でも引かないとモチベーションが下がりそうなんですよねw

さてさて。属性別だと火が拡大中。水は相変わらす貧弱。木は育成不足。 光と闇だけますます充実してますね。 現状では結局呂布ソニ、サクヤ、アテナ頼みになっちゃう感じです。 これからはもっとバリエーションを増やすべく火を集中的に育てようかと。 覚醒ミネルヴァ使ってみたいし。

パズドラ プレイ日記89

クリスマスガチャの闇は深い。

やったー無課金でも4体目の+297が出来たよー!!

フルーツのスキルが変わりしだい究極進化させる予定です。つーかスキル上げ必須ですよね。 20ターンとかありえない。フレンドにも使ってもらえないでしょう。 当面は木曜超地獄級をサクサク安定周回出来るパーティの構築が最優先!  赤おでん用に航路も回りたいナ。

そんなこんなで今週は青の丼龍、クリスマスダンジョンをクリアしました。 丼龍はいつものアテナパでサクサク。硬い敵が多いですが、全体攻撃を忘れずにすれば楽勝です。 3色なので余裕でしょう。ボスもワンパン。ツナドンに遭遇したら……まぁ気合で。 クリスマスダンジョンはクセがあり、対策しないと難しいと思います。超祝福は↓のパーティでノーコン。

フレンドも赤おでん。HPがたしか4万ちょっとぐらいいったかな。 とにかくダブリットを全力で倒してスキル溜め。ターンが被らない限り1撃は受けられるので このパーティだと余裕がありました。エキドナは保険。ちなみに呂布ソニで行ったら B1でダブリット2匹、両方あと2ターンで出現して惨敗しました

ボスのHPが300万と低く、強化花火でワンパン出来ました。まぁ計算して挑んだんですが。 やっぱこれからは火の時代ですわ。

パズドラ プレイ日記90

はい。というわけで多分今年最後の更新です。まずは今年の総括。 去年に引き続き今年もパズドラ三昧の日々でしたね。途中で『ダークソウル2』のプレイ日記を 挟みましたが微妙な出来だったので予想より早くパズドラに戻っちゃいました。 他のスマホゲームもちょこちょこと試したりしましたが、結局自分にとってはパズドラが一番。

来年は『Bloodborne』が発売されるのでまた中断しますが、今後も「パズドラ プレイ日記」は 続けると思います。まだまだパズドラに飽きてないし、以前にもまして楽しんでます。 さてさて。年始に掲げた目標は以下だったんですが……

余裕でクリアしてますね。ヴィーナスは倉庫番ですが。 今年はちょっとガチャを引きすぎた感があるので 来年はなるべく引かずに育成に石を使いたいです。そんなわけで2015年の目標!

こんなとこですかね。スタミナ回復時間が半分になったし神々も周回出来るようになったので 達成は問題ないでしょう。そしてガッツリ育てたパーティで全ダンジョンノーコンクリアを目指します!  最後に最近よく使うパーティを紹介して締めさせて頂きます。よいお年を!!

パズドラ プレイ日記91

あけましておめでとうございます。今年もよろしく。というわけでゴッドフェスですよ奥さん。 周期的に天使悪魔が来るかな、と思ってたんですが予想が外れました。スルーしようか迷ったんですが、 Part3で英雄と新エジプトが対象なので少しだけ回そうかなと。

欲しいのはパンドラ、ネフティス、ハトホルぐらいですかね。動画とか観ていると 今回は金率が低いみたい。欲しい度も低いし期待せずに軽くね。今年はガチャを回しすぎない と決めたので、欲しいのが出ても出なくても早めに切り上げます。1月2日の時点で魔法石は69個。 わぉ 潤沢すぎ!

手元にあればどうしても使いたくなっちゃうので、先にBOXを500から600に拡張しました。 久しぶりですね。最近ちょっと足りないかな、と思ってたのでいいタイミング。 で、残りの石は49個。ん~出来れば2、3回で終わらせたいですね。 さぁさおいでませ神々! そして願いを叶えたまえ!!

……。早めに切り上げると言ったな。あれは嘘だ

あまりの微妙さに気が付いたら石が0個になってたYO!! 世の中不思議なコトもありますね。 コインダンジョンで1個追加して10回も回したのにご覧の有様だよ!  ああもう新年早々出鼻を挫かれた感パない。 自分が納得するまでしばらくガチャ禁止の方向で行こうと思います。 先にBOX拡張しておいて心底良かったと思いましたw

パズドラ プレイ日記92

はい。というわけで年末年始イベントで色々やった結果報告。 ヴァルキリー(二代目)、木諸葛亮、赤ソニア、覚醒セレスがスキルマになりました。 ぃぇぃ。降臨チャレンジは以下をクリアしました。多いのでリスト表示。 ヘラクレスとカネツグは報酬がスタミナ50に見合ってないと判断しスルー。

うむ。我ながら頑張ったと思います。最近(?)の降臨は難しいので出た直後はスルーしてます。 なので初見のところもちらほら。一番難しいと感じたのがサンダルファンですかね。 同キャラ禁止なので呂布ソニで行けるかなと思ったんですが、タナトス持ってないので断念。 悩んだ末、サクヤ×ハトホルで挑戦。

サブにはいつものアポロンと青おでん。B3対策で対ミカエル用にラー、対ガブリエル用に覚醒セレスをチョイス。 ウリエルが出たら困るなぁと心配だったんですが見事にウリエルが出現して絶望しました。 なんとか押し切りましたが回復ドロップを消すスキルはホントやめてほしいです。

サクヤの4色5倍に慣れている所為かハトホルの5色4.5倍はかなり厳しい印象。 まぁ慣れの問題なんでしょうけど。LFハトホルだとかなり安定するのかな?  とにかくホルスにすれば良かったと途中で何度も思いました。 疲れたけど楽しかった!! 多色復活して欲しいですね。

パズドラ プレイ日記93

定例スキル上げ報告。ハクさんとはまひめちゃんがスキルマになりました。 スキルアップ2.5倍は特別イベントかと思ったんですが、これからは毎回もしくは 月一ぐらいでちょくちょくありそうですね。昔あった3倍よりは低いですが、 ある程度恩恵を感じています。

さて。そんなこんなでゴッドフェス! もうパンドラさんは諦めてダルシのみに ターゲットを絞ります。今回は久々に悪魔が対象なので全力予定。 3周年記念でアンケートフェスが実施されて対象になる予感はしますが。 ダルシ以外ではベリアルさんが地味に欲しいかも。新天使は……。アリエルさんなら。

裏で闇カーニバルがやっているのでパンドラ、半蔵をついでにゲット出来ればもうけもの。 今回用意した石は50個! 裏ダンジョンを頑張ってクリアして溜めました。さぁさ来たれ神々!!

キタコレ!!! 結果は4連続金でした。後1体は木関羽(3体目)ね。 狙いのダルシに加えて赤おでん2体目!! これは嬉しい。 やっぱ赤おでんは複数持ちじゃないと真価を発揮しないと思うし。

これで(自分的)理想の呂布ソニパは完成しました。いやー無課金でも揃うものですね。 ガチャ回しまくった甲斐があったというもの。もうガチャは卒業でいいかな。 今後は育成に石を使いたいですね!!

パズドラ プレイ日記94

というわけで前回念願のダルシを引き当てました。気になるスキル上げなんですが…… 実は数ヶ月前のエヴァコラボで素材となる第六使徒を53体確保しておいたんですよね。 こんなこともあろうかと。ぶっちゃけBOX圧迫しまくりで処分しようかと思ってました。 都合良くスキルアップ2.5倍やってるし一気に合成!!

これが……

こうなりました。13アップでSL14!! MAXは16なのであと2ですね。 ついでに5体目の+297が出来たよー!! 惜しくもスキルマにはなりませんでしたがまぁ上出来かな。 ダルシは特に上がりにくいようだし。 2.5倍様々や~。残りは次のエヴァコラボに持ち越しですね。 三周年記念で来ないかな。

正直ヤミピィが6体もいて他に使い道ないので、食わせてもいいんですが…… なーんかね。コラボが来さえすれば素材は進化後確定ドロップで超簡単な部類。 グングニールも一緒に上げたいので大人しく待ちます。 新作映画の公開時に確実に来るのが分かってますからね。

パズドラ プレイ日記95

ガチャは卒業すると言ったな。あれは嘘だ

はい。というわけでやってきましたゴッドフェス! ……はわりとどうでもよく 今回はムラコレがメイン。「ムラコレは罠」という事実を痛いほど分かっているので 単体では絶対に引きません。がゴッドフェスと被っている時のみ検討してもいいかなと。

狙うは忍者シリーズですね。現状佐助しか持ってないのでコンプしたいです。 色んなパーティに入る汎用性があるので持っていて損はないでしょう。 出来れば色ヴァルも闇しかないので全種欲スィ。まぁ☆6なんで期待はせずに……。

今回用意した石は50個。前回で一段落ついたので気軽にサクサクっとね。

……。ムラコレさんは不在でした。まさかのレアフェス限ラッシュ。しかもムラコレ関係ないし。 いやここは喜ぶべきところなんでしょうけど。 見事に物欲センサーが発動したようで。忍者ェ……。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記96

はい。というわけでスキル上げ報告。アップデートでスキルターンが短くなったセポネ、 ダブミスで上げられるようになったダルシ、CDコラボのバハムートがスキルマになりました。 DCコミックスコラボのダークダイドは面倒だったのでサボってしまいましたが今回は頑張りました。

時魔は3体で1アップ、5体スルーであ、これアカンやつやと悟り来週も頑張るか検討中。 今回のリニューアルで道中で1回しかクリスタルが出現しなくなったのが痛い。 イエロークリスタルがそもそも出現すること自体が少ないし、ドロップも稀。 石が余ってるならともかく、そうでない人はピィを使った方が効率がいいかもしれませんね。

本命のバハムートが終わったのでもういいかな。そんなことより心は既にFFコラボに飛んでます。 自分は基本的にコラボガチャは引かない派です。今まで引いたのはCDで4回、 サンリオで3回、パズバトで2回だけ。無課金なのでコラボのたびに相当慎重に判断してきたんですが…… 今回ばかりは大好きなFFコラボなのでどうしても回したい!!

基本的にコラボガチャは自分ルールで条件を満たさない場合は完全スルーでした。 FFコラボはもうルール無視で全力で突撃したいですね。爆死上等で。 あ、ちなみにディシディアはプレイしたことないですw

パズドラ プレイ日記97

まずはスキル上げ報告。時魔は結局11体合成で1アップ。クリスタル集めがしんどいので 余ってたヒカピィを使いスキルマにしました。サクヤパでピンポイントで使えます。 操作延長2個持ってるのは大きいし。肝心のサクヤがスキルLv1ですがw

あと使うかどうか微妙ですが、覚醒ヴィーナスに進化させました。 ただやっぱり6秒は短いですよ。せめて7~8秒は欲しいところ。 上方修正でドロップ強化が付いたので悟空パ(英雄の方ね)のサブでも使えそう。 光列3個は強いですよ。……多分。

さてそんなこんなでゴッドフェスの時間ですよ奥さん! 色々と迷いましたが 当面はパンドラと半蔵のみを狙う感じで。今回は前半のみ回します。 強いと評判のヴェル劉備とかちょっと惹かれますが、ヴェルを当ててから考えよう。 正直抱き合わせのインドはノーサンキューです。まぁシヴァだったらアリ。

今回用意した石はなんと60個! さぁさおいでませ神々!!

……。ああ、やっぱり今回も駄目だったよ(白目)。

パズドラ プレイ日記98

はい。というわけで通算ログインが700日に達しました! ぃぇーぃ!! 約2年ですか。 よくもまぁ飽きずにプレイし続けてると自分でも思いますw 続いてる要因としては やっぱり無課金を貫いてるから、に尽きますね。未だにクリア出来ないダンジョンも多々あります。 だからモチベーションが保てるんです。

そんなこんなで前回のゴッドフェスでの爆死を踏まえ、 今後のレギュレーションというかプレイ方針をちょっと考えました。 やはりキチンと宣言(?)しておかないとなあなあで ルーズなままになってしまいますしね。

こんな感じですかね。石を大事に。で、最近呂布ソニで行けるところは もう大体行った感じなので、別のパーティが組みたいワケです。 パンドラは諦めるとしてやっぱ目指すはヴェル劉備でしょう。 とりあえず三国が対象になったら回します!

さてさて。突然ですが今回で「パズドラ プレイ日記」はしばらくお休み。 次回からは「Bloodborne プレイ日記」が始まりますのでお楽しみに!!

Bloodborne プレイ日記1

はい。というわけでPS4専用ソフト『Bloodborne』(ブラッドボーン)です。 今更説明するまでもありませんが、デモンズソウルと同じスタッフが開発したARPG。 タイトルは違いますがまぁシリーズとほぼ同じノリでプレイ出来るのでは、と期待しています。 ちなみにソウルシリーズ合計で5千時間ぐらいはプレイしてると思います。

早速スタート!! と思いきやいきなりアップデートが。毎度恒例ですね。 容量は約2.7GB。いわゆるギガパッチというヤツですね。 ぇ……どれだけ待たされるん……?! いや待て。まだあわてるような時間じゃない。 この間にマニュアルを熟読せよ というフロムからのメッセージとみた。

……で、マニュアルはどこよ。そんなこんなでアプデは結局1時間40分ほどかかりました。 デバナガー。まぁいい。今回はとにかく事前情報は仕入れてません。 てなわけでシステム周りとか手探り状態でスタート。習うより慣れろですね。 例によって1周目をクリアするまで攻略情報は一切見ないのであしからず。

Bloodborne プレイ日記2

さて、まずはキャラメイク。過去? あーこれは生まれですね。 それぞれ初期ステータスに特徴があります。色々ありますが経験者なら もちろん生まれるべきではなかった一択ですよね。 ステータスの種類は以下。

「血の遺志」「体力」「持久力」「筋力」「技量」「血質」「神秘」

デモンズ風に言うと「血の遺志」はソウル、「血質」は魔力、「神秘」は信仰って感じですかね。 今作は魔法が無いらしいので「血質」「神秘」が何に影響するのか謎。 ま、やっていくうちに分かるでしょ。ちなみにキャラメイクで作った情報は保存出来ます。 これは便利。この手のヤツって二度と再現出来ないのがデフォだしw

キャラメイク後、「ヨセフカの診療所」という場所からスタート。 いきなり獣と遭遇。ぇ……素手で戦えと!? 案の定瞬殺。 あるぇ? なんかコツでもあるのかな、と思ってたら場所移動。 ああ負けイベントね。「狩人の夢」に到着。周りにはチュートリアルメッセージが。 あーなるほどここが「楔の神殿」的な拠点になるみたい。

