ダークソウル リマスター発売に便乗してみる
ブログ エントリー
FINALFANTASYXIIプレイ日記其の四
今回はシナリオがぶっちゃけイマイチです。 究極のお使いゲーというか、たらい回しゲーというか。 あっちへ行って、こっちへ行ってと。冒険というより 指示通りに移動してるだけのよーな気が……
まぁRPGなんてみんな似たようなモノですけどね。 本編より寄り道の方が楽しいと思います。 モブハントが熱い。クリア目前にしてめっちゃハマってます。
キャラクターの育成システム「ライセンス」も熱いです。 「FFX」の「スフィア盤」の自由度を上げた感じ。 タイル上に並んだパネルをオープンにして選択、 という手順で最初はなんか面倒そうだなーと思ってたんですが…… いつの間にか夢中になってます。
パネルを選択(取得)すると隣り合ったパネルがオープンになるため、 ある程度計画性が必要なところも面白いです。
前後のエントリー
- 0199 2006-03-31 □ FINALFANTASYXIIプレイ日記えくすとら
- 0198 2006-03-29 □ Xbox360と日本のナショナリズム
- 0197 2006-03-27 □ FINALFANTASYXIIプレイ日記其の伍
- 0196 2006-03-25 □ FINALFANTASYXIIプレイ日記其の四
- 0195 2006-03-23 □ FINALFANTASYXIIプレイ日記其の参
- 0194 2006-03-21 □ FINALFANTASYXIIプレイ日記其の弐
- 0193 2006-03-18 □ Lapis/tiny_analyzer3.5.0βRelease!