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ダークソウル リマスター発売に便乗してみる

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デモンズソウル プレイ日記1

ここ一ヶ月ぐらいPS3の『デモンズソウル』にハマりすぎて『FF13』全然やってません。オーディンを倒したあたりで止まってます。緊張感のあるデモンズをやってるとFFはなんて平和な世界なんだろうと思ってしまいますね。ある意味息抜きにちょうどいいかも。

デモンズソウル面白いですよ。基本アクションゲーム苦手なんですけどそこそこいけます。発売当初マゾゲーと評判でしたがアップデートでバランス調整されたようで思ってたより難しくないです。1stキャラは生まれを騎士、ステ振り戦士系でほとんど魔法は使わないでプレイ。竜のロングソードのゴリ押しでなんとかクりア目前まで(黄衣の翁とつらぬきの騎士が倒せなくて休止)。

現在2ndキャラを生まれを貴族、ステ振り魔法剣士系にして2週目に突入。魔法ってこんなに便利だったのねorz 攻略サイトも解禁。1週目でほとんどのNPCイベントクリア&アイテムをゲット。エリアのソウル傾向を黒くするためにわざわざオフラインで儚い瞳の石を使って20回ぐらい自殺しました。オンラインだとすぐに白くなっちゃうので難しいんですよね。

そんなこんなで万全の状態で2週目に挑戦です。2週目は敵が強くなるらしいのでどんなもんかと試したら、最初の雑魚敵が月の北騎士剣+5で一撃で倒せないとかw えぇ~!? 面白い! 俄然やる気が出てきた!!

デモンズソウル プレイ日記2

そんなこんなでFF13をちょこちょこやってたんですが微妙に飽きたのでデモンズソウルに復帰です。このゲーム、マゾゲーじゃなくてスルメゲーですよね。3rdキャラを作成し対人戦でメインに使えるように鍛え上げる予定。

2ndキャラを魔法剣士にして感じたんですが、ぶっちゃけ魔法は(プレイヤースキルがないと)対人戦には向かないと思います。「炎の嵐」連発で勝っても嬉しくないだろうし。ただ、ステージ攻略にはかなり便利ですので初回プレイ時には魔法剣士はお勧めです。

3rdキャラは生まれを神殿騎士にしてアンバサ戦士を目指します。「神の怒り」を使ってみたいしね。で、初めて「ハルバード」を使ってみたんですがTUEEEEE!! これは良い武器ですね。気に入りました。てなわけでまだまだデモンズ三昧の日は終わりそうもないです。DLCとか続編が出たらヤバいですね。

デモンズソウル プレイ日記3

というわけで近況とかとごっちゃにしてた『デモンズソウル』関係を久々にプレイ日記として書き直しました。 激しく今更ですがちょっと紹介したいと思います。『デモンズソウル』はPS3専用のアクションRPG。 発売日は2009年2月で2010年2月に安価なベスト版が発売される予定です。このゲーム、ユーザーの評価がとても高く 中古でも値段が5千円を超えてたりするので今が購入のチャンスですね。

発売当初の盛り上がりをみて自分もずっと欲しかったんですが、アクションゲームが苦手なので二の足を踏んでいたんですよね。 で、そうこうしてるうちにすっかり忘れてたんですが、ニコニコ動画のランキングで実況動画が上がっててようやく思い出しました。 その実況動画がとても面白くて我慢できずに購入してしまったというわけです。

実況プレイ動画は色んな人が上げてますが、ダニエルさんのが一番丁寧で分かり易く、編集も面白いのでお勧めです。 一通り見て自分もプレイしたあとでもう一度見直すとさらに面白かったりします。 最近の更新頻度が低いのがアレですが、もう少しでクリアなので頑張って欲しいですね。

デモンズソウル プレイ日記4

というわけでデモンズソウル発売一周年記念イベント「黒いバレンタイン」が開催中です。 まぁエリアのソウル傾向が最黒になるってだけなんですが、結構面白いです。 これを機に新しく4thキャラを作ってまた始めてます。 最初から嵐1が黒サツキ氏によって封鎖されてるので、ここはイベントが終わってからにしようかな。つーか無理だし。