Bloodborne プレイ日記3

まずは贈り物色々ゲット。「仕掛け武器」はとりあえずスタンダードっぽい「ノコギリ鉈」を選択。 まぁ他のも後で入手出来るでしょ。銃は短銃を選択。最初は無難にね。 チュートリアルをチェックしつつ夢周辺を探索。 閉まってる扉とか色々あって意外と広いのかも。

次にどこへ行けばいいのか。若干戸惑いましたが墓石からワープして ステージセレクト出来る感じ。あ、要石ね。やっぱデモンズベースか。 自分はこっちの方が好きなので嬉しい。オープンワールドは移動が面倒だし。

捨てられた人形さん発見。はどうやらヒロインらしい。返事がない。 とりあえず先に進もう。「ヤーナムの墓石」からさっきの場所へと転送。 よしリベンジや! と意気込んだものの返り討ち。 ぇぇぇ。とりあえず無視して2階へ進む。

ヨセフカさんから「ヨセフカの輸血液」をもらう。消費アイテム?  さっきの敵は落ち着いてやればなんなく突破できました。なーんだ。 ところで今作はUI表示が今までと違います。やや見難い気がしないでもないですが 慣れの問題でしょう。

右上の数値、上が「血の遺志」かな。下が何だろう。どうでもいいですが「血の遺志」って 書きにくいので以降「ブラッド」と呼称することにします。ソウルみたいに。

Bloodborne プレイ日記4

そんなこんなで診療所を出て「ヤーナム市街」へ到着。 「輸血液」をゲット。あ、回復アイテムね。結構敵からドロップするので ガンガン使っちゃって問題ないみたい。「火炎瓶」をゲット。壺じゃないんだ。

道中で存在する「灯り」を点けるとリスポーン地点になり、拠点へ戻れるように。 要石+篝火みたいな。とりあえずブラッドを溜めて拠点に売ってる防具一式を 揃えてみましょうかね。初期装備は見るからに貧弱っぽいしw

「石ころ」ゲット。進んだ先には強敵が! とりあえず攻撃してみるも硬い!  赤目先生的なヤツだと判断し退却するも追いつかれ死亡。 お約束やね。さて血痕を回収するか。……ってあれ? 血痕ない!?  即ロスト? と思いきや血痕持ちの敵がいるらしく、そいつを倒せれば戻ってくるみたい。 これは分かりにくいなぁ。

Bloodborne プレイ日記5

「血石の欠片」ゲット。強化アイテムかな。恐らく「大欠片」「塊」が出てくるハズ。 とりあえず拠点に戻ったら人形さんの上の扉が開いてる!  中に入ると車椅子の老人(?)が。ゲールマン氏。助言者とか。ほほぅ。 工房仕事が出来るように。あー武器の強化と修理ね。鍛冶屋じゃなくてセルフサービス。

消費アイテムは所持上限があるみたい。 超えた分は保管箱に自動的に格納される仕組み。をを。 いちいち手動でやらずに済むのは便利ですね。 でも保管箱からの補充はどうやるのかな。今のところ謎。

「死血の雫【1】」をゲット。ブラッドを得るアイテムかな。 色々探索してブラッドが溜まったのでヤーナム装備一式を購入。 あ、これPVとかで見る装備やん。「狂人の智?」(読めない)ゲット。 使い道分からん!!

Bloodborne プレイ日記6

夢に戻った時に誰かの寝息が! 夢の中で寝てるとかなんかシュール。 さてさて。ヤーナム内をさらに探索。下水道の最下層? に巨大なブタが! 突進で瞬殺されました。 中ボス敵なアレですか。エリアが狭いので避けるの難しそう。後回し。

大橋の上で初ボス「聖職者の獣」と遭遇! あ、動画でみたやつや。超強そうに見えましたが 意外と弱かったです。とりあえず最初のボスは火に弱いのがお約束。 油壺&火炎瓶のコンボで楽勝ですね。初見撃破は嬉しい。

撃破報酬で「剣の狩人証」をゲット。なんぞこれ。 ん? 右上の数値が増えてるし。ボスを倒したからかな? これが啓蒙とやらか。 夢に戻ると人形さんが立ち上がってる!! これでレベルアップ可能になりました。 人形さんはかぼたんポジションですね。

さてステ振りをどうするか、ですが……。少々悩みました。 これまでは体力初期値縛りとかやってましたけど、今作は盾がないので 殴り合い前提。流石に初期値じゃ厳しいのでステ振りは自由に行います。

Bloodborne プレイ日記7

「狩人呼びの鐘」「共鳴破りの空砲」をゲット。マルチプレイ用のサインアイテムですね。 えっ白呼ぶのに啓蒙必要なん!? これはちょっとどうかなぁ。 応じてくれなかった(見つからなかった)時も消費するわけでしょ。 もったいなくて使えない。

お、ショップのラインナップが増えてる。 新武器「教会の石鎚」がなんか良さげ。 「ノコギリ鉈」は初期武器なせいかちょっと攻撃力が低いしリーチが短いんですよね。 「教会の連装銃」は様子見。消費が2倍がね。というわけで石鎚を購入。 当面の目標は装備に必要な筋力16、技量10までのレベルアップですね、

エレベーターを作動させてショートカット開通。 お約束の鉄球攻撃が! もはや伝統。引っかかりませんよ。 「狩人の確かな微」ゲット。そんなこなで墓地のような場所に到着。 ムービーが。ボス「ガスコイン神父」登場。なんか強い! 何度か挑戦するもことごとく惨敗。う~みゅ。

Bloodborne プレイ日記8

ガスコイン神父に絶賛苦戦中。とりあえず寄り道して付近の探索。 ボス手前の梯子を降りた先にはあの大ブタが!  なるほど。こっちから倒すのがセオリーなワケね。 大ブタを倒して「ノコギリの狩人証」をゲット。

「狩人証」を手に入れるたびに水盆の使者(売店)のラインナップが増えるみたい。 「ノコギリ鉈」「ノコギリ槍」「獣狩りの斧」「仕込み杖」が入荷。 をを初期装備。やっぱりね。とりあえず「ノコギリ鉈」を+3まで強化。

石鎚は使ってみたもののなんかイメージと違う感じで……保留。 強い、とは思うんですが。リーチがね。さてさて神父と再戦。 障害物を利用してヒット&アウェイ。獣化後はとにかく間合いを開けて回復と火炎瓶を連打! なんとかギリギリで撃破出来ました。ふぃー疲れた。こんな序盤で早くも詰んだかと思ったw 「地下墓の鍵」ゲット。

Bloodborne プレイ日記9

そういえば死んだ地点に「遺血を得る」をいうメッセージが。あれ? 血痕かなこれ。 ボスエリア限定っぽい。なんだあるやん。つーか敵が拾っちゃうのかな。 面倒なシステムだことw ガスコイン神父を倒したのち「灯り」に触れて一息。

ショップにて「携帯ランタン」を購入しました。これは便利ですが松明の方が明るいので 上位版が出てくれることを期待。そんなわけで「オドンの地下墓」の先へと進む。 神父がいたってことは教会でもあるのかな。

「真っ赤なブローチ」「血晶石の工房道具」ゲット。これで更なる武器強化が可能になりました。 マテリア的なアレですか。扉を開けるムービーが。「聖堂街」に到着 「オドン教会」か。教会の変な人に「会心」ジェスチャーゲット。 ゲールマン情報によると「谷あいの市外」に聖杯があるとか。

教会の左出口から進むと「狩人」装備一式をゲット。 頭の防御がやや弱いので頭以外を装備することにしました。 更に左側の通路を進むと別の教会らしき建物が。

Bloodborne プレイ日記10

教会らしき建物の二階に上り、建物の裏手には祈ってる人が。どなた? アルフレートさん。なんか協力することに。情報屋か。パッチみたいに裏切ったりしないよね? 「祈り」ジェスチャーゲット。「発火ヤスリ」ゲット。

教会内の仕掛けを動かして階段から地下へ。 「強化の血晶石【1】」をゲット。ああこれで属性を付加するわけか。 先に進むと「旧市街」へと到着。んーこっちも新エリアか。どうしよう。 とりあえず戻って「聖堂街」の正面出口へ。

「木の盾」ゲット。えっ盾あるやん!! 周囲を探索するも開けない扉がちらほら。 なるほど「旧市街」から行くしかない感じですね。 改めて「旧市街」を進むと……「引き返したまえ」とな。

無視して進むと更にセリフがあり、突然 マシンガン(?)で狙い撃ちにされます。 えっ……ちょっ!! 慌てて引き返して様子見。どうやら高台の上から撃ってきてるみたい。 障害物を利用したりや屋内に逃げ込むなど射線に入らないように注意して移動せよ、と。 これは新しいギミックで面白いですね。アヤツに近づくのが目標かな。

Bloodborne プレイ日記11

ところでブラッドが余ってたので「獣狩りの斧」を購入してみたんですが、 なにこれ強い。最初の贈り物はこっちが正解ですね。 変形で大斧というかサイズのような形になります。 鉈と比べて初撃がやや遅いですがリーチが長いので無問題。 連続攻撃のモーションも◎。素の攻撃力も高めなので一気に押し切れます。

ダークソウルでサイズを愛用していたせいか、なんか異様にしっくりきますね。 両手持ちなので松明が使えないのが唯一のネック。まぁそこはランタンでカバーするとして。 ガチで暗い場所は通常の斧形態と使い分ける感じかな。

銃なんていらねえよ、夏

そんなこんなで「旧市街」を進む。道中で他の狩人二人と戦えますが 超強いのでスルーの方向で。ショートカットを開けつつ奥へ奥へ。 ボス「血に渇いた獣」と遭遇。そんなに強くないとは思いますが、毒死w ぇぇぇ。このエリア全般ですけど、毒回復は必須ですね。

Bloodborne プレイ日記12

現実逃避でマルチプレイずっとやってたらいつの間にやら 10,000ブラッド溜まったので「狩長の印」を購入。 「大聖堂」の左出口から進んで階段を上へ。印を使って扉を開いた先には 巨人の広場が。うわーなんかどんどん行けるエリアが広がっていきますね。 自分の脳内マッピングが追いつけないw 混乱します。

「教会」装備一式ゲット。をを! 毒耐性が高い! なるほど、 「血に渇いた獣」はこういう装備をつけて挑めと。 「合言葉の門番はビルゲンワースの番人 ただ大聖堂の警句だけが、その門を開く」 という謎のメッセージが。

「使者の黒帽子」ゲット。あれ? 装備じゃないのか。お遊びアイテムみたい。 ずんずんと先に進むとボス「教区長エミーリア」と遭遇。メッチャ強い。 ここは後で来るエリアかな。ちょっと早すぎた。

そんなこんなで「血に渇いた獣」。何度も挑んだんですがどうしても勝てなかったので、 ステータス上げまくって火力ゴリ押しでなんとか撃破。コイツは間合いが重要だと感じました。 中途半端に後ろに下がるより思い切って前にステップした方が攻撃をかわしやすいです。 そのことに気が付くのに随分時間がかかりました。ふーやれやれ。 「トゥメルの聖杯」ゲット。

Bloodborne プレイ日記13

前回「聖杯」をゲットしたことにより「聖杯ダンジョン」に行けるようになりました。 これは本編とは無関係で行かなくてもいいんですが、強い血晶石が手に入るとのことで チマチマ進めてます。序盤は簡単ですね。ある程度のルールがあって、 基本的にボス部屋のロックを解除してボス戦という流れ。

賛否両論あるみたいですが個人的にはアリだと思います。短いので気軽に挑戦できて 区切りよく楽しめるところが好きです。まぁ特筆すべき点はなさそうなので プレイ日記ではあまり触れないと思います。ご了承を。

さて続き。「エミーリア」がいた場所の左側へと進む。林のようなエリアに到着。 敵がうじゃうじゃいたので適当に排除しつつ左沿いを行くと 「ヘムウィックの墓地街」に到着。狂った老婆(?)の集団が。 攻撃力が高いので注意。

ショートカットを開通しつつそこそこ長い道のりを経て ボス「ヘムウィックの魔女」と遭遇。なんか小さい本体を倒してあっけなく初見撃破。 よ、弱い……。召喚していた兵士(?)も索敵範囲がかなり小さく、 動き回っていたらほとんど攻撃されませんでした。

「秘文字の工房道具」ゲット。をを!! これでカレル文字をセット出来るようになりました。 指輪的な感じですね。……てゆーか指輪でよくね?

Bloodborne プレイ日記14

今度は「エミーリア」の前を右へと進む。 超うっとおしいNPC2人と対戦。なんとか追い詰めて撃破。疲れた……。 倒した後のエフェクトが違いますね。リスポーンしないのを確認。 さすがにあんなのが何回も出てこられるとウザいでので安心、 建物に到着するも行き止まり? よく分からない罠にハマり発狂死。

むむむ。ここは後で来る場所か。なんだかんだでレベルも上がったし 「エミーリア」にリベンジ。あっさりと倒してしまいました。 大型のボスは隙が大きいのでよく見ればなんとかなります。 無策に突っ込むのはダメ、絶対!

「金のペンダント」ゲット。使うと血晶石になるらしい。使っていいのか迷いますね。 イベントアイテムなのかな。祭壇にあった骸骨に触れるとムービーが。 例によってよく分からん。……あれ? 次どこへ行けばいいんだろう。

とりあえず場所を移動した情報屋さん(?)に話を聞く。 どうやら次は「カインハースト」というところに行けばいいのかな。 「合言葉」が気になりますね。てゆーかさっきのムービーで合言葉をゲットしてたらしいw  近くの閉ざされていた扉を開錠してもらうと……「既に死んでいる」とな。完全にホラーや……

Bloodborne プレイ日記15

合言葉の扉を抜けた先へ進む。「禁域の森」へ到着。敵を倒しつつ先へ先へ。 村のような場所に到着。ほとんどの住民は敵ですが。 村(?)左側の民家の住人から「扁桃石」をもらう。ああ、発狂トラップの扉を開く鍵かな。 家の梯子を上り「教会の白」装備一式をゲット。

戻って大聖堂の右方の古教会へ。トラップの腕に捕まったあとにムービーが。 「教室棟」に強制移動させられました。学校かな。外へ出ると……「悪夢の辺境」に到着。 「鐘を鳴らす女」がデフォで出現しているエリアです。 もちろん初侵入されました。なんとか勝てたものの、焦りがハンパない。

とりあえず女を捜して即効で撃破。ふーやれやれ。対人戦にはもってこいの場所ですね。 攻略にはやっかいですがw 奥へ奥へと進むと歌が聞こえる場所へ。 むむむ。シンガーなボスっぽい。嫌な予感しかしない。なんか建物が。 巨大なボス「アメンドーズ」さん登場。

あれ? 歌は関係ないのか。善戦するもおしくも敗れる。あーいけそうだったのに。 色々探索してショートカット発見をを。これは嬉しい。 ぶっちゃけボスまでの道はめっちゃ面倒ですし。 数度のチャレンジの末「アメンドーズ」さん撃破。なかなか良いボスでした。

Bloodborne プレイ日記16

さて「アメンドーズ」さんを撃破しましたが強敵でした。 HPが少なくなると腕をちぎったりして有効な当たり判定がかなり小さくなります。 攻撃パターンをよく見て対処する必要がありますね。 あと一撃で倒せる、というところから撃破まで数分かかりましたw あー疲れた。

「病めるローランの聖杯」ゲット。あれ? 最初の聖杯以外は聖杯ダンジョン内で 手に入れるものだと思ってました。そして「アメンドースの寝床」は行き止まり。 むむむ。改めて「教室棟」内を探索。左側に行ける扉発見。「講義室の鍵」ゲット。 講義室にて「エープリエータスの先触れ」ゲット。 「学徒の正装」「学徒のズボン」ゲット。弱い。

行く場所に迷ったので「オドン教会」を探索してみると右側にまだ行ってない場所を発見。 「医療教会の工房」に到着。あ、あれ? こっち先に行くエリアだったのかな? まぁいいや。 「輝く剣の狩人証」ゲット。やった久々の狩人証やん。 最上階には謎のメッセージを発見。『宇宙は空にある 「聖歌隊」』。なんぞ。 そして鍵の掛かった扉が。鍵の入手後にまた来ます。

売店に「ルドウイークの聖剣」が売られてますね。なにこれ欲しい。 他には「ルドウイークの長銃」「火炎放射器」「墓暴き」装備一式などが増えてます。 なにはともあれ聖剣を購入。格好良い! 今後はコレをメイン武器にするっきゃないですね!!

