act

ダークソウル リマスター発売に便乗してみる

ブログ エントリー

ダークソウル プレイ日記 あとがき

というわけで56話という大長編になってしまいましたプレイ日記。 いかがだったでしょうか。長いYO! 今までの記録が ひぐらしのなく頃に祭 の26話ですから倍以上という大幅な記録更新です。序盤がゆっくりしすぎたのが反省点ですが とても楽しく書くことが出来ました。書いてる間だけは幸せでしたね。

正直次回作が出るまで当分遊び倒せると信じてましたがごらんの有様ですよ。 2chでは「フロムは難しいと面倒(不便)を履き違えてる」という意見がありましたがその通り。 難易度の上げ方をあきらかに間違えてしまったようです。 その他色々な面でデモンズより劣化してるのは納得出来ませんが、やりこみをせず ソロで軽くプレイする分には面白いので評価が難しい作品だと思います。

ですが売り上げ的には大成功と言っても過言ではなく、続編が出る確率は非常に高いと思われます。 続編に対する要望はまずダークソウルはなかったことにしてデモンズソウルをベースとして モーションやパラメータ成長率とかいっそのこと全部流用でも構わないと思います。 オープンワールドは廃止、ボリュームはダークソウル以下で十分。

とにかく難易度の上げ方は「敵の攻撃力と数で強引に押す」ダークソウルのやり方は 大失敗だと思うので、簡単になってもいいので配置の妙で魅せて欲しいです。 オンラインのマルチプレイもデモンズと同じ形式でサーバー形式でシンプルなものが 分かりやすいです。協力&侵入アイテムもデモンズのように簡単に序盤で入手がベスト。

……。結局今回なぜがっかりな出来になってしまったのか、というと 「デモンズの良い部分、変えなくていい部分を変えてしまった」ということに尽きますね。 クリエイターとして「同じものは作りたくない」という気持ちはとても分かります。 が、プライドを優先してユーザーが求めるものを軽視するのはどうかと思いますよ。

開発陣には是非ともデモンズソウルのどの部分が受けたのか、というのを 徹底的にファンからリサーチして自己分析してから次回作を作って欲しいですね。 体験版を配布するか、クローズドでいいんでベータテストに力を入れて慎重に作って下さいまし。 次回は良いものが出来ると信じてますですよ。

前後のエントリー