一応低レベルクリアが目標。 神殿騎士で始めて体力を11から20にアップさせてSL13。コレでクリアしようと思います。 まだ途中ですが、実際プレイした感想は「結構簡単」です。体力20もいらないですね。 てゆーか初期レベルでもいける気がします。

体力を上げた理由はHPが少ないと一撃死が増えてやり直しを余儀なくされるので、効率が悪いと思ったんですよね。 それにあんまりSLが低すぎても対人戦でマッチングしづらいのでこれぐらいが無難かな。 実は低レベル帯でも坑道なんかはPKKの人が結構いるので、なかなか白熱したバトルを楽しめたりします。

で、開始早々に坑道1の坑夫が「ミルドハンマー」をドロップしたのでコレをメインに使ってます。 レベルを上げない分、武器強化と回復アイテムの補充にソウルをガンガン使えるので楽ですね本当に。 さてさて。これからいよいよ「マンイーター」に挑もうと思います。結果は如何に?

デモンズソウル プレイ日記5

祝!デモンズソウルBest版発売!!

というわけで4thキャラ低レベルクリアは2週目、残すところ城4のみまで進めました。 SL13でしたが1週目は予想より遥かに簡単でした。まぁ基本生身でプレイしてたのが影響あったのかも。 ソウル傾向が常に最黒状態でもっと苦戦するかと思ったんですけどね。 いつの間にやらプレイヤースキルが上がってたみたい。

で、二週目からが本当のデモンズソウルだ! という感じです。え~結論から言うとSL13では 無理でしたorz。完全な防護使いました。SL20です。まぁこのへんが自分の限界かな。 やっぱ二週目は雑魚敵もデーモンも攻撃力が凄い上がるので、完防かけてないと一撃死なんですよね。

で、期待してた黒ファントムの侵入はSL13では殆どありませんでした。序盤で3回、それ以降はぱったりです。 う~みゅ。やはり低すぎてマッチングしづらいようですね。こっちが黒ファントムだと結構侵入出来るんですが。 最近はステージ攻略もちょっと飽きてきたので、もっぱらトロフィーコンプ目指して各種石マラソンしてます。 最低でも4週はしなくちゃいけないんですよね……心が折れそうだorz

デモンズソウル プレイ日記6

というわけでトロフィーコンプ目指して「刃石マラソン」をずっとやってましたが ついに「純粋な刃石」をゲットしました!! いやー長かった。累計で5時間ぐらいはかかったと思います。 攻略本によるとドロップする確率は「0.5%」とのこと。ちゃんとカウントしたわけじゃないですが、 倒した数は100体以上200体未満だと思うので確かに「0.5%」みたい。

マラソンの気分転換に黒侵入もちょこちょことやってますが、 いつのまにかマルチプレイ回数が600回を超えてました。 低レベル帯なんでアレですが、最近は3対1でも普通に勝てます。 とはいえ3桁なんてまだひよっこですよね。目指せ1000回。

現在のステータス及び使用武器は以下の通り。

SL 25 : 体力20 / 知力14 / 頑強15 / 筋力15 / 技量12 / 魔力6 / 信仰16 / 運7

獣のタリスマン、祝福された北騎士の剣+5、祝福されたクレイモア+5、 竜のミルドハンマー+5、粘着の複合ロングボウ+5、モーリオンブレード

対人戦ではクレイモア、攻略ではミルドハンマーを使ってます。 慣れるとクレイモアは超強いですよ。格好良いし。 特定の敵に対して「窮鼠モーリオン」を使うことがあるので 一応モーリオンブレードは常に持ち歩いてます。 防具はもちろんお洒落重視で。

デモンズソウル プレイ日記7

というわけで3週目も城4を残すのみとなりました。累計でかれこれ300時間ほどプレイしてるんですが、 今回初めて青ファントムを召還してみました。結果別ゲーかというぐらいに劇的に 難易度が下がってビックリですよ。つーか青の皆さん強すぎw サクサクすぎて何もすることがないです。

前回クレイモア強いよ! と書いたわけですが、もうちょっと詳しく紹介。 クレイモアの魅力はというと火力が強く、リーチも広い。両手持ちならモーションもそこそこ速く、 強攻撃で盾崩しもしやすいです。欠点は狭い場所で振り回しにくい点と連続で攻撃が当てにくい点ですね。 まぁそこらへんはテクニックでカバーです。

