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ダークソウル リマスター発売に便乗してみる

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タクティクスオウガ 運命の輪 プレイ日記15

え~突然ですがこのプレイ日記は次回で最終回とさせて頂きます。何故かというと、 いつまでたっても終わらないからです。書こうと思えばいくらでも書けちゃうんですよね。 なのでちょっとダラダラし過ぎたのでけじめをつけて終了です。ちなみに1~14は書き溜めで 15だけリアルタイムで書いてます。現在プレイ時間は約400時間。どんだけって感じですよw 最終メンバーは以下の通り。

10人とか12人出撃可のときも上記の8人のみで戦ってます。8人未満のときはまぁ気分に応じて適当に。 結局9人以上出撃しても動かすのが面倒なんですよねw 個人的には今作は旧作に比べて難易度が大幅に下がった印象です。 なのでハンデをつけないとイマイチ緊張感に欠けるというか。旧作経験者は縛りプレイを大いに推奨。

機動力重視のバランス編成。途中までラヴィニスを入れてたんですが、WTと移動力の関係でどうしても置いてかれるので外しました。 出来るだけ武器と属性をバラけさせた上で一品物の武器を使用。まぁこの辺はこだわり。 本当はデフォルト(?)の属性を使うのが美しいんですが(カノープスが風、アロセールが雷、とかね)、 武器の属性に制限があるので割り切りました。

てゆーか強武器は闇属性に偏ってるのはもうちょっと調整して欲しかったです。 防具の属性も全て揃ってるのは身体用だけだし。全部揃えるか全部バラけさせるのか統一してくれたらなぁ。 なんで身体用だけ? ってチグハグな印象を受けました。時間が足りなかったのかな?

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