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ダークソウル リマスター発売に便乗してみる

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FINALFANTASYXIIプレイ日記其の参

今作は色々と趣向を凝らしたシステムが多いんですが 一番大きいのがエンカウント無しのシームレスなバトルですかね。 移動フィールドから画面を切り替えずにそのままバトルになります。 オンラインRPG(FF11等)みたいな感じ。 闘ってる真っ最中に装備を変更したり、メンバーを変更出来るのは便利です。

で、バトル時の作戦指示システム「ガンビット」。 ……もっとAIっぽいのを予想してたんですが、 唯のルーチンワーク設定でしたorz

簡単に言うとある条件になったら特定の行動をする、というもの。 正直言ってよっぽど上手に設定しないとあまり意味が無いシステムです。 とりわけボス戦ではOFFにした方が無難ですね。

ターゲットの条件設定が1つしか無いので、ごく単純な命令になっちゃうのが致命的。 複数の条件で「AかつB」とか「AもしくはB」というように設定出来れば良かったのに。

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