普段「祝福されたクレイモア」を使ってるんですが、気まぐれに「竜のクレイモア」を作ってみました。 で、早速黒侵入で試し斬りしてみたんですが……あ~コレは使えませんねぇ。強すぎて。 どれぐらい強いのかというと、心温まる罵倒メールを頂くぐらい。ご利用は計画的に。

デモンズソウル プレイ日記8

というわけでトロフィーコンプリート! マルチプレイ回数も1100回を超えました。 対人戦の勝率は大体95%ってとこですかね。一対一だとまず負けません。 低レベル帯はほぼ極めたと言ってもいいのではないでしょうか。 さすがにやることが無くなってきたので、もうちょっとレベルを上げた5thキャラを作って対人戦の準備してます。

SL25だとバトルマニアが集う城3や城4、塔3がちょっとマッチングしづらいんですよね。 なので今度はSL60にしてみました。微妙に中途半端っぽいレベル帯ですがここらへんのさじ加減は やってみないとわからないんですよね~。ちなみにSL100辺りだと全然勝てませんでした(当時は慣れてなかったのも原因?)。 どうやらレベルが上がるにつれてホスト側が有利になるっぽいですね。

SL 60 : 体力30 / 知力14 / 頑強20 / 筋力15 / 技量12 / 魔力6 / 信仰36 / 運7

アンバサ戦士です。月明りの大剣を使おうかなと思ってたんですが、あまりの弱さに絶望しました。 やっぱクレイモアでしょう。クレイモア最高! まぁもっとリーチの長いグレートソードに一度も勝ったことないんですけどね。

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。

え~タクティクスオウガに飽きて久々に「デモンズソウル」やってます。 プレイ日記の総評では詳細を書かなかったんで、もうちょっと具体的に駄目な点を上げたいと思います。

まず総ステージ数が少ない。これは数としては「5 x 3 + 1」で16ステージなんですが、 城以外は3ステージ目がボス直行なので実質12ステージ。開発の都合上削られた結果なんですが少なすぎ。 攻略メインの人にとっては飽きるのが早いでしょう。

防具の種類が少ない。これは「少なすぎ」というほどでもないですが。高レベル帯になると防御力が あまり意味を持たなくなるので単なるファッションになってます。じゃあファッションとしてコーディネートに 凝れるかというと、種類が少なくて難しいんですよね、シリーズ装備以外は違和感のないように組み合わせるのは至難の業。

武器の性能差がありすぎる。特にユニーク武器の弱さにはガックリです。「エペ・ラピエル」とか「つらぬきの剣」とか 誰が使うんだろう。結局自分は「クレイモア」と「ミルドハンマー」しか使わなくなりました。 対人戦のバランスとかは開発陣が想定してなかったので仕方ないですが、もうちょっとバリエーションは欲しかったです。

武器強化のシステムがいまいち。これは開発陣も「失敗だった」と認めてる部分なんですがw 「水銀」とか「裂傷」とか弱い派生が空気なんですよね。あと武器によって派生の種類が制限されてるのにも 納得出来ないです。全部の武器に全部の派生を付けて欲しかったです。

……つづく。

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。2

というわけで続き。実害はないんですが、倒した敵の死体が妙に軽い。 物理演算の設定で簡単にいじれる部分だと思うんですが……。 もうちょっと考えて欲しかったです。超違和感があります。リアル指向なのにそこだけ不自然なので萎えますw

毒等の状態異常がイマイチ効果的ではない。自分がくらっても祝福装備で相殺出来るぐらいの ヌルさでほとんど意味がありません。基本的に無視。疫病は例外的に怖いけどめったにならないし。 相手を状態異常にさせるのも、そのまま倒してしまった方が早いしね。 対人戦では回復薬の効果を半減させるのでまぁ意味はありますが。

武器等が自キャラやフィールドを突き抜けたり宙に浮いたりする。まぁこれは些細な問題(?) ですが、大型の武器を両手に持ったりすると肩にザックリ食い込んだり。3Dのゲームにはありがちな 問題なんですが、当たり判定とかで干渉しないように出来ないんですかね? あとカメラアングルによってはフィールドの内側が見えたりするのも気になりました。

……つづく?