Bloodborne プレイ日記17

さてさて。次の行き先を探してうろうろ。暗号(?)でフラグが立ったのか 袋ブンブンさんとの戦闘して死亡時に「隠し街ヤハグル」へ到着。 とりあえず明かりのエリア正面出口から左へ。巨大ブタさんがお出迎え。 あ、お久しぶりです。普通の雑魚に降格ですか。

「トニトルス」ゲット。マラカスかな。弱そうw  こっちはアイテムのみで行き止まりかな。 今度は右側へ。「ヤハグル」装備一式をゲット。 あ、テクスチャの張り忘れ発見。 あれ、こっちも行き止まりか。

最初の建物に戻り地下へ行くと話し声が。震えてるNPCが……。 何かのイベントらしい。う~みゅ。放置で。 更に進むと……ビリビリ系のボス「黒獣パール」と遭遇。 苦戦するも初見で撃破。聖剣の火力は凄まじい!! 「雷光の狩人証」ゲット。

灯りの先へ進むと「旧市街」へ到着。あれれ? ヤーナムに戻っちゃった。 ここに繋がってたのかー。ここの扉、1mmも記憶に残って無かったわw  っていうことは……え? 行く場所無くなっちゃった!?

Bloodborne プレイ日記18

というわけで行き先求めて探索の日々。ヤハグルから旧市街に繋がったところで ついでに(?)あのマシンガンを上から撃ってきたNPCを倒してきました。 聖剣の火力なら余裕ですよ。……まぁ勝手に落下死したわけですが。 「火薬の狩人証」ゲット。まともに戦うと超強いですよねアイツ。

てゆーかよく見たら固定のガトリングガンですね。 売店に「銃槍」「パイルハンマー」が入荷。今作のロマン枠かな。 面白そうではあります。火力はどうだろう。 今のところ聖剣が強すぎて他のを使う気にはなれませんね。

そういえば聖堂街の正面出口付近にNPC発見。 黒いから分からない! どなた? 変なマスク被ってる。 喋り声からして女性っぽいですね。「露払い」のジェスチャーゲット。 いい人なん? 殺害依頼とかしてこない?  むむむ。とりあえずストーリーとは無関係なのか。

もう一度各地を回ってみよう! というわけで「禁域の森」を改めて探索。 すると……沼地の奥に行ってないエリア発見。こっちか。あーそういえば情報屋さんが なんか言ってたような、言ってないようなw ここを見逃してた理由としては、最初に来た時に 「悪夢の辺境」へ行くキーアイテムを手に入れた時点で 「これで終わりかな」と思い込んでしまったからです。

Bloodborne プレイ日記19

というわけで「禁域の森」の村の奥へと進む。すごい広いエリアだったので再度迷いに迷う。 念のため金貨を初めて使ってみましたが……全然駄目ですねw めっちゃ光が小さい!!  これは使えないアイテムや。方向音痴には辛いマップでしたがなんとかボスまで到着。 道中はやたらタフな蛇頭さんとかヒュドラとかミニヒュドラとか新しい敵が多く新鮮でした。

さてボス「ヤーナムの影」と遭遇。三対一でキツかったですがヒットアンドアウェイで個別撃破。 最後の一人が大蛇召喚の秘術(?)を使ってきててこずりましたが なんとか初見で倒せました。ふぅ。「血の歓び」ゲット。

先へ進むと……「ビルゲンワース」に到着。をを! ここが噂の。 月が近くに見えてとても綺麗。てゆーかこの世界はどこも夜なのか。 虫型の敵がちらほら。建物内にてかなり強いNPCに何度かやられつつ、 「月見台の鍵」ゲット。

あ、二階の扉ね。鍵をかける意味は? 扉の先はテラス。 椅子に揺られているお爺ちゃん発見。ウィレーム先生とやらか。 話しかけるも……あーこれはもうボケちゃってますね

Bloodborne プレイ日記20

さてビルゲンワースの続き。テラスの先にはいかにも怪しげな湖が!!  ダークソウルの深淵ダイブは分かりにくかったですが、今作は一目瞭然。 躊躇なく飛び込むと……「月面の湖」に到着。ボス「白痴の蜘蛛ロマ」さん登場。

巨大な蜘蛛。何発か攻撃を加えるとワープして子蜘蛛を大量に召喚してきます。 無限湧きかな? と思ったので無視して本体のみ狙い撃ち。HPをかなり削るとメテオを使ってきます。 い、痛い!! 何度かの挑戦後、無事(?)撃破。子蜘蛛は排除しておいた方が良いみたい。

湖にポツンと立ち尽くす人影に近づくとムービーが。赤い月が迫る! キモッ!  「儀式の秘匿は破れた。悪夢の赤子を探せ」とのメッセージが。 そして見覚えのあるあの古教会にワープ。アメンドーズさんお久しぶり。

あれ? 正面の扉が開いてる!! 扉の先は……「隠し街ヤハグル」へと到着。 ?! え……別ルートかな。とりあえず夢に戻ったら……なんじゃこりゃ!!  風景が一変してますね。というか雲(?)に隠れて見えなかった部分が はっきり見えるようになった感じかな。

Bloodborne プレイ日記21

改めてヤハグル探索。敵を倒しても無限に復活しますね。超ウザい。 基本全スルーで明かりまで到着。さらに進むと……地下牢と同じ場所に。 え?! あれれ?? 明かりが消えてるし、敵も全然違う!! なんということでしょう

来た当初は「元々のヤハグルとは似て非なる場所」だと思ってたんですが、 夢から地下牢に転送出来なくなってるし正真正銘のヤハグルみたい。 なにはともあれ「赤子」とやらを見つけてしばき上げればいいワケですね分かります。

灯り付近にいるNPC3人組は強かったので完全スルーの方向で。 横道のショートカットからそろそろと進む。 道中にいる召喚士(?)を倒したら敵の復活はなくなりました。やれやれ。 てゆーか聖杯ダンジョンに出てくるヤツですよね。ギミック知ってて良かった!

ブタさんの代わりになんとも形容しがたい異形が登場。数が多く意外と強いです。 倒すと稀に「血晶石の塊」をドロップ。これは美味しい。 動かなかったエレベーターが動かせるように。ショートカットですがまぁ使わないかな。 以前は行き止まりだった閉じられていた大扉の奥へ奥へ。ボス「再誕者」と遭遇。

Bloodborne プレイ日記22

はい、というわけで「再誕者」戦です。見た目はダークソウルの「腐れ」みたいで非常にキモい。 初見時は惜しいところまで削ったんですが、敗北。ぐぬぬ。 上から雨あられがじゃんじゃん降ってくるのでグルグルと回りながら攻撃。 聖剣の火力ゴリ押しで二戦目で撃破。それほど難しくはないですね。

で、撃破後に気が付いたんですが、上に行けるやん。 あーデモンズの「塔の騎士」と同じパターンだったのね。 先に上の雑魚を倒してからゆっくりボスを料理すべきでした。 まぁ火力バンザイ! ってことで。

先に進むと謎のミイラが。調べると……「教室棟」に再度ワープ。 以前は一階でしたが今回は二階ですね。大勢の学徒を排除しつつ探索。 一階への梯子を降りると……パッチみたいな人面蜘蛛発見。 敵だと思って思わず攻撃してしまいましたw 危ない。

あーこいつが以前扉越しに喋ってたヤツか。悪夢の辺境で蹴落とされもしましたね。 会話を進めてジェスチャー「命乞い」と「右回りの変態」とゲット。やはりパッチか。 梯子を昇って二階へ戻る。外への扉を開き「メンシスの悪夢」に到着。

Bloodborne プレイ日記23

さてさて「メンシスの悪夢」です。道中の獣を倒すとヘビ(?)が生まれるのがウザいですね。 また「鐘を鳴らす女」が最初から登場しているエリア。早速侵入されて瞬殺されました。 ぇぇぇ。やっぱこの段階まで来ると対人戦に慣れた人ばかりやってきますね。 銃パリィを使わないと話にならない感じ。ちょっと練習したいなぁ。

で、灯りの先へ進むと謎のスリップダメージが! ゲージが溜まると発狂します。 マジですか。最初はどこかからか狙撃されてるのかと思いましたが、 適用範囲に留まっていると(?)駄目みたい。 面倒だったので一気に駆け抜けて建物に到着。

建物内には巨大なクモとその子供がワラワラ。右側の迂回路にいた女を排除し奥へ。 道中のNPCに苦戦しつつボス「悪夢の主、ミコラーシュ」と遭遇。 逃げ惑うミコさんと強制的に聞かされる長台詞に超イライラ。 アイテムを拾おうとしても台詞を終わらせないと○ボタンが効かない!

追いかけっこの末、狭いエリアに追い詰める。楽勝かな、と思ったところで 神秘連打で逆転負け。……。神秘耐性の高い教会装備に着替え、カレル文字も神秘耐性アップに変更。 万全を期した上で神秘を使われる前に攻め続けて倒しました。ふーやれやれ。 今までで一番疲れるボスでした。

Bloodborne プレイ日記24

はい。というわけでミコさんを撃破し「メンシスの檻」をゲット。なにこれキモい。 続いてムービーで吊り橋が上がったのを確認。先へ進むと大きな建物が。 そしてまた「鐘を鳴らす女」が登場。どなたかが召還されて なんかのギミックを勝手に解除されていきました。

……おいィ? ネタバレやめてー! こっちは初見なんですよ!! ストーンファングのアレみたいなノリですね。懐かしい。 こういう嫌がらせが出来るってのをあえて残しているところに デモンズファンへのサービスを感じます。

侵入が落ち着いたので建物内をずんずん進む。鐘女をサクっと撃破。白ドレスのNPCと遭遇。 どなた? つーか顔も凄いことになってるw 顔だけだと女性か男性か はっきりしませんね。敵ではないのかな。放っておこう。

ボス「メルゴーの乳母」遭遇。特に苦戦することなく難なく初見撃破。 妙に弱い。結構終盤だと思ったんですが。う~みゅ。聖剣が強すぎるのかな。 「三本目のへその緒」ゲット。

Bloodborne プレイ日記25

はい。というわけでついにクライマックス! 「メルゴーの乳母」を撃破し…… 悪夢は覚めた? らしい。夢に戻ると……館が燃えている!! パチパチうるさいのが めっちゃ気になりますが館の機能は普通に使えます。 そして閉ざされた扉の向こうへ。そこに待っていたのは……色々とお世話になったゲールマンさん。

会話を進めると意味深は選択肢が。「介錯に身を任せる」「任せない」と。 まぁここは妥当に「任せない」、で。何だかよく分かりませんが 「最初の狩人、ゲールマン」となりゆきで戦うことに。さすがラスボス、めっちゃ強い!  動きはデモンズのオーラントに似てますね。

ゆっくり移動したり、猛スピードで踏み込んできたり。緩急織り交ぜていやらしいですね。 銃パリィは可能ですが、ステップで避けられたりして難しい。人間みたいな動きでびっくりしました。 幾多の死闘の末に最後はHPガン上げして安定のゴリ押しスタイルで辛くも勝利。 オーラントより確実に強かったです。でも楽しかった!

最終装備:「ルドウイークの聖剣+9」「ヤーナムの狩帽子」「ヤーナムの狩装束」「ヤハグルの黒手袋」「ヤハグルの黒ズボン」

最終ステータス:LV89 体力38 持久力25 筋力30 技量30 血質7 神秘9

「古びた狩人証」ゲット。長いエンディング後にそのまま二周目が始まります。 「葬送の刃」がショップに追加されてますね。デスサイズ。「ゲールマン」装備一式も。

さてさて。総評。90点! 素晴らしく面白いことは確かです。が、難易度的にはやさしめで 聖杯ダンジョンも残念な出来(素材集めが面倒)なので飽きるのも早いと思います。 マルチプレイしたいと思わせるボスもいなかったし。ソロでも簡単に攻略出来ちゃうんですよね。 惜しいなぁ。全体的な色調も暗めで統一されててメリハリが無かったのもマイナス。 次回作ではそういった部分も考えて欲しいですね。

Bloodborne プレイ日記

パズドラ プレイ日記99

はい。というわけで4ヶ月ぶりのパズドラ プレイ日記です。 何もかも、みな懐かしい。ランクは前回の374から451になりました。 上がり幅としてはどうなんでしょうね。無課金だとまぁこんなものか。 当たり前ですが以前ほど上がらなくなってますね。

現在のパーティ構成ですが、相変わらず周回用に呂布ソニが健在です。 ソニアのスキルターンが短くなったので使いやすくはなったのかな。 他にはチャレダンや降臨などの難しいところ用にバステトパを最近よく使ってます。 サクヤ+297は犠牲になったのだ……

パーティ紹介は次回にするとして、近頃のゴッドフェスはもっぱらバステトパの サブ狙いで回してます。そんなわけでヴィシュヌ狙いで今回のフェスは後半に全力です!  カエデさんも欲しいっちゃ欲しいですが星6フェス限なので期待はしません。 現在の魔法石はなんと79個! なんかいつの間にか溜まってました。

夏休みスペシャルで水着ガチャが来る可能性大なので、そっちも回したいんですよね。 う~みゅどうしようかな。多くても7、8回に留めるべきなんでしょうが……。 状況に応じておかわりもあるかも。さぁさおいでませ神々!!

……えっ!? ヴィシュヌより先にカエデさんが来ちゃいました(困惑)。 相変わらずガチャ運良いですね。とりあえず深追いは禁物なので5回で終了。 ここで調子に乗って引き続けると爆死するパターンなのは確定的に明らかなので我慢我慢。 全結果は以下の通り。インドラさんも地味に嬉しいかも。

パズドラ プレイ日記100

はい。というわけで記念すべき100回目です。いやープレイ日記の最長記録というより 既にライフワークみたいな。まぁパズドラを辞めるときまで書き続けると思います。 さて沈黙の4ヶ月間で変わったことと言えば……やはり覚醒バステトパを使うようになった、 ですかね。

もともと開始時から何故か木属性のモンスターと縁があり、サブがなかなか充実しているのが大きいです。 パズドラって強いリーダーが1人いるだけじゃまともなパーティを組めないし。 今までサクヤをよく使っていたのは無課金でもサブが揃えやすかったから。 ですが現環境においてもはやレガシーなのは明らかだったので、 未練はありましたが猫パに完全に乗り換えました。

パーティとしてはこんな感じ。最後の一枠は自由枠でダンジョンによって入れ替えます。 バインドが来る場所なんかは覚醒イシスとか入れることが多いですね。 まぁセレスとかでもいいんですが、3ターンでスキルが使えるのは猫パと相性よすぎでしょう。 今後カエデさんを育てて使う予定です。

欠点としては6wayが一人もいない点。ヴィシュヌさんが欲しいですね。 ただアルテミスの分岐進化でワンチャンあるかも?!  既にレベルマ、スキルマなので受け入れ準備は万端です。 ま、現実は木列の追加で終わりそうですが。

パズドラ プレイ日記101

はい。というわけで久々にBOX紹介です。何度も言ってますが無課金でプレイしています。 いわゆる「縛りプレイ」というのが好きな性分なので今後も課金することはないでしょう。 さて、ご存知の通りこの4ヶ月の間に「モンスターポイント」というのが導入されました。 その影響により「パズドラ断捨離」と称して整理整頓を行い、 かなりすっきりしたBOXになったと自分では思ってます。ではご覧あれ。

火属性はレベル上げ、スキル上げ共に結構頑張った感じ。赤おでんがもう1体欲しいところ。 水属性は相変わらず貧弱。現状イシスしか使ってないです。孫権とかスキル上げ放置してます。 木属性は大躍進! +も優先的に振っています。緑ソニアさん究極しないかな。 光属性は完全に放置。アテナパ最近使ってないなぁ。 闇属性は半蔵さんが加入しましたが肝心のパンドラが未だに引けてません。

とりあえず現状ではバステトパの充実に力を入れてます。 ヴィシュヌさんが欲しすぎる!! 次のアンケートゴッドフェスで当選確実なので、 全力で狙いに行きます!

パズドラ プレイ日記102

はい。というわけでアンケートゴッドフェスですよ奥さん。 いつもアンケフェスは良い結果なので今回も期待しちゃいますね。 対象の30体のうち持っているのは半分の15体。自分的には割と良いフェスかな。 ハズレでも売ってMPに出来るので気楽に回せます。

むしろある程度ハズレが出てくれないと困るまである。 無課金でMPを溜めるのがどれほど大変なことか! 30万MPまで果てしなく遠い。 当たりばかりだと売るに売れなくて溜まらないのです。 個人的には青おでんがベストですね。躊躇無く売れるし。 対象に入ってませんが

そんなこんなで現在の魔法石はなんと110個! 最近ガチャをあまり回してないせいか 溜まりに溜まってしまいました。22回も引けちゃうのか……。狙いはとにかくヴィシュヌさんですね。 それ以外だと曹操、パンドラ、スサノオあたりも欲スィ。例によって7、8回を目処に様子を見つつかな。 さぁ出でよ神々! そして願いをかなえたまえ!!

……び、びみょい。結局16回も引いてしまいましたが狙いにかすりもしませんでしたね。 まぁそんな日もありますよ。また溜めなおせばいいだけの話です。全結果は以下の通り。火カニ強いなぁ……。

パズドラ プレイ日記103

はい。というわけでランキングダンジョン『ゼウス・ヴァルカン杯β』 の順位が確定しましたので結果発表です! 結果は…… 「118,306点」で「12.8%」でした!!  報酬はハイぷれドラ、ホノピィ、ミズピィ各種1体。 ぷれドラうまし!

パーティは呂布呂布で行きました。最初にバステトで試したんですが、 タイムの方が圧倒的に点数が高いのでコンボパは不利と判断。 無条件で倍率が高い呂布を採用しました。 敵が弱かったのでアテナパでもよかったかもしれませんね。

スキル確認をOFFにしてなかったり、無駄な落ちコンが大発生したりと タイムロスが結構あったので、もうちょっと頑張れば上に行けたとは思います。 ですがスタミナ消費50は馬鹿に出来ないので、結局4回のチャレンジで妥協しました。 この手のランキングは試行回数が物を言います。次回はスタミナ30ぐらいに抑えて欲しいですね。

パズドラ プレイ日記104

はい。というわけで二回目のランキングダンジョン『イザナミ杯β』の 結果発表です。今回は集計が早かったですね。運営さんも慣れてきたのかな?  さて気になる点数は……「122,626点」で「5.5%」でした!!  報酬はハイぷれドラ、ミズピィ、モクピィ、ヒカピィ各種1体。 ぷれドラうまし!

点数の内訳とパーティは↓こんな感じ。イルムとかゴンさんとか持ってないから。 無課金の手持ちを舐めてはいけない。

バステトが好きなので何とかならないものかと試してみたんですが、やっぱり今回も駄目だったよ。 結局バステトで3回、ヴェルダンディで1回、計4回のチャレンジでFinish。本当はヴェルで何回か試すつもりだったんですが、 1回目で良い点が取れたので切り上げ。スタミナは大事です。

立ち回りはB1はスキルなし、B2で劉備、B3以降は全て陣でワンパン。 ボス戦で木ドロップが少なくて焦りましたがエンハで何とか。 結論としてはスキルを使わなくていい所は使わない方が速い、ということ。 自分の火力がどれぐらいなのか、何となくじゃなくてちゃんと把握しておくことが大事だと思いました。

パズドラ プレイ日記105

はい。というわけで通算ログイン日数が900日に達しました!!

ぃぇーぃ。約2年半ですか。このアカウントは2013年の4月スタートなのでほぼ毎日ログインしてますね。 ログインしていないのは旅行中ぐらい。未だに飽きずにプレイしていられる、というのはすごいゲームですよ本当に。 プレイ日記も更新頻度は下がりましたが100回の大台を超えました。 来年春には『ダークソウル3』が発売されまたお休みになりますが、今後ともお付き合い頂ければ幸いです。

さて、今後の育成方針をちょっと考えてみます。まず最優先事項はバステトパの強化ですね。 引き続きゴッドフェスはヴィシュヌ(二体)狙いで回そうと思います。 この間ゲットした劉備に+を振ろうか悩んだんですが、ヴィシュヌ引いたら 倉庫番になるのは確定的に明らかなので現状では振っていません。

次に周回用パーティの強化。シヴァドラの購入を検討したのですがアレス持ってないし、 いまさら火属性に+振るのも面倒だなぁと。+297のストックは今のところ4体いますけどね。 昔より+を集めやすくなったとはいえ、やはり+の分散は極力避けるべきでしょう。 無課金ならなおさら。

てなわけで期待しているのが覚醒フレイヤですね。ヴェルダンディと組み合わせて 呂布ソニの上位版を作れないかな、と妄想しているわけですよ。 仮にフレンディとでも呼んでおきましょうか。 イズイズの時点で副属性は闇かな、と思ったんですがフレイが水だったし フレイヤは火が付く可能性がワンチャンあるかも?!

パズドラ プレイ日記106

はい。というわけでやってきましたよゴッドフェス! 前回のアンケフェスでの大爆死から早一ヶ月。 未だに悪夢を払拭しきれていませんが、切り替えて前に進むしかありませんね。 で、狙いはもちろんヴィシュヌさん一点です。裏が火カニなのでアレスさんとか火ヴァルが 出たらシヴァドラの購入を考えてしまいますね。

現在の魔法石は83個。16回か……。う~みゅ。ハロウィン用に少しは残しておくべきか。 ヴィシュヌさんはループ用に2体欲しいところですが、 欲張らず今回は1体のみ狙います。出た時点で撤退! 2体目は次回のアンケフェスにでも、ね。 さぁさおいでませヴィシュヌさん! エサは大量に用意してますよ!!

……。ああ。やっぱり今回も駄目だったよ。てゆーか新インドは ヴィシュヌさん以外揃っちゃったし。物欲センサー恐るべし。結局16回全部引いてしまいましたとさ。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記107

はい。というわけで今回はネタがないので+の集まり具合でも紹介しますね。 何気に初の試みかも。早速ですがスクショどーん。

現在は+297がストックも含めて15体。+総数は約4500個ほどでしょうか。 ランク400後半でこの総数というのはボチボチと言った感じですかね(やや少ない?)。 意識的に集め始めたのがかなり遅かったんですが、無課金にしては頑張ってる方ではないかと。

集め方は現状では降臨10倍の時にソエルを周回してます。時間効率よりもスタミナ&経験値効率優先です。 ソエルが出来ない時はカネツグもアリですね。以前はノマ3の神々でしたが全然行かなくなりました。 ソエルは卵ドロップ率1.5~2倍の時、10周で62~64個ほどでしょうか。 バステトパで回っているのでコインだと1時間で10周が限界です。

ソエルの欠点は若干ダルいという点。難しくはないんですが、 ある程度のパズルは必要です。その点カネツグはとても簡単なのでソエルと同時に 来てたらカネツグの方を優先するかも。ただ当たり前ですが、 卵ドロップ率が等倍だと確定ドロップじゃなくなるのでオススメ出来ません。

パズドラ プレイ日記108

はい。というわけで今回は手抜きです。現在所有しているガチャ限一覧。 ガチャはモチベーション維持の為に結構回しているので、そこそこ持ってますね。 まぁ長いことやってればこれくらいはね。

パズドラ プレイ日記109

はい。というわけで今回は今後の育成(&ガチャ)方針について考えてみます。 まずは現状よく使うパーティをご紹介。

コレをベースにヴェルのところをダンジョンによって使い分ける感じ。 劉備とか諸葛亮とかパールとかイシスさんとか。ここ数ヶ月バステトパの強化ばかり してたんですが、あまりにもヴィシュヌさんが出てくれないので一段落してもいいかなと。 大体のところは行けるしね。

そんなわけでバステトでは面倒なところ用にシヴァドラですよ奥さん。 幸いにもMPは30万以上溜まってるし次に再販された時に買おうかと思います。 ただ、また新しいシリーズが始まる可能性がありますので、その場合はまた1周様子見。 あまりに慎重すぎても旬を逃してしまいますが……。

ガチャも火の神狙いに変更。アレスと真田さんの確保が最優先ですね。 アレスを手放してしまったのは返す返すも悔しい限り。 手持ちではウルド、セト、ウリエルをスキルマにしたいですね。 ウリエルは超究極で化けると予想しています。

パズドラ プレイ日記110

はい。というわけで手持ちの駒から使えそうなのを適当にピックアップして 暫定シヴァドラパ を組んでみました。

LFシヴァドラにした場合、列8、泥強4、封印耐性4、スキブ9、自動回復6といった感じ。 寄せ集めとはいえ、これはこれで強いのではないかと。指が少ないですが、 潜在覚醒でフォローすればいいかな。アレス、真田を引いたら赤関羽さんはリストラですね。

一応セトとウルズには+を振ろうかと考えてます。ウリエルには……検討中。 次のアンケートゴッドフェスは全力で回す予定。恐らくアレス、真田は選ばれると 思いますのでちょっと期待しちゃいますね!

パズドラ プレイ日記111

はい。というわけで待ち焦がれたアンケートゴッドフェスですよ奥さん。 ここ半年ほどガチャ運に見放されていますので、今日こそは挽回したい所存なり。 対象30体のうち、持っているのは14体。個人的にはまずまずのラインナップです

狙うは以前から言ってた通りシヴァドラのサブ。バステトパの限界を少し感じ始めていますので、 何とかこのインフレについていけるだけの新パーティが必要なのです!  まぁラードラ用に闇カーリーを2体狙うよりは現実的かな、と。

こんな感じ。今回使える魔法石は70個! プラマラ用に少しは残しておきたいですが 例によって無くなってる可能性大。さぁさおいでませ神々!!

アレスさん……お帰り。調べてみたら以前引いたの2年半前でした。 お久しぶりです。これで旧西洋に続いて新西洋シリーズもコンプリート。 まだ覚醒進化が残ってるしもっと強くなりそうですね!  とりあえず今回は10回でストップ。年末年始に向けてまた溜めなきゃです。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記112

はい。というわけで久々のメモリアルガチャです。 ランク150の時はアルテミスでした。この子は超天才でスキル上げ史上初の 5体合成で5アップという快挙を成し遂げました。一度も使ったことないですが。 さて250では誰が出てくるかな?


まぁどうせロクなの出ないでしょ。期待するだけ無駄……


……?! ぇ。マジですか。アリエナイ。欲しいナ、とは前々から言ってましたが 本当に出てきてくれるとは。ガンホー愛してる。やったこれでシヴァドラの購入が決定的に なりましたね。新シリーズが出ても無条件5倍を超えることはないハズ(当面は)。 仮に出てもまた溜め直せばいいし。今から再販が楽しみです!

パズドラ プレイ日記113

はい。というわけでシヴァドラの再販が来ました。予想していた新シリーズはなし。 巷では来年2月の4周年に合わせてくるのでは、と言われています。 それまでにもう30万MPを溜めるとして、今回はシヴァドラを購入しちゃいます。

か、買う……よ? ホントに……買っちゃうよ!!

買いました。もう後戻りは出来ない

……イキオイ余って育てきりました。潜在覚醒は最終的に遅延耐性5個にする予定。 押し出すの前提でいらないHP増加を先に付与しておきました。 ちなみに遅延耐性は半額時に購入。しばらく配布されることはないだろう、と。 さてこれから周回がめっちゃ捗りますね! パーティは次回に紹介!

パズドラ プレイ日記114

はい。というわけで前回購入したシヴァドラのパーティを紹介。

こんな感じ。全属性必須の時は真田さんかウリエルあたりをセトにします。 セトはイマイチビジュアルが好きじゃないので+は振ってません。スキルLvも1。 まぁボス戦で使えればいいのでスキル上げは必要ないかな。 アンケートダンジョンで選ばれれば上げるかも。

さてとりあえず降臨チャレンジで一通りクリアしてみた感想。強いの一言。 バステトパと比べて安定して火力が出せますね。適当なパズルでも大丈夫。 特にウルド+真田さんのスキルで2000万ぐらいは簡単に出ます。 水属性でもほとんどの敵はワンパン。

バステトは2way1つだけなのでサブと比べてかなり火力が落ちます。 シヴァドラは基本的に列編成なので偏りがなく、トータルのダメージで圧勝なのです。 道中もLFの2wayだけで十分だしね。

しかも回復力が2.25倍でソニア並。若干HPが低めですが耐久が可能です。 バステトパはHPが高い反面、回復力が低いので殴り合いはNG。 そこが大きく違います。同じような運用をしていた呂布ソニパは もう使うことはないでしょう。今まで長い間お世話になりました。

パズドラ プレイ日記115

あけまして おめでとうございます。今年もよろしくです。 さてさて。タイミング的に大晦日に更新出来なかったので、 まずは去年を振り返ってみましょうか。2015年の目標は

でした。現在ランクは500を超え、+297は18体になりました(ストック含む)。 余裕で目標達成ですね。2015年はとにかく+集めを頑張った、という印象。 今年もとりあえず+のストックは5体以上常に確保したいですね。 ランクも600台に乗せたいところ。スタミナ300あれば一段と捗るハズ。

そんなこんなで年始のゴッドフェスですよ奥さん! 現在の魔法石は70個。 10回を目処に残りはお正月ガチャを数回、かな。今までこういう季節ガチャは スルーしてたんですが、これからは毎回ちょっとだけ引こうかと思います。 記念に。ゴッドフェスはpart3のみ。

狙いはこんなとこ。ウズメはシヴァドラ用、スサノオ夫妻はバステト用に。 ヨミドラの購入を検討してるのでオオクニは是非欲しいです。 まぁ新MPシリーズが出て、比較できる段階まで待機ですが。 さぁさおいでませ神々!!

……むむむ。赤おでん引いてなかったらわりと酷いかもw  相変わらず裏のカーニバルが強いです。欲しいのは出ませんでしたね。残念。 赤おでんは3体目ですがこれは嬉しいですね。 無課金で3体持ってる人はそうそういないでしょう。 ちなみに正月ガチャは2回回してかぐや姫×2でした。ですよねー。

パズドラ プレイ日記116

はい。というわけでついに通算ログイン日数が1000日に達しました!! わっほい!  いやー長かったような、短かったような。メモたまは記念に取っておきます。 というわけで今回は久々にBOX紹介をば。相変わらず無課金でやっておりますよ。

前回と比べて火が育ったなぁという印象。水もメンツだけはそれなりですね。 さすがに水まで手が回らないので、オロチだけ育てる予定です。 木は列要員が増えたので列リーダーが欲スィ。光は完全放置。 闇は覚醒堕ルシパとかヨミドラパを検討中。こんなとこです。

パズドラ プレイ日記117

はい。というわけで久々にランキングダンジョン『サタン杯』を頑張ってみました。 シヴァドラで5、6回チャレンジして結果は「5.0%」でフィニッシュ。 1%を少しだけ狙ってたんですが、今回も駄目だったよ。 うん。分かってた。べ、別に王冠なんて欲しくないもん!!

点数内訳はスクショ取るの忘れてました。てゆーかこの時はもっと上に行けると思ってたんですよね。 最初はガッツリ石を使うつもりだったんですが、結局運ゲーだと感じたので切り上げ。 ドロップ運に恵まれるまで試す気にはなれませんでした。 ここらへんがつくづく無課金マインドですよねー orz

やはり時代はヨミドラか。MPも既に溜まってるし、オオクニをゲットしたら 購入を検討します。ラグナロクが大したことなかったので少し安心。 MP龍シリーズ第三弾までは多分待たないかな?

パズドラ プレイ日記118

今回は手抜きです。すいません。最近使っているパーティ紹介。 シヴァドラを買ってからというもの、ほとんどシヴァドラパで攻略しちゃってます。 たまーにバステトを使うぐらい。めっきり火勢になっちゃいましたね。

パズドラ プレイ日記119

ところでこのBOXを見てくれ。こいつをどう思う?

これは以前Androidで使用していた最初のアカウント。2年以上じっくり寝かせて熟成させました。 ちょうど四神が登場したあたりで時が止まってます。最近のパズドラは何かと協力プレイを推してくるので、 その対策としてこのアカウントをサブに利用しようかと。 これまた昔のiPod touchを引っ張り出してデータ移行したわけですが……

無理だ。現在の手持ちじゃ手も足も出ない。曜日ダンジョンすら怪しいレベル。 そんなわけで戦力増強のため、4周年記念のアンケートゴッドフェスをがっつり回したいと思います。 1万円ぐらい課金する予定。こっちのアカウントは以前課金したことがあるので抵抗はありません。

メインのアカウントはもちろん無課金継続です。ここまでずっと無課金でやってきた以上、 もう後戻りは出来ない。サブも無課金で統一することも検討中ですが。 サブの結果次第でリセットもありえますね。ま、現在は微課金レベルだしね。

パズドラ プレイ日記120

はい。というわけでアンケートゴッドフェスの時間ですよ奥さん。 今回も+12が付いて出てくるのでスルーしたかったんですが……。 まぁ最悪+297にすればいいか! と開き直って回そうかと思います。 メインアカウントの+管理はかなり厳密にしてるので、 +が散らかるのが嫌なんですよね。

狙いはこんな感じ。正直どうしても欲しい、というわけじゃないので気楽にね。 パンドラパが組めたらいいなーと。現在の魔法石はなんと102個!!  メールにも40個ほど溜まってますが補充はしない予定。 何回回すか……むむむ。様子を見つつかな。さぁ出でよ神々!!

をを。本命のパンドラは無理でしたが狙いの二体がでました。今回は大勝利ですね。 銀玉が多かったのが気になりますが。対象が25体かつ星6フェス限ばっかりだったししょうがないか。 とりあえず今回はキリ良く10回でストップ。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記121

はい。というわけで超久々のCDコラボですよ奥さん。 基本的にコラボガチャは引かない派なんですが、CDコラボだけは例外。 唯一持ってる時魔は今でも威嚇枠として時々使います。 エキドナよりステータス高いし、何より指複数持ちは貴重です。

さて今回狙うのはもちろんバーサーカーのみ。おまけでサンタフェンサーを 引ければなお良しってところ。曲芸士とかシーフとか今となっては別に欲しくはないですね。 昔はシーフ狙いでしたが。今回はバーサーカーのみ絞られているという噂があるので 1体だけでいいかな。赤おでん3体いるしね。

さぁ出でよディフェンダーズ! そして願いを叶えたまえ!!

やったー9回目で出たよー!!(吐血) サンタフェンサーも出たし撤退!  黒魔も悪魔威嚇で使えるかな? 残しておこう。 昔欲しかったソルジャーも記念枠で。

ダークソウル3 プレイ日記1

はい。というわけでついに発売ですよ「ダークソウル3」!  今回は初の試みとしてプレイ動画を投稿する予定です。 収録しながらプレイ日記も書くのはなかなか難しいのですが、 まぁざっくりとならいけるかな。軽めの内容になりますがご容赦を。

まずはいきなりキャラメイクからスタート。をを新鮮だ。 個人的には前作の導入演出が気に入っていたのでちょっと肩透かし。 まぁ大抵のゲームはこんなものか。 ちなみにキャラメイク情報は保存でき、簡単に読み込むことが可能です。

素性はもちろん「持たざる者」、副葬品(贈り物)は「なし」を選択。基本ですよね。 ステータス値はデモンズベースの模様。「運」が復活してますね。 「ブルーブラッド」的な武器もありそうな予感。

さてOPムービー後に「灰の墓所」に到着。チュートリアルですね。 モーションは無印っぽい感じ。若干バクスタの判定がシビアな印象を受けました。 分岐路の奥にいは強敵っぽい獣が。放置の方向で。

ダークソウル3 プレイ日記2

まだまたチュートリアル。最初の篝火の先には広場が。中央に剣の刺さった彫像。 剣を引き抜くと……「灰の審判者 グンダ」さん登場。初ボスですね。サイズ使い。 無印で愛用していたサイズ。今作は強めだといいなぁ。

グンダさんは右手にサイズなので、セオリー通り半時計回りに背後を取りつつザクザク。 4戦目で何とか撃破しました。HPを減らすとヘビっぽいのを身にまといますが、 気にせず同じパターンで攻撃してOK。「螺旋の剣」をゲット。武器かと思ったんですが イベントアイテムっぽい。

先へ進むと「火継ぎの祭祀場」へと到着。ここが今回の拠点か。火守女さん、物売り婆さん、 鍛冶屋アンドレイ(!)、青ニート。現在は4人いますがどんどん増えていくことでしょう。 ここの篝火から転送で各エリアに行くみたい。シームレスじゃなくてデモンズ形式ですね。

もちろん今までどおりに篝火間の転送は可能なので、利便性は失っていません。 デモンズやブラボは一旦拠点に戻らないと他のエリアに行けなかったので、 若干面倒だったんですよね。

ダークソウル3 プレイ日記3

というわけで祭祀場の篝火から「ロスリックの高壁」へと到着。お約束の城エリア。 行き先は二通り。片方は異形のヘビ憑かれ(?)がいるだけで行き止まりでした。 ドラゴン方面が正規ルートっぽいのでこっちへ進む。 炎ブレスの持続時間が思いのほか長かったので上ルートは放置。

下ルートに行くと噂の騎士様が。強い! けど赤目先生や黒騎士ほどじゃないですね。 一安心。何度か死にましたが装備を整えて撃破。はー疲れた。 リスポーンするし普通の雑魚敵ですね。城内の上方向に篝火が!

適度にレベルアップしつつ下方向の探索。暗いので松明が大活躍! 早めに買っといて正解でした。 道中で「銀鷲のカイトシールド」ゲット。をを! 物理100%カットやん!  装備重量をドッスンにならないよう調整して早速装備しました。 いいねこの安心感。

「牢の鍵」をゲット。鍵の掛かった扉を開けると、中に盗人「不死街のグレイラット」さんが。 不死街にいるロレッタ婆さんに指輪を渡して欲しいとな。「青い涙石の指輪」ゲット。 やっぱり渡したら無くなるのかな。渡したくないなぁ。見せるだけでOKだと信じよう。

ダークソウル3 プレイ日記4

まだまだ城の探索。「深みのバトルアクス」ゲット。闇属性か。これは強い。 当面はコレをメインにします。ドラゴンのブレスをかいくぐり「クレイモア」などを回収。 ショートカット開通、エレベーター開通。下方面へ進むと大階段が。 下へ降りると新たなボス「冷たい谷のボルド」さん登場。カエルっぽい。 あれか。フロストトード。

左手に持ってるのはメイスかな。冷気って属性じゃなくて状態異常みたい。 どういう効果があるのか不明ですが、それほど致命的な感じではなさそう。 攻撃範囲が意外と小さく、密着すれば当たりません。突進に注意しつつあっけなく撃破。 ま、序盤だしね。属性武器強し。

篝火の先には絶景の崖が。「小環旗」とやらが必要らしい。 大階段の上へと進むと「ロスリックの祭儀長エンマ」さん。 もっといいネーミングはなかったのか。 噂の「小環旗」をもらいました。城のもっと下を目指せとのこと。

さっきの崖へ旗を挙げると……お馴染みのムービーが。 伝統のアレですな。「不死街」へと到着。

ダークソウル3 プレイ日記5

「不死街」の探索。橋の横に行くルートと橋を渡るルートに分岐(?)。 とりあえず横道へ。雑魚敵を処理しつつ篝火まで到着。 魔法使いの太った婆さんが超ウザいです。 途中NPC闇霊に侵入されて惨殺されました。惜しかった。

むむむ。どうやら肉体に火が灯ってる状態だと侵入されるようですね。 生身状態か。普段はソウル体なわけね。なるほどねー。 篝火の先には巨大な投擲槍が降ってくるエリア。ナイスピッチ!!  「鷹の目ゴー」さん的なアレか。コントロール良すぎ。

なんとか建物内に非難して先へ進むとボス「呪腹の大樹」登場。 動画で見たことあるヤツだ。巨大な木。周囲の雑魚敵は無限湧きっぽい。 無視して本体だけ攻撃が吉ですね。 ある程度HPを減らすとステージに大穴が開き、共に落下!!

あーびっくりした。 死んだかと思いました。この演出に何の意味が。 何度か戦いましたが当たり判定がよく分からず、こっちのダメージも大きくて大苦戦。 とりあえず放置して周囲の探索をすることにしました。

ダークソウル3 プレイ日記6

途中ゲームサーバーの障害発生。オンラインにつながりにくくなり、 一時的にオフラインプレイ開始。まぁすぐにアップデートで正常になりましたけど。 なんか無印を思い出しますね。毎度恒例です。起動時にオフラインで開始する オプションがあるということを初めて知りました。

さて「不死街」周辺の探索。橋を渡った先へ行くと結局繋がってました。 なるほどねー。下水道(?)でネズミと戯れつつショートカット開通。 篝火付近の橋のところ。NPCがいた場所から崖下へとダイブ。 上からアイテムがあるのが分かってましたが、ここからじゃないとダメっぽい。

アイテム回収の途中で上から敵の強襲が! めっちゃびっくりした。 あーアヤツか。変な方向へ向いてるなぁ、とは思ってましたがこの罠の準備してたのね。 見事に引っかかりました。フロムの人ガッツポーズですね。

さて崖下の洞窟には「免罪の女神像」が。あれ? 人じゃないんだ。 無印のオズワルドさんが地味に好きだったんですが。 やっぱこういうのは味気ないですね。恐らくお世話になることはないでしょう。

ダークソウル3 プレイ日記7

まだまだ「不死街」探索。NPCがいた近くの建物に入るとどこかで見たことある鎧姿の人が。 カタリナ騎士のジークバルトさん。ジークマイヤーさんの子孫かな。 多分声優さんも同じ。今作はダークソウル無印と意図的にリンクさせているようですね。 面白い。

例によって困っているらしいです。正直内容はよく分かりませんでした。 さてさて彼の乗っていたエレベーター。後から気が付いたんですが、二重構造なんですよね。 乗り口が二つあって、1F、B1、2Fとそれぞれ移動が可能です。

地下へ行くと中ボスらしき敵が。強そうなのでこっちは後回し。 上階へと移動すると……巨人さんが! 話しかけるとおともだちになってくれました。 橋の篝火の先にある槍投げエリア。あの槍は彼の仕業さったみたい。 アイテムをもらったおかげでターゲットから外された様子。

なるほど。そういうギミックなわけね。どこから投げてるのか不思議だったんですが納得。 「カメラ外から投擲」とか理不尽にも程があるw  これで安心して通れるようになりました。

パズドラ プレイ日記122

プレイ日記は犠牲になったのだ……動画作成の犠牲にな

はい。お察しの通りダークソウル3のプレイ日記はお休み(?)です。 予想通り動画の収録と同時には無理でした。現在はクリア後の燃え尽き症候群です。 動画の公開はしばらくお待ち下さい。

そんなこんなで久しぶりのパズドラですよ奥さん。 前回のプレイ日記から2ヶ月経ち、パズドラ界の環境もだいぶ変わりました。 といっても個人的には最近ではプラマラぐらいしかやってなかったです。 この間のゴッドフェスを超久しぶりに引いたのでまずはその結果なぞ。

パンドラ一点狙いで見事にゲット。わっほい! ですが心は既にシャンメイに移っていたのであります。 ウリエル2体いるし、継承用のサリアもいる。あとはガディウスのみ。ティフォンと交換して欲しいですね。 というわけで今回のゴッドフェスもガッツリ回します。4倍だし。石は80個ありますが、 10回程度を目処に。さぁさおいでませ神々よ!!

……。結局14回引きましたがガディウスは出ませんでした。orz まぁフェス限だから毎回対象だろうし気長に待つとしますか。 幸いにも他に欲しいのはないしね。代用でライラでも育てようかな。

パズドラ プレイ日記123

はい。というわけでフェス限ガチャですよ奥さん! まぁ前々から要望はあったし、 フェス限がどんどん増えている現状こういった処置も必要ですよね。 石10個でフェス限のみが排出というのは他ゲーと比べてもかなり良心的なのでは。 MP的には美味しいとは言えないんですけどね。

無課金のMP稼ぎには「ぷれドラ大量発生」の超級が一番効率が良いです。 マルチでスタミナ半分になったしどれぐらい稼げるのか検証してみました。 ゲリラの1時間を完全ポチポチパで全力で回した結果……

こんな感じになりました。石5個で星5フェス限2体分以上。 星6よりは劣りますが、出る確率を考えると「ぷれドラ」の方が圧倒的に◎です。 なので無課金の人はMP目的でフェス限ガチャを回すのはオススメしません。

それはさておき今回の狙いはガディウスのみ。 彼さえ引ければシャンメイパのテンプレが完成します。 現在の石は50個。5回か……微秒ですね。さぁ来たれガディウス!

……えっ!? エスカさん……。シャンメイ購入のためヨミドラを諦めた途端出てくるとは。 物欲センサーマジ怖い。肝心のガディウスは出ませんでした。ですよねー。 全結果は以下の通り。ズオーさんおかえり。

パズドラ プレイ日記124

シャンメイは犠牲になったのだ……劉備ディオスの犠牲にな。

はい。というわけでシャンメイを2体購入するも、一度も使わずに劉備ディオスに 移行することになりました。MOTTAINAI!! まぁ最近は以前と比べてMPが溜まりやすくなってるので 精神的ダメージはあまりないです(吐血)。

今回のゴッドフェスでサブアカにもようやく劉備が出まして。メインの方ではとっくに 準備万端でしたが、これにて本格始動と相成りました。当面はデビルラッシュを周回しようかな。 ランク上げにはあまり興味がないんですが、前々からグリザルのスキル上げをしたいと思ってたんですよね。 使わないだろうけど

佐助さんには「完治の光」を継承してあります。アシストは覚醒セレスから退化させたホーリーセレスさん。 緑おでんのバインド回復が強化されたので、もう使わないだろうと。緑おでんは地味に強いし。 大量のヤタガラスがBOXを圧迫してたので消化したかったというのもあります。 全部使ってスキルマになりました。

今後はリンシア周回とか全属性対応の劉備ディオスの研究を進める感じです。 またモチベーションが上がってきた!

パズドラ プレイ日記125

はい。というわけで久しぶりにBOX紹介したいと思います。 相変わらず無課金でプレイ中ですよ。最近はゴッドフェスで欲しいものが あまりなく、レベリングが捗りまくりです。

火は未だに安定のシヴァドラ。シャンメイは一度も使ってません。 水の貧弱さは相変わらず。サラスヴァティに少し興味あり。 木はみんな大好き劉備さん。猫エースは……。光はたまーにミルを使うぐらい。 闇は最近めっきりですね。覚醒呂布に期待です。

パズドラ プレイ日記126

はい。というわけで超久しぶりにゴッドフェス、引いちゃうYO!!  何ヶ月ぶりですかね。最近は特に欲しいモンスターがなく、 BOX拡張にばかり石を使ってました。今回もどうしてもというよりは なんとなーく引けたらいいナぐらいのトーン。

最近使い始めたクリシュナパに使えそうなので、まぁ確保出来れば。 現在の魔法石は84個。うーみゅ……どれぐらい回そうか?  10回をメドに様子を見つつかな。 ハロウィンガチャも少し回したいので抑え気味にしたいところ。

さぁさおいでませ神々!!

まさかのパイモン2連発。本命は出ませんでしたが、 星6フェス限が3体にカニ限が1体とまずまずの成果。 全結果は以下参照。アルテミスとクリシュナ以外は持ってなかったので満足です。 アルテミスも覚醒用に2体目が欲しかったので丁度良かった。

パズドラ プレイ日記127

はい。というわけでハロウィンガチャですよ奥さん! ぶっちゃけ 欲しいのないんですが、回そうかと思います。 無課金でプレイしているのでこういった誘惑に乗ってはいけない、 と重々理解はしています。でもやっぱりお祭りには参加したいじゃないですか

今までずっと我慢してきましたが、今後は季節ガチャを積極的に回していく方針に転換しました。 積極的といっても回数は少なめですが。コレクション目的で銀狙い。どうせ金は出ないと割り切ってます。 その代わりに(?)コラボガチャはCD、FF以外は一切回しません。ある種のこだわりですね。 ちなみに過去に入手した上記以外のコラボキャラは全て売却しました。

現在の魔法石は63個。何回回そうか迷う所です。 とりあえず銀が被るか金が出たら終了かな。 4、5回で終わりたいですね。さぁさおいでませハロウィン娘たち!

とりあえず4回引いて金1、被り無し。上々ですな。速やかに撤退!  これ以上は危険とみた。ライラは悪魔パで使えそうだし ウンディーネ、ミザリィもワンチャンあるかも。 ムーランは……ほら、スキル上げ簡単だから……。

パズドラ プレイ日記128

はい。というわけで今回は久々にパーティ紹介をば。最近よく使うクリシュナパ。 ちなみに転生ミネルヴァでも同じ編成で組んでます。なんかもうめっきり火勢ですね。

転生シヴァにはサリアのシャインフレアリングを継承。 ボス戦時にはセトさんとのコンボで超火力が出せます。 火と光の二色になるので転生ミネルヴァでもOKなのがミソ。超オヌヌメ。

長いことシヴァドラで頑張ってきた身としては、耐久寄りなのに より火力の出せるクリシュナさんには複雑な心境ですw  シヴァドラは今度実装される超究極に期待かな。復権して欲しいところ。 Wi-Fi環境なのでヘパドラが取れないのが不安ですが。

さてクリシュナパですが、目覚めをループさせつつwayで道中は抜いていく感じ。 マルチだとHPが8、9万とかいくので耐久して火ドロップを溜めるのも簡単です。 ロズエルを持ってたらヤマタケoutで更なる火力アップが見込めます。 当面の目標はロズエルゲットですね。

パズドラ プレイ日記129

ク イ ッ ク キ ュ ア ー !(挨拶)

はい。というわけで「フェス限ヒロインガチャ」ですよ奥さん。 無料の一回分で何が出たのかはお察し下さい。 多分この人今回のガチャで一番のハズレ枠だと思われます。ぐぬぬ。 噂によると比較的☆6は出やすいみたい。

どれもそこそこの性能なのであまり深追いはしない予定です。 性能が控えめなのは、来年2月の究極進化ありきだからでしょうね。 狙いは☆5のクヴィア(火シェアト)のみ。 モミジとシーナも陣枠として悪くないですね。 とりあえずどれが出ても売らずにキープしておきます。

さぁさおいでませヒロインたち!!

5回引いて☆6が1体、☆5の被り2組と。まぁこんなものかな。 クヴィアさんは出ませんでしたがバーバラさんが出ました。 多分こっちの方が当たりですよね。らっき。闇のマシンタイプか…… カストルとエスカマリがいるし、なんとか形に出来るかも!

全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記130

はい。というわけで久しぶりの更新ですが手抜きです。 現在の+の集まり具合について見せておこうかと。今まで一度もしたこと なかったしね。+297は87体です。もう少しでクエストの達成が出来そうですね。 無課金勢では頑張ってる方なのではないかと。

パズドラ プレイ日記131

やったー無課金でもランク700になれたよー!!

パズドラを始めて丁度4年が経ちました。思えば遠くへ来たもんだ。 ダンジョンの進み具合はというと、「マシンゼウス降臨」と「極限の闘技場2、3」以外はクリア済。 ヘラ・イースを4時間掛けてクリアしてたあの頃が懐かしいですw ホント強くなりました。

モチベーションが上がったり下がったり、一時期の熱さはもうありませんが 今後もボチボチ続ける所存でありますぞ!

パズドラ プレイ日記132

はい。というわけでクリスマスガチャですよ奥さん! パズドラ史上最大の「闇ガチャ」 とも呼ばれていますが、せっかくだし回そうかと思います。 狙いは「アルラウネ」と「リリス」です。いい加減威嚇枠は全属性揃えたいしね。 手持ちでは火は本家エキドナ、水はオロチ、光は時魔道士がいるので残るは木と闇。

現在の魔法石は158個。何回回すか迷う所ですね。年末年始のゴッドフェスで ある程度使いたいので、様子を見つつ数回かな。金が出たら終了かも?  さぁさおいでませクリスマス娘達!!

……。あれおかしいな☆4狙いだったのに☆8が出ちゃったよ。 むむむ。本命は出ませんでしたが金が2つ出たので撤退!  迷いましたが今回は5回でストップ。これ以上は危険な予感がしたので。 全結果は以下の通り。エンジェルさんに好かれすぎな件。

あ、ちなみに無料分は初芽局でした。どこで使えばいいのやら。

パズドラ プレイ日記133

あけましておめでとうございます。相変わらずパズドラ日記の方は ボチボチ更新していきますぞ。他のゲームの日記も書くかもですが。 動画作成はもうやらないかなw 大体ノウハウが分かったし。

じゃ去年のパズドラを振り返ってみますか。去年の今頃はランクが500程度。 1年で丁度200増えてますね。ランク上げという行為があまり好きじゃない自分にしては 頑張ったかな。とにかくリンシア降臨をひたすら回ってた印象です。 月曜ダンジョンは結局最初の方だけでしたね。もうランクに関しては満足です。

+集めは+297があと少しで100体なので、クエスト報酬目当てでしばらく続けるかと。 1年で随分集めやすくなりましたね。今後もスタミナが余ったらとりあえず+集めな感じです。 ガチャに関して去年はあまり回しませんでした。これは今年も継続で石を貯めようかな。 欲しいモンスターが出てから本気出します。

そんなこんなで今年の目標は「ランキングダンジョンを頑張る!」ですかね。 現在進行形で「ヘラクレス杯」を頑張り中。今回は王冠取れるかも?!  今年も当サイトをよろしくです。

パズドラ プレイ日記134

はい。というわけでお正月ガチャですよ奥さん! 今回 回すつもりは全くなかったんですが、 「ヘラクレス杯」が良い結果で終われたので記念にね。狙うは☆4の天狗一点のみ。 降臨天狗と比べて副属性が違うだけなんですが、絶対使い道あると思うんですよね。

さぁさおいでませ! 新年最初の運試しや!!

……。安定の物欲センサー発動ですね。ぇぇぇ。だからなんで☆7が出て☆4が出ないの。 全結果は以下の通り。無料分はメジェでした。使い道……。

パズドラ プレイ日記135

やったー無課金でも王冠取れたよー!!

まぁ今回はボーダーが3%だったし多少はね。1%は無理でも3%だったら頑張れば何とかなる、 というのが分かりました。恐らくもうボーダーが1%に戻ることはないと思います。 となれば今後も頑張るしかないっしょ!! 初めてガチで挑戦して楽しかったし。

シヴァドラを制すものはランダンを制す!

ここ数か月現状の戦力で満足して、レアガチャを全然回していなかったんですが……間違いでした。 まだまだシヴァドラの駒が足りない! というわけでゴッドフェスですよ奥さん。 狙うはツバキ1~2体とライラ2~3体。特にライラはアシスト用にいっぱい欲しいナ。 石は潤沢にあるのでそれなりに回す予定です。さぁさおいでませ神々!!

び、びみょい……。新三国の人が引けたのはまぁいいとして闇メタさんとか 今時どこで使えというのか。むむむ。やはり物欲センサーか。来月の5周年に期待かな。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記136

やったーラードラパが出来たよー!!

強い……のか? うん。言いたいことは分かるよ。だが聞いてほしい。 無課金のラードラパなんてこんなもんです。でも自棄になったわけじゃなくって、 マルチ前提の編成だから。サブアカはテンプレが組めるので攻撃はそっちにお任せ。 こっちは防御担当なのです。

スキルは暴圧、軽減、無効と。アリエルにインドラでもアシストさせたらさらに強固になりますね。 オロチ以外はバインドも効かないし、スサノオさんにはバインド回復もあります。 全員が2way2個以上持ちだし指もそれなりにある。 寄せ集め感MAXなわりにはいい感じだとは思いませんか。

多分闘技場1ぐらいは簡単に行けちゃう気がしないでもないです。 シヴァドラでもクリシュナでも行けないダンジョンが出てきたら、 このパーティでチャレンジしてみたいですね!

パズドラ プレイ日記137

やったーハヌマーン周回のガネガネパ出来たよー!!

ホントはいわゆる「A完結」編成にしたかったんですが、相変わらずウェルドールが取れないので妥協。 ホスト側のフォークロア、威嚇枠には遅延対策で10ターン以上のスキルをアシスト。 ゲスト側の天狗には火ドロップ強化をアシストしてます。カラットを持ってたらそっちを推奨。 立ち回りは以下参照。

パズドラ プレイ日記138

はい。というわけでフェス限ヒロインガチャですよ奥さん。本当はゴッドフェスの後に 回すつもりだったんですが、なかなか発表されないのでやっちゃえ! と。 今回は過去最高に石を貯めこんだ状態ですが、何回回すか悩みますね。 前回は5回だったので今回も5回前後の予定。

ちなみに前回の結果はバーバラ、メル×2、シーナ×2、ミト(無料分)といった感じ。 バーバラ引いてなかったら爆死もいいところですが、懲りずにチャレンジや!  今回の狙いはメリディオナリスとエルゲヌビです。 例によってどうしても欲しい、というわけじゃないので気楽にね。

さぁさおいでませヒロインたち!!

……むむむ。また微妙な。前回同様☆6が1体、☆5が4体。確率は変わってないようで。 ☆5はコンプしちゃいましたね。とりあえず究極進化に期待かな。 個人的にバーバラとクヴィアには可能性を感じます。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記139

はい。というわけでアンケートゴッドフェスの時間です。 ツバキが入っていないのは残念ですが、今回のラインナップは個人的にかなり良いと 思ったので回そうかと思います。まぁツバキはいつでも対象になってるしね。 狙いは以下。

こんなところ。闇アテナの購入を検討してるので、そのサブが欲しいのです。 全体的に☆6が多いラインナップなので銀率が高くなりそうな予感。 今回も石は潤沢なので10回を目途に頑張ります。 さぁ いでよ神々! そして願いを叶えたまえ!

むむむ。闇カーリーは出ましたが本命は出ず。物欲センサー……。被りが大量ですが、 アシスト用に一応確保しときますか。全結果は以下の通り。 ライトカーニバル強いなぁ。

パズドラ プレイ日記140

ここ2週間ほど急性気管支炎でダウンしてまして。モチベーションがなかなか上がらなかったんですが、 パズドラはボチボチやってました。とりあえずガチャドライベントで無事2個目の王冠をゲット。 闇アテナを購入しサブ用にヒノミツハも確保しておきました。降臨50周しましたが

最近無料のガチャを沢山もらったものの、どれも大したことなかったので割愛。 むむむ。所詮無料か。リスクを負わねば良いものは出ない! というわけでムラコレですよ奥さん。 「ムラコレは罠」と昔から言われてます。ゴッドフェスも被ってないです。 でも回します。だって宝石姫欲しいもの。

7回回して☆6が3体、宝石姫が1体と上々ですね。カメオとシーンしか持ってなかったので ファセットはめっちゃ嬉しいです。まぁ欲を言えばカラットが良かったんですがw  全結果は以下の通り。【急募:ロビンフッドさんの使い道】

パズドラ プレイ日記141

はい。というわけでネタがないので最近使っているお気に入りのパーティを紹介。 といっても今更感パない闇アテナちゃんです。

これは強い(確信)。呂布ソニ時代からハクさんが大好きだったので詰め込んでみました。 ヒノミツハにはファセットをアシスト。ソロプレイで封印100%にしたい時はドゥルガーにしてます。 一度きりダンジョンとかね。スキル貯めが面倒なので基本はヒノさん。 潜在覚醒は全員に遅延耐性を5つの贅沢仕様です。

スキル使わなくても7コンボ以上すれば単体200万とか普通に出るのでビビリますw  普段シヴァドラがメインの自分からすると異次元の火力ですよホント。 使ってみて思ったんですが、耐久出来るので色欠損は意外と気になりませんね。 司馬懿が必要かと思いきや、実は不要です。

弱点はサブに飛んでくるバインドですね。闇アテナちゃん自身が究極進化でバインド回復が付くのを祈ってます。 コンボパズルも楽しいし、購入を検討している人には強くお勧めします。

パズドラ プレイ日記143

はい。というわけで久々にゴッドフェス回しますよ奥さん。 ちなみに学園ガチャは特に欲しいのがなかったので華麗にスルー。 アシストのベースにテウルギアが若干気になりましたが、まぁクリシュナでいいよね。 アテナもイシスもイマイチ魅力を感じません。また来年よろしくです。

石は相変わらず潤沢にありますが……どうしましょうかね。10回を目途にかな。 狙いは新戦国と青ソニア(闇アテナ用)、ツバキ。まぁ☆6は期待しない方が良いかも。 さぁさおいでませ神々!!

よっしゃ「ねね」さんとツバキをゲット! いやー狙い通りに引けるのは珍しい。 途中明王3連続(しかもアレな3体)で心が折れそうでしたが、10回引いて良かった!  全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記144

最近のゴッドフェスはフェス限フェスが続いてスルーしていたのですが、 ようやく通常(?)のフェスが来たので回します。まぁ例によってどうしても 欲しいというのは無いんですが、モチベーション維持のためにね。

石は新チャレンジモードを頑張ってクリアして貯めました。 旧チャレモと同じところまでクリア。そして同じところで足止めというねw  セブンザードさん鬼畜やで……。それはともかく。

こんな感じ。いつも通り10回を目途にかな。勢いで20回もあるかもしれない。 ヨグ……いや何でも。物欲センサーが発動しないことを祈るのみ。 さぁさおいでませ神々!!

……結局20回回しましたが収穫は新戦国ぐらいかな。微妙ですね。 ダイヤ卵が6個と思ってたより出ました。まぁ☆6フェス限は全て被りですが。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記145

やったー無課金でもランク900に到達出来たよー!!  記念にレーダーさんから素敵なお祝いを頂きました!!!

……誰よ。まぁアレです。サーチでモンスターがゲット出来るヤツ。 結構長いことレーダーやってますが初めて出ました。 Wi-Fi環境なので無理だと思ってたんですが出るものですね。 クニヌエさん。ぶっちゃけ劣化ペルセウスですが非常にレアなのでキープです。

かーらーのージュリさん。ガチャドラチャレンジの報酬でもらえました。 これは嬉しい。多分使わないけど。現場からは以上です。

パズドラ プレイ日記146

はい。というわけでゴッドフェスのお時間ですよ奥さん。最近の難しいダンジョンは 主にミツネパでクリアしてるので、ミツネパで使えそうな戦力が欲しいのであります。 シヴァドラの使用頻度が激減し、代わりに闇アテナをよく使うようになったので 両方で使えるモンスターが理想。

現在の魔法石は319個! 今回も潤沢です。無課金なのでコインダンジョンとか 石を回収出来る機会は逃さずに、ガチャの回し時も慎重に見定めてます。 コンテも厳禁、スタミナ回復も最小限。 節約すれば無課金でもこれぐらいは溜まります。 最近はなんだかんだ配布石多いですし。

前置きが長くなりましたが行きましょう。10回を目途にかな。結果次第で追加するかも?!  ヨグ……ゲフン、ゴフン! さぁさおいでませ神々!!

やった欲しいのが2体も出たよー!! これは間違いなく大勝利。 10回で止めようか迷いましたが、3回延長して正解でした。 カリンちゃんも何気に初ゲットで四獣の神コンプリートです。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記147

はい。というわけでついに来ましたよヨッグフェス! じゃなかったゴッドフェス!  アンケフェスも久しぶり。今までヨグへの溢れ出す愛をひた隠しにしてきたのですが、 ピックアップで超絶10倍!! ともなればカミングアウトせざるを得ませんね。

ヨグが欲しい! むしろヨグ以外いらない!!

とはいえ副産物もおいしいので他のモンスターも引ければなお良しです。

こんな感じ。例によって持ってないモンスターですね。 ヨグが出るまで引き続けたいところですが、まぁ20回ぐらいが限度かな。 さぁさおいでませ神々! そして願いを叶えたまえ!!

……。SS取り忘れましたがスクルドも出ました。てゆーか収穫はそれぐらいで 今回は大爆死。ぃぇーぃ。気が付いたら石が260個消えてました。 ミネルヴァとガネーシャが4体ぐらい出ました。銀卵も大量に出ました。 でもヨグは出ませんでした。出ませんでした。

無課金でもヨグ出たよ! って報告したかったんですよ。 ガチャ引くまでウッキウキで文章書いてたんですよ。分かりますよね。 もうこうなったら石260個取り戻すまでガチャ禁止です!!  正直このエントリーはボツにしようかと思ったんですが、自戒のため残すことにしました。

ヨグなんていらねえよ、夏

パズドラ プレイ日記148

『緋炎の雲海都市』を振り返るの巻

はい。というわけで『白蛇の地下迷宮』『異聖の天上宮殿』に続く 一度きりの転生降臨ダンジョン第三弾『緋炎の雲海都市』です。 前回まではダンジョンデータを見ただけでこれは無理だと判断し、 五、六階あたりで止めちゃってたんですよね。

報酬の潜在キラーも当時は興味なかったし。しかし現在は状況が変わりました。 闘技場3のクリアを目指して少しでもキラーを集めたい! というわけで今回は 頑張って全階層クリアしました。ヘリオスに進化させるかどうかは考え中。 性能は火力特化で微妙だし。

使ったパーティは七、八階は転生ミネルヴァ、最上階がアヌビス+ディアブロス、 それ以外が闇アテナです。九階で2コンしてしまいましたが、それ以外はノーコンクリア出来ました。 まぁ許容範囲内でしょう。個人的には六、九階が難しかったですね。 最上階は比較的簡単だと思いました。まとめると……

パズドラ プレイ日記149

はい。というわけでネタが無いので久々にBOX紹介をば。 さすがに全部だと多すぎるので、よく使っている一軍メンバーのみですが。 無課金とはいえガチャはかなり回しているので、それなりに揃ってはいる感じ。 現状で欲しいのはコットンとネイぐらいですね。

パズドラ プレイ日記150

はい。というわけで前回に引き続きBOX紹介です。今回は最近ほとんど使ってない2軍メンバー。 中には今まで一度も使ったことのないモンスターも。 彼らは果たして日の目を見ることがあるのでしょうか。

パズドラ プレイ日記151

石260個が闇に消えたあの惨劇から早5ヶ月。 ゴッドフェスよ! 私は帰ってきた!!

はい。というわけで何だかんだ石を貯めなおしました。ぃぇーぃ。レアガチャ禁止もめでたく解除!  いやー長かった。正直『龍契士&龍喚士ガチャ』の時に引きたいなーと思ったんですが、 なんとか思いとどまりました。いずれ復刻するでしょうし。

最近の高難易度ダンジョンはもっぱらアヌブロスでクリアしています。 なのでそのサブに入るモンスターが欲しいんですよね。 コットンとターディス。ターさんは復刻待ちとして、 やっぱコットンは喉から手が出るほど欲しい!!

以前はヨグ! ヨグ! ヨグ! でしたが、汎用性の無さが取り沙汰されることもあり、 正直熱は冷め気味。むしろカミムスビの方が良い気がするんですよね。闘技場3とかで。 ともあれ、今回は年末年始の前哨戦という位置づけで軽ーく回すつもりです。 期待もしていません。

久々なので緊張しますね。さぁさおいでませ神々!!

で、出た。いらないと言った途端に出た。物欲センサーぱない。 まぁいいや。ゲットしたからにはありがたく使わせてもらいましょう。 石も温存出来たし今回は大勝利ですね。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記152

はい。というわけで今回もゴッドフェス回しますよ奥さん。 現状ではコットンしか興味ないのでスルーしようかと思ったんですが、 珍しくラインナップに持ってないのが多かったので軽くね。 持ってないキャラで欲しい順。

まぁクシナダ以下はわりとどうでもいいです。コレクション的な意味で 出たら嬉しい程度。実用を考えるとラーもあと何体か欲しいですね。 ついでに何かの間違いでアマテラスとかセレスとか出ないかな。 さぁおいでませ神々!!

び、びみょー……。ティンニンとか懐かしい。まぁこんなものか。 本番は年末年始ってことで。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記153

はい。というわけで今年最後のゴッドフェスです。今回はアンケート上位60体限定の 特別ガチャ仕様。いつものように超絶UPとかじゃないので、実際どのぐらいのダイヤ率なのか 気になるところですがとりあえず突撃しますね。

現在の魔法石は326個。過去最高レベルに貯めました。わっほい! ガッツリ回したい気持ちは ありますけど実質欲しいのコットンだけだしなぁ。むむむ。一点狙いは危険!!  ダイヤ率高めだったら少し考えようかな。大爆死しない程度に。

コットン以外だとアマテラス、インドラ、クロノス、ウラノスあたりが嬉しいかも。 さぁおいでませ神々!!

……結局25回も回してしまいました。割とダイヤ出ました。持ってなかったのは6体。 微妙っちゃ微妙ですが風神2体目は少し嬉しいかも。今回もコットンには会えず。 残念無念なり。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記154

はい。ついに来ましたよモンハンコラボ第二弾! 今回はガチャ回すYO!  基本的にコラボガチャって高レアモンスターが出にくいので、 無課金でプレイしているメイン垢ではほとんどスルーしています。 マガジンコラボの時は例外で完全に気まぐれ。

基準としては低レアモンスターで使えそうなヤツが複数存在する時のみ 少しだけ回す感じ。今回も完全に★5のみ狙っています。 正直アシスト進化だけ考えてます。ぶっちゃけ直入れで欲しいのはアマツだけ。 ディアプロスはサブ垢で所持しているのでいりません。

こんな感じ。ちなみに前回の無料分でライゼクスは持ってます。 アシスト進化なのにステータスが高いままなので、 アシストボーナスも美味しいですよね。スキルの使用は考えてないので スキル上げはしない予定です。さぁさおいでませドラゴン共!!

……。いやいやいや。「いらない」と言った途端に出てくるパティーン止めて欲しい。 しかも本命の2体引けてないし。嘘やろ……★5やで?!  超迷いましたが今回はここらで撤退します。無課金には石10個は重い。 まぁサブ垢と歩調を合わせて工夫すればいい話ですね。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記155

はい。というわけでランキングダンジョン「リクウ杯」ですよ奥さん。 今回は点数に余裕があるので立ち回りを紹介したいと思います。 いつもならボーダーを上げたくないので、終わってから紹介するんですがw  とりあえずパーティどーん!

右側がアシストモンスターで()内が必要なポイントです。 なんでこういう編成になったかと言うと、完治の光もブラキディオスもキリもベリオハンターも持ってないから。 潜在覚醒はどちらかのヴァースに悪魔キラーを2つか3つ(今回はフレンド3)。それ以外は必要ないですが、ツバキには元々攻撃強化を5つ付けていたのでそれを元に計算しました。 バッジは全体攻撃。

インディゴ杯の時もやったんですが、 簡単なダメージ計算をして必要コンボ数を割り出しました。 スキルはサブの右側から順番に4回使用。最後のウリエルは回復しつつ 攻撃色を作るので安定性がアップします。

一番の注意点は最後のリクウですかね。ツバキの火力が高すぎて落ちコンが発生したらアウトです。 他は4Fのトリドンが硬いので、悪魔キラーを振ったヴァースでないと倒しきれなかったりします。 後は6Fのヴァルカンで2色陣の機嫌が良いことを祈るだけ。

上記のフローをベースとして、出来るだけコンボ数を増やせれば高得点が狙えます。 多少タイムロスしてもコンボした方が点数は上になる感じ。 上手くやれば11万8千~9千点は出ると思います。 今回の王冠6%は今までにない大きなチャンスです。諦めずに頑張りましょう!

パズドラ プレイ日記156

はい。というわけで「龍契士&龍喚士ガチャ」の時間です。久々ですね。 なんでこんなに出し惜しみしたんだろう。よっぽど売り上げが良かったに違いない。 前回はたまたま個人的なガチャ自粛期間中の開催だったため、無料分の5回しか引いてません。

無料分は無料分で4連続シャゼルかーらーのエンラという悲しい結果でした。 なので今回に懸ける思いは強いです。このガチャのために石を貯めてきたと言っても過言ではないでしょう。 ランキングダンジョンのたび、悔しさを感じていましたがそれも今日までです。 とりあえず6号とキリを引くのは絶対条件。

本命はアヌブロス用のターディスなんですが、最悪ぐんま続投でも問題なかったり。 基本操作時間伸びたしね。まぁでもターディスはリーダーでも強いんですよね。 イデアルとかいらない。ターディス! ターディス! ターディス!  ついでに新キャラのプラリネも出来ればお願いします。

さぁさ来たれ龍契士&龍喚士たち!!

物欲センサー……。無料分と合わせて20回回しましたがターディスは出ませんでした。 orz 相変わらずシャゼルの主張が激しい件。 同じモンスターは2体ずつ取っておく方針なので、バランスよく引けたのは良しとしましょう。 でもせめて6号はもう一体欲しかった。次回に期待ですね。また半年後かな。 なんていうか、モンハンガチャで運を使い果たした感がある。

パズドラ プレイ日記157

例えばこんな、パーティで。

はい。というわけでようやく闘技場3の安定パーティが出来ました。 いやまぁディアブロス使えば安定するんですけどね。 でも7×6盤面で25層は精神的にも肉体的にも疲れるので無しです。

マルチだとHPが17万とかいくので、死ぬ要素はほとんどありません。 持ってて良かった青ソニア! ヴィシュヌとヘラドラ用に風神は2体アシスト。 パールは余裕で調整可能です。ソティスが出たらさよならーの覚悟を。

基本的にスキルは終盤しか必要ないです。これはお手軽だわ。思ったより火力が出る感じ。 HPに対して回復力がやや少ないので、念のためタマちゃんを入れてます。 そして影の薄いディステルさんが輝ける場所はここにありました。

まだまだアシスト設定とか改良の余地はありますが、 しばらくコレで周回予定。裏とか三針は当分先かな……。

パズドラ プレイ日記158

はい。というわけで超久しぶりにゴッドフェス回しますよ奥さん。 確率表記されて以降、様子見の意味で一回も回してませんでした。 当時はまた「~倍アップ!」というのをやるのではと疑ってたんですよね。 ピックアップで若干のアップはあるものの、当面は現行通りの確率で通しそうな 印象を受けたので警戒を解くことにしました。

あとはモンスター交換所の実装も理由の一つ。、コラボガチャで高レアを狙うより、 ゴッドフェスで交換用の☆6を狙った方が堅実だと思ったんですよね。 コラボガチャは昔から相変わらず渋い! 副産物も含めて今回は回し時でしょう。

現在の魔法石は105個。どれぐらい回そうかな。むむむ。まぁ5回から10回程度?  ヒートアップしすぎないように注意しないと。さぁさおいでませ神々!!

風神と……誰やねん。ギルガメッシュさん。無料分1回+5回で計6回。 狙いは出ませんでしたが、風神とヌト以外は持ってなかったのでまずまずの結果かな。 とりあえず雨宮さんを交換するかもうちょい検討しましょうかね。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記159

スーパーゴッドフェスガチャの時間ですよ奥さん。 サブ垢で10回回してそこそこアレな結果だったので、 メイン垢でも回そうかと思います。 今回は欲しいモンスターというよりは交換用の弾狙いです。

確率は渋い渋いと言ってても、結局は回さなきゃ出ないワケで。 様子を見つつ軽ーくね。あんまり期待せずに……

さぁさおいでませ神々!!

なんか動いてる!! 無料分1回と10回で計11回。全結果は以下の通りです。 青おでんとリューネは弾として使えますね。まずまずといった所でしょうか。 ただ、これだけ対象がいるのに2体も被るなんて微妙にショックですw

パズドラ プレイ日記160

最近ゴッドフェスを引かないせいで更新頻度がアレな日記です。 まぁニュースが無いからこんな有様なワケで。 ぶっちゃけパズドラとダークソウル3しかやってないので、 目新しい何かはそうそうありませんよ奥さん。

ダークソウルのリマスター版はちょこっとだけプレイしたんですが、 すぐに封印してしまいました。まぁ思い出は美しかったとだけ。 で、パズドラですがクラジュ杯で久しぶりに王冠が取れました。5個目です。 最近ランダン自体バンバンやってるので金冠も今年中に狙えそうですね。

パズドラ プレイ日記161

はい。というわけで久々にゴッドフェス引いてみようかと。最近ランダンの開催頻度が 超絶アップしてるので、対ランダン用のモンスターがもうちょっと欲しいのです。 主にキラー系が狙いですね。あと期待はしてませんが、イルムもいい加減出ないかな。 そろそろ黄金の番人は卒業したい

かなり欲しい:コピス クレイモア ショーテル バルティン アヴァロン イルム

微妙に欲しい:アテン コットン ネイ カミムスビ

何回引こうかな。通常のゴッドフェスはダイヤ率が低いというのを把握してるので、 がっつりは当然回避。ですがある程度引かないと出るものも出ない。まぁ10回以内を目途に……。 さぁさおいでませ!!

……。可愛い(使わない)。10回引いて狙いは出ず、☆6フェス限も1体のみ。 やっぱり渋いですね。まぁ引換券が0よりはましか。 しばらくは石を貯める期間にしましょうかね。全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記162

はい。またランダン「ガンホーコラボ杯」で王冠取れました。6個目です。 固定杯やボーダーが1%とかじゃなければ、頑張って何とか取れますねやっぱり。 ヴァースなら任せとき! 自由杯ならパズルが下手でも編成で勝てるから好きです。

パズドラ プレイ日記163

はい。というわけで久々のスーパーゴッドフェスですよ奥さん。 普段のゴッドフェスがどれだけ渋いのか身に染みて分かっているので 今回は全力です。正直石を使い切っても良いかな。

ただモンハンコラボとかイデアルガチャが復活したら 少し回したいので難しいところ。とりあえず10回回して様子を見て追加かな。 コラボ系の強キャラは全部交換で済ませようと思ってますので、 引換券の確保が最優先。

こんな感じ。さぁさ来たれ神々!!

……。ホントに来ちゃったよ。はわわ。まだバーバラ&ジュリすら一度も使ってないのにw  火力はリーチェの方が上だよね。まぁ使い分けかな。全結果は以下の通り。 13回+無料分1回です。10回で切り上げないで良かった!

パズドラ プレイ日記164

はい。というわけで久々の「龍契士&龍喚士ガチャ」ですよ奥さん。 色々と強キャラ追加は良いんですが、その分一点狙いが難しくなってます。 これは難しい問題ですね。追加しないわけにはいかないだろうし。 とりあえず今回の狙いはこんな感じ。

最近アヌブロス使ってないですが、やっぱりターディスは持っておきたいんですよね。 リーダーとしてもピンポイントで出番ありそうだし。スオウもどちらかというと サブ運用かな。バーバラ&ジュリパに是非欲しい。 現在の石は99個。無料分と合わせて計10回を目途に。全力だぁ!!

よっし欲しいの2体ゲット! 無料分1回と合わせて計7回。 本命のターディスは出ませんでしたが、まぁ大勝利でしょう。 全結果は以下の通り。

パズドラ プレイ日記165

はい。というわけでスーパーアンケートゴッドフェスの時間です。 石10個でアンケフェスとか罠以外の何物でもないと感じるんですが、 せっかく沢山もらったので還元したいと思います。 本命のモンハンコラボが来る気配なしなので。

現在石は222個。まぁ100個もらったので10回を目途にかな。 ちなみにヴァルCIELが出なかったら交換予定です。 さぁさおいでませ神々!!

来ちゃった☆ よっしゃカミムスビさんゲット。 ずっと欲しかったけど半ば諦めていたアマテラスさんを引き当てたところで撤収。 満足してしまったので結局5回でフィニッシュです。

セレスを転生させたこと滅茶苦茶後悔してましたが、 もうヴァース杯で泣かなくていいんですね!!  全結果は以下の通り。金剛さん(2体目)以外は当たりですね。個人的には大勝利。

ロマサガRS プレイ日記1

はい。というわけで話題沸騰(?)の「ロマンシング サガ リ・ユニバース」ですよ奥さん。 発表されてから心待ちにしてたんですが、想像以上に面白かったのでプレイ日記を書いていきます。 5年以上プレイしているパズドラは正直飽きたので最近は石回収のみです。

まずは現在使ってるパーティどーん

アザミ、ギュスターヴ、シャールはリセマラ20連で、ミカエルは螺旋回廊ガチャ、 カタリナは1日1回の無料ガチャで出ました。SSの排出確率が5%なので結構ユルユルな感じ。 メインクエストとかミッションのクリアで石は結構溜まってるんですが、 基本的にガチャはイベント時のみ10連で回そうかと思ってます。

メインは1章のノーマルを全てクリア。ハードを進めてるところです。 取り急ぎこんな感じ。また書きたくなったら書きます。

ロマサガRS プレイ日記2

はい。というわけでランクも75を超え、なかなか上がりにくくなってきた今日この頃。 クリスマスガチャ(第一弾)に全ツッパするもサンタモニカが出るはずもなく。 そのかわりSアザミ、Sウンディーネ、SSアルベルトが出たので及第点かな。 この一喜一憂がスマホゲーの醍醐味です。

早速パリィ編成を考えてみた。

うむ。斬、打、突、術となかなかバランスが良いのではなかろうか。 アルベルトがヘイトを集めてパリィ、回復出来るウンティーネはステルスで耐久すると。 ホントはギュス様を使いたいのですが、ヘイト集めが被るのでシャールで妥協。 まぁ自由枠かな。

とりあえずこんな感じです。育てたら確実に強い! ……はず。

ロマサガRS プレイ日記3

はい。というわけでコツコツとプレイしてますよ奥さん。現在の手持ちはこんな感じ。

SSはヘクター、モニカ、ルージュを含めて10体。 無課金にしてはまずまずといったところでしょうか。 アザミ、カタリナ、アルベルト、ギュスターヴがいるので揃ってる方なのかも。

ガチャメダルというシステムがよく分かっていなかったため、 クリスマスガチャ(第一弾)をかなり回してしまいました。 正直これは大失敗だと思ってます。 ガチャメダルは使いまわせるものだと勘違いしてたんですよね。

そういえばこれ基本無料の課金ゲーだったわ

自分が課金しないもんだから忘れてた。そんな甘い仕様なわけない。 これはいわゆる課金しすぎないための「天井」ってヤツですね。 ガチャイベント毎に別扱いと。高い勉強代でした。 来年のクリスマスに持ち越しワンチャンないですか。

結論としては季節ガチャはほどほどに。 プラチナガチャをメインに回しましょうってことです。 SS確定のプラチナチケットをもらった方が絶対に得!

ロマサガRS プレイ日記4

はい。というわけであれからボチボチガチャを回してSSが増えました。 それに伴い被り率も高まって(´・ω・`)な時も増加。まぁ当たり前ですが。 1/11にプラチナガチャの更新が来ると信じてるので、それまでガチャはお休み。 現在の手持ちはこんな感じです。

キャット、ジニー、ブルーが加入。このゲーム体術が強いのでついでに アルカイザーも欲しいところ。ただビジュアルが浮くので 本音を言うと追加キャラに期待かな。最終皇帝が体術とかワンチャンないですか。 ちなみにコッペリアの追加は公式でほぼ決定のようです。

どうでもいいですが、参考までにサガシリーズのプレイ歴を下に載せておきます。 一番好きなのはサガフロ2かなぁ。オリジナル版をクリア済だったのに、 アーカイブス版も購入してやり込んでしまいました。

ロマサガRS プレイ日記5

はい。というわけでなんだかんだSSが増殖してますよ奥さん。 増えたのは配布分で正月グレイ、記念ジェラール。ガチャ分が正月カタリナ、正月ポルカ、 アイシャ、ウルピナ、バーバラ、ソフィア、ノエル、ジェラール。何と10体も! 相変わらずガチャ運は良いみたい。 特にソフィアは螺旋ガチャ限定なので嬉しいですね。

さてクエストの進行状況ですが、ロックブーケのVH以外は全てクリア済。 今はロックブーケ対策にキャラを育成中ってところです。 知力デバフ持ち自体が限られてるから難しいですね。 バーバラ、ソフィア、クリゆきだるまが候補。

ジャンヌが若干欲しいですが……。七英雄ガチャは回すか未だに悩ましい。 アルカイザーが欲しいのでプラチナガチャの方を回したいんですよね。 まぁ現状はこんな感じ!

ロマサガRS プレイ日記6

はい。というわけで最近ガチャ運が落ち気味な今日この頃。 前回から増えたSSはエメラルドのみで合計24体になりました。 まぁ今までが強運過ぎただけで、無課金なんてこんなものでしょう。 はっきり言って判断を間違えて爆死したガチャもちょくちょくあります。

勢いでガチャを回してはいけない。

パズドラが10連ガチャを実装しない理由がよく分かりました。 これからはプラチナガチャは無料分以外は回さず、 限定ガチャのみ慎重に見極めて回すことを誓います。 今まではプラチナでしか出ないキャラの存在がいつも心に 引っ掛かってたんですよね。

しかしながら近頃はプラチナのキャラがどんどん追加され、 確率も下がってきていますので潮時かなと。おはガチャでのんびり狙う方向にシフト。 持ち前の強運でいつか引けるだろうと信じてます。

ロマサガRS プレイ日記7

はい。そんなこんなでロックブーケをゲットしてメインパーティを再構築。 ヒーラー2体編成で安定度大幅アップですよ奥さん。当初正月カタリナをLv50に上げて ずっと使ってたんですが、火力不足を感じまして。やっぱりギュス様の方が強いよね、と。

最近は今まで放置してたステ上げを頑張ってます。VH923を全力オートで周回中。 スタイルLv上げに関しては超迷走してますが、アタッカーを優先で上げることにしました。 Lv50にしたのはルージュ、アザミ、ロックブーケ。次はキャット、ソフィアの順で上げる予定。 ギュス様は検討中です。

とりあえず手持ちのジュエルが天井分の45,000個を超えたので、新キャラを狙いに行くかも。 そうするとギュス様が交代候補No.1になっちゃうんですよね。 ギュス様は確かに強いんですが、ラピスト体術には見劣りするのは否めません。 色んなキャラが追加されましたけど、なんだかんだまだ体術の時代ですよ。