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。3

というわけで駄目なところはあらかた書いたのでオンラインモードの現状など。 自分がやりだした2009年11月頃と比べて非常に過疎化しているという印象です。 黒侵入、青召還共に時間がかかることもしばしば。

それに初心者プレイヤーの割合が非常に増えていると感じました。 「一度きりの復活」をかけてないホストさんや青ファンも散見され、 対人戦ではお話にならない人ばかり。う~みゅ。 もしかしたら存在自体を知らないのかもしれませんね。

攻略情報をチェックしてやりこむ人が減り、ダークソウルの発売までに とりあえずやっとくかー的なライトユーザーが増えているのかもしれません。 凶悪な黒ファンが減ってると思われるので攻略派にはやりやすいかも。

あと盾を装備してる人がめっちゃ多いです。初期の頃は「盾持ちはカモ(初心者)」 というのが常識で対人戦で使ってる人はほとんどいませんでした。 あと一時期、刀の二刀流が流行しましたが、今はまったく見かけなくなりました。

……つづく?

デモンズソウル 今後のプレイ予定

え~飽きた飽きたと言いつつダークソウルの発売までプレイしようと思ってます。 PS3のHDDが逝ってしまったので現在データロスト状態。 この際心機一転、もうちょっと考えてキャラ作成をしようかな、と。 もちろん対人戦メイン。ステ振りも改めて検討。

今までSL90でずっとやってましたが過疎気味なので 人口が多いSL100まで上げてみます。武器もクレイモアオンリーからグレートソードや 月明かりの大剣などを切り替えて使い、戦術に幅を持たせるつもりです。 クレセントアクスやグレートアクスも検討中。脱ワンパターン!

脳筋キャラも作ってみたいですね。呪い竜骨とか。エンチャント系は攻略でも ほとんど使わなかったので試してみたいところ。なんだかんだでアンバサが一番使い慣れてるので 他の系統に切り替えるのは不安があるんですけどね。

デモンズソウルの駄目なところとか現状とか。4

駄目なところ、まだありました。

グラフィックがフルHDじゃない。他のゲームと比べてかなり頑張ってる方ですが、 やはり720pなのでアップになると荒さが目立ちます。昔と比べると贅沢な注文だとは 思いますが、せっかくPS3なんだからフルHDで遊びたいというのが人情でしょう。 データ量が増えてしまうというジレンマもありますが、 ダークソウルではぜひフルHDにして欲しいです。

エリアの切り替え(ロード)が遅い。HDDだと20~40秒ぐらいかかります(データのキャッシュが残ってると速いっぽい)。 攻略時もそうですが黒進入、復帰の際にもそれぞれ待たされるので微妙にストレスが溜まります。 これはSSDに換装すると劇的に改善されますけどね。SSDだと5~10秒ぐらいに!! 神殿で自殺したときとか2秒ぐらいで復帰したりします。SSD万歳

理想のアンバサを作りませう。

というわけで現時点で自分が考える理想のアンバサを作りました。

SL100 : 体力40 / 知力13 / 頑強40 / 筋力18 / 技量12 / 魔力6 / 信仰44 / 運7

左武器:神のタリスマン ルーンソード+5

右武器:祝福されたクレイモア+5 祝福されたグレートソード+5

防具:銀のコロネット バインディッド一式

奇跡:一度きりの復活 神の怒り

Q.何故にルンソ? 暗銀とか審判者じゃなくて? A.盾を背負うのはなんかダサいし。 盾持ちは甘え(キリッ ルンソはロマン。魔法防御+60はあなどれませんよ? メインはクレイモアでサブにグレソ。両方とも両手持ちが前提なので筋力は最小限です。

グレソは使いどころが難しいですね。上手い人相手じゃ当たらないし、 下手な人だと吹き飛ばし効果で一方的になりがち。今のところ余裕のあるときに お遊び程度に使ってます。奥の手、みたいな。

なんだかんだで一対一だとほぼ100%勝てるようになりました。三対一はさすがにキツいですがクレイモアの 超リーチを活かしてノーロックで攻めると押し切れるときもあります。 最近は赤石で戦うのがメインになりました。相手はほとんど一人だしマナーもいい人ばかりなのでお勧